History of the World

Avalon Hill, Ragnar Brothers, The Avalon Hill Game Co · Jogo de tabuleiro · 1991
3–6 · melhor 6 135–270 min Peso 2.8/5
7,7 nota Ludopedia
7.1 nota BGG
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Nosso Veredicto

Perfeito para quem ama jogos de conquista épicos e quer ver a história do mundo no tabuleiro. O ponto forte é a sensação de legado.

Pontos positivos
  • Progressão histórica fascinante
  • Combate tático com terreno
  • Componentes visualmente impactantes
  • Dinâmica de sucessão de impérios
Pontos de atenção
  • Tempo de jogo bem longo
  • Dependência moderada de tradução
PARA FÃS DO GÊNERO
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
Já pensou em comandar a história da humanidade? Em History of the World, você não controla apenas um império, mas sim a sucessão de potências que dominaram o globo ao longo de sete eras. A premissa é fascinante: todo império acaba caindo, e o que define a grandeza de um é quanto território ele conquistou e quanto tempo sua influência durou antes de sumir. Você começa com os sumérios em 3000 a.C. e termina com a Alemanha pré-Primeira Guerra Mundial.

A dinâmica é intensa. A cada rodada, você expande seu domínio movendo tropas, conquistando terras e construindo monumentos. O combate é resolvido com dados, mas o terreno importa: florestas, montanhas e a Grande Muralha da China podem dar vantagens cruciais ao defensor. Se você tiver navegação, pode espalhar frotas pelos oceanos para alcançar terras distantes. A gestão de cartas de Evento adiciona aquela pitada de imprevisibilidade que pode mudar o rumo de uma era inteira.

O ponto chave aqui é a pontuação por área. Dependendo da época, certas regiões são mais valiosas que outras. Você ganha pontos por ter presença, dominância ou controle total de uma região. O mais legal é que as peças de cores dos seus impérios anteriores continuam no tabuleiro, somando pontos para você, criando um legado visual da sua trajetória. Para equilibrar a sorte do sorteio dos impérios, quem lidera ganha marcadores de preeminência — bônus secretos que só são revelados no final do jogo. É um duelo de estratégia, sorte e muita disputa territorial onde o objetivo é deixar sua marca definitiva nos anais da história.
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Detalhes do jogo

Famílias

Antiguidade: Roma Componentes: Mapa (Escala Global) Componentes: Miniaturas Tema: Colonial
Editora Avalon Hill, Ragnar Brothers, The Avalon Hill Game Co, Compendium Games, Gibsons, Welt der Spiele, Z-Man Games
Designer Gary Dicken, Phil Kendall, Steve Kendall
Ilustrador Charles S. Jarboe, Jr., David Walker, Jason Spiller, Steve Kendall
Perguntas Frequentes
O jogo é muito longo?
Sim, prepare-se para sessões de 2 a 4 horas, dependendo do número de jogadores e da experiência da galera.
É um jogo difícil de aprender?
Tem uma complexidade média (peso 2.76). As regras são acessíveis, mas a estratégia de controle de área exige atenção.
Preciso saber de história para jogar?
Não! O jogo é temático, mas as mecânicas são intuitivas. O conhecimento histórico é um bônus, não um requisito.
Quantas pessoas podem jogar?
De 3 a 6 jogadores. Quanto mais gente, mais caótico e disputado fica o mapa.
O que vem na caixa?
A versão remasterizada traz um tabuleiro ilustrado, miniaturas e regras revisadas para facilitar a experiência.