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Pergunte qualquer coisa sobre High Frontier 4 All: Module 5 – Economy: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em High Frontier 4 All: Module 5 – Economy, você e os outros jogadores compram e vendem ações de empresas aeroespaciais. O valor dessas empresas é acompanhado em uma matriz chamada stock market. Você pode ser acionista, cliente de uma empresa, ou ambos. Ao melhorar o tesouro ou o capital de uma empresa, você aumenta o valor de suas ações. Se você possuir a maioria das ações de uma empresa, você se torna seu chair (presidente), controlando dividendos e reinvestimento de capital, o que permite pagamentos aos acionistas ou serviços mais baratos, respectivamente. O objetivo é comprar ações de empresas que provavelmente aumentarão de valor e vendê-las quando o dinheiro puder ser melhor utilizado em outros empreendimentos. Manter ações é geralmente superior a manter Aqua, pois as ações são facilmente compradas e vendidas, e retêm valor após um Aqua crash.
Preparação (Setup)
A preparação segue as regras do jogo base (Core) e dos Módulos 0, 1, 2, 3 e 4 (se utilizados), com as seguintes adições:
- Company Chits: Coloque os 8 company chits (peças de empresa) na Pool (reserva). Existem 4 formas de empresas: 2 quadradas, 2 triangulares, 2 circulares e 2 hexagonais. Cada uma tem um lado branco (White-Side) e um lado preto (Black-Side).
- Stock Market: Coloque o tabuleiro do Stock Market em uma área pública, com o lado "STOCK MARKET" para cima. Este tabuleiro é uma matriz que indica os valores das ações em Aqua/Isotopes.
- Companies & Malfs: Coloque o Companies Placard em uma área pública e posicione os 4 malf chits (peças de falha) nos 4 espaços designados no placard.
- Hedge Funds: Cada jogador coloca duas shares (ações) e dois cubes (cubos) no canto superior direito do stock market, na área marcada como HEDGE FUNDS. As 5 shares restantes de cada jogador são colocadas em suas Reserves.
- Seniority Disks: Sugere-se jogar com 1 a 4 seniority disks para ajustar a duração do jogo: 1 ciclo para um jogo curto (cerca de 3 horas para 4 jogadores), 2 ciclos para médio, 3 ciclos para longo, ou 4 ciclos para Futures. Para jogos de 2 a 4 ciclos, o Jump start (do High Frontier 4: All Tools 1 Pack) é recomendado para um tempo de jogo mais rápido.
Fluxo do Jogo
O fluxo do jogo incorpora um novo evento:
- Board Meeting: Após o Event Roll e sua resolução (K2), ocorre um novo evento chamado board meeting. Durante este encontro, o chair de cada empresa toma uma decisão de conselho, conforme detalhado em 5D1 e 5D2 do manual.
Outras mudanças no fluxo incluem:
- Bank Panic: Adicionalmente ocorre durante um evento de Anarchy (K2e), War (3C) e desperation starshot (4D3).
- Phasing Player Token: Este token é passado para o jogador cujo Turn (turno) é. Vire-o com o lado recuado para baixo depois de gastar sua transação por 5Ca. Em seguida, passe-o para o próximo jogador quando seu Turn terminar.
Ações e Como Jogar
O módulo 5 introduz a compra e venda de ações, serviços de empresas e novos tipos de Hazards (perigos) chamados malfs.
Empresas e o Mercado de Ações
Oito empresas são representadas por chits que começam "não flutuadas" na Pool. Você pode "flutuar" um chit comprando sua primeira ação e movendo-o para o espaço FLOAT no stock market. A partir daí, o chit se move conforme 5B5, ganhando ou perdendo valor de ação.
Chair (Presidente)
O chair de uma empresa é o jogador cuja ação está na posição mais alta (no ápice do triângulo) de um company chit. Se você flutuar uma empresa, sua ação é colocada no ápice, tornando-o o chair. Durante o board meeting após cada evento (5D), o chair de cada empresa decide se e como gastar os recursos da empresa, optando por dividends (dividendos), reinvesting (reinvestimento) ou passando.
