—
nota
Ludopedia
7.8
nota
BGG
Nosso Veredicto
Um tempero de tensão para quem já ama o desafio de Hyperstar Run!
Pontos positivos
- Adiciona risco real ao jogo
- Expansão rápida e barata
- Mecânica de combo muito dinâmica
Pontos de atenção
- Exige o jogo base
- Conteúdo bem curto
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
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Sabe aquele momento em que você acha que finalmente dominou o caos de Hyperstar Run e tudo está indo conforme o planejado? Pois é, os inimigos decidiram que isso estava divertido demais e resolveram armar emboscadas! A expansão Trapped traz exatamente esse tempero de 'cuidado onde pisa' para a sua jornada solo. Com apenas 6 cartas novas, o jogo ganha uma camada de tensão que pode transformar um combo épico em um desastre total em questão de segundos.
A mecânica é simples, mas o coração bate mais forte: agora, ao avançar pelo nível, você pode encontrar cartas viradas para baixo que escondem armadilas. Se você estiver em um combo e encontrar uma dessas, o destino decide o seu futuro. Pode ser que a carta de armadilha ajude a estender sua sequência de combos, ou pode ser que ela dispare um efeito negativo imediato e invoque um inimigo que você terá que derrotar antes de continuar. É aquele tipo de risco calculado que faz você questionar cada movimento. Se você gosta de jogos rápidos, portáteis e que te deixam com a adrenalina lá no alto, essa expansão é o tempero que faltava para manter o Hyperstar Run sempre imprevisível e desafiador!
A mecânica é simples, mas o coração bate mais forte: agora, ao avançar pelo nível, você pode encontrar cartas viradas para baixo que escondem armadilas. Se você estiver em um combo e encontrar uma dessas, o destino decide o seu futuro. Pode ser que a carta de armadilha ajude a estender sua sequência de combos, ou pode ser que ela dispare um efeito negativo imediato e invoque um inimigo que você terá que derrotar antes de continuar. É aquele tipo de risco calculado que faz você questionar cada movimento. Se você gosta de jogos rápidos, portáteis e que te deixam com a adrenalina lá no alto, essa expansão é o tempero que faltava para manter o Hyperstar Run sempre imprevisível e desafiador!
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Editora
Button Shy
Designer
Scott Almes
Ilustrador
Mari Buzanova
Preciso do jogo base para jogar?
Sim, com certeza! Esta é uma expansão e não funciona sozinha.
Quanto tempo demora para jogar?
É super rápido, cerca de 15 minutos por partida.
É difícil de aprender?
Nada! Se você já conhece o Hyperstar Run, vai entender em segundos.
Quantas pessoas podem jogar?
Ela foi desenhada para ser jogada por 1 pessoa (solo).
O jogo vem em português?
O conteúdo é em inglês, então pode ser necessária uma tradução ou planilha de apoio.