O chair pode mudar de várias maneiras:
- Majority coup: Se você tiver mais ações em uma empresa do que o chair, você se torna o chair. Troque sua ação com a ação na posição do ápice.
- Ticker tape coup: Se você e o chair estiverem empatados com uma ação cada e você realizar um ticker tape parade (La), você pode escolher se tornar o chair de todas as empresas em que estiver empatado.
- Trustee or Proxy Fight coup: Se você e o chair estiverem empatados com uma ação cada, você pode se tornar o chair por honor or corruption litigation (5B7) ou vencendo uma proxy fight (5C3).
- Negotiations: Se o chair não tiver a maioria, ele pode ceder a presidência a outro acionista durante uma Negotiation (N).
Preços e Clientes
Qualquer jogador pode comprar os serviços de uma empresa, tornando-se um customer (cliente). O customer paga o preço anunciado em Aqua para o serviço oferecido pela empresa.
- Non-refusal: Um chair não pode recusar serviços a um paying customer, exceto se o cliente tiver o default chit (5A4j) ou, durante War ou Anarchy (3D), se o cliente estiver no bloco inimigo.
- Price: O preço dos serviços da empresa é mostrado em diamantes azuis abaixo do stock market, de acordo com a coluna ocupada pelo company chit. O preço é pago imediatamente após o serviço ser prestado, em Aqua para a Pool, o que eleva o company chit (5B5a).
- Default Price: O preço do cliente é dobrado se um monetizing Bernal for Anchored como Home Bernal (5A4e).
- Post-Monetization Price: Após o stock market virar (5E), o preço se torna 1, 2 ou 3 Isotopes/fiduciary media pagos aos speculators (5F4a).
Serviços das Empresas
Existem 4 formas de empresas, cada uma com 2 chits idênticos. Cada uma oferece um serviço, fornecido como uma transaction (transação) se um cliente pagar o preço da empresa para a Pool. Uma empresa pode ser iniciada flutuando-a em seu White-Side ou Black-Side. O serviço do Black-Side só está disponível após o market flips (5E).
- Patent Company (White-Side squares): Um cliente pagante (opcionalmente) realiza um insight (4B2f) e então recebe a carta superior de um patent deck, mais a carta superior de cada um de seus direct supports (J). Isso evita o leilão e o limite de mão da academia.
- ET Unicorn Company (Black-Side squares): Um cliente pagante realiza uma site refuel operation (I5) ou uma ET production operation (I8) em sua Factory como uma transaction.
- Boost Company (White-Side triangles): Um cliente pagante impulsiona uma Mass máxima de 9 para LEO/Bank. É mais caro para cargas leves do que a boost operation (I4), mas economiza uma Operation. O preço é dobrado para impulsionar para um non-monetizing Home Bernal, mesmo após o market flip.
- ET Alchemy Company (Black-Side triangles): Vira uma carta White-Side para seu Black-Side em qualquer BEO (Beyond Earth Orbit) Anchored Bernal.
- FINAO Company (White-Side circular): Um cliente pagante recebe FINAO (evitando um Hazard ou Epic Hazard Roll, que pode reivindicar um malf por 5A5). Pode ser aplicado a qualquer momento durante o movimento de qualquer uma de suas Spacecraft. O serviço deluxe (pagando o dobro do preço) permite evitar até quatro Hazard Rolls em seu Turn.
- ET Comet Company (Black-Side circular): Se em um Synodic Site (na Season correta), um cliente pagante automaticamente rola um '1' em seu Size Roll (I6, sem gastar uma Operation). Isso é um Glitch Trigger.
- Loan Company (White-Side hexagon): Um cliente pagante dedica spare cubes como debt cubes, colocados 8 Years à frente no Sunspot Cycle. Cada debt cube vale 4 Aqua (8 durante inflation) ou (após o market flips) 1 FM (fiduciary media, 5F5). Este valor é pago adiantado da Pool como um empréstimo. O preço da empresa (juros) é pago, o que eleva a empresa.
- ET Express Company (Black-Side hexagon): Um cliente pagante move um máximo de 4 Mass entre quaisquer dois Anchored Bernals. Isso é um movimento de Spacecraft.
Movimento do Company Chit
O chit de uma empresa flutuada se move de cinco maneiras e pode empilhar-se em outros chits:
- Move Up by 1 (elevation): Por cliente pagante, cada ação da empresa comprada que preenche um buraco, Glory (se o chair vira um glory chit em um ticker tape parade), chair claim jumps, chair Anchors a Bernal, ou um '1' rolado em um Hazard Roll (para cada FINAO company).
- Move Down by 1: Por cada ação da empresa vendida ou descartada que deixa um buraco, Dividend Transaction, se o chair recebe o default chit, Budget Cuts (evento), chair Unanchors a Bernal, cada carta perdida em uma Pad Explosion/Space Debris (evento), ou falha em pagar a taxa de atraso do empréstimo.
- Move Down by 1 then Right by 1: Se durante um board meeting o chair decide reinvestir na empresa (5D2). Se o espaço para onde o chit deveria se mover não existe (muito à direita), ele se move para baixo, mas não para a direita. O chair reivindica um de seus hedge funds (5B8b), se houver.
- Pegged Up: Um chit na linha superior não pode se mover mais para cima. Se elevado, ele não se move, mas o chair reivindica um de seus hedge funds (5B8b), se houver.
- Recession: A Loan Co. (apenas) é movida até duas colunas para a esquerda durante uma recessão após um bank panic (5G3c).
Malf (Novos Hazards)
O Módulo 5 introduz quatro novos Hazards, chamados malfs. Eles forçam um Hazard Roll sempre que uma Stack usa ballerina para um Bonus Pivot (H4c), faz um acetylene rocketplane liftoff (H6c), entra em um flyby (H8) ou usa uma buggy road (B7f).
- FINAO Customer: Se você é um cliente pagante da FINAO Co. (5B3e), seu pagamento não evita o Hazard Roll, mas reivindica o malf chit correspondente (5A1i), independentemente de você sobreviver ao rolamento. O malf chit é armazenado em seu playmat no espaço "Glory", valendo 4 VP no final do jogo.
- Malf Hazard deactivated: Uma vez que um malf chit específico é reivindicado por um cliente FINAO, seu Hazard se torna inativo para todos os jogadores.
Fim de Jogo e Pontuação
Endgame Scoring
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Unfulfilled Contract VP
Após o market flips (5E), cada unfulfilled contract (contrato não cumprido) vale -3 VP.
Dicas para Vencer
- Seja o Chair Estrategicamente: Ser o chair de uma empresa é útil para diminuir preços ou receber dividendos quando você precisa. No entanto, essas ações também beneficiam outros jogadores. O chair pode obter hedge funds e aumentar o valor das ações com, por exemplo, glory.
- Aproveite os Serviços das Empresas: As empresas oferecem serviços que podem economizar Operations ou fornecer vantagens únicas. Por exemplo, a Patent Company permite adquirir cartas sem leilão, e a Boost Company pode mover uma grande Mass para LEO/Bank como uma transaction. Use a ET Express para mover Isotopes para sua Isovault e pagar por serviços, assumindo que o isobank é um Bernal.
- Gerencie Dívidas e Contratos: Empréstimos e contratos fornecem liquidez. Empréstimos prendem fábricas, cobram juros adiantados e devem ser pagos, enquanto contratos não prendem fábricas e podem ser pagos ao serem cumpridos. No entanto, empréstimos podem fornecer mais dinheiro do que contratos. Esteja atento às taxas de atraso e à possibilidade de Debt Rollover, que pode levar ao default chit.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de High Frontier 4 All: Module 5 – Economy?
Como se faz o setup de High Frontier 4 All: Module 5 – Economy?
Como se joga High Frontier 4 All: Module 5 – Economy?
Como termina High Frontier 4 All: Module 5 – Economy e como se pontua?
Quais dicas para vencer High Frontier 4 All: Module 5 – Economy?
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