6,5
nota
Ludopedia
6.6
nota
BGG
Nosso Veredicto
Um jogo de vazas rápido e caótico para quem ama política e um toque de maldade!
Pontos positivos
- Vazas dinâmicas e divertidas
- Temática única e engraçada
- Partidas rápidas e intensas
- Interação constante entre jogadores
Pontos de atenção
- Mecânica de vazas pode ser repetitiva
- Tema bem específico
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
E aí, você está pronto para vender a alma — literalmente — pelo bem da nação? Em 'I made a contract with the devil for the sake of my country, and it turned out to be a big deal!!', você assume o papel de um líder partidário em um mundo onde o sobrenatural é tão real quanto uma promessa de campanha vazia. O objetivo é simples, mas perigoso: vencer uma campanha eleitoral de quatro semanas para se tornar o próximo grande líder. Mas não pense que é só fazer discurso bonito; para ganhar o apoio do povo, você vai precisar de poder financeiro, força armada e inteligência.
A mecânica principal é o clássico sistema de vazas (trick-taking), mas com um tempero bem caótico. O jogo utiliza três naipes tradicionais para as disputas, mas o verdadeiro jogo começa quando você decide usar o 'poder proibido'. Existem naipes especiais: o do Diabo e o do Sacerdote. Se você jogar uma carta do Diabo, ela atropela quase tudo e garante a vitória daquela vaza, mas cuidado! Se alguém tiver a astúcia de jogar uma carta de Sacerdote no mesmo momento, o poder divino anula o pacto demoníaco e o Sacerdote leva o ponto. É um jogo de gato e rato onde você precisa gerenciar suas cartas para cumprir os contratos que assumiu no início de cada rodada.
Além de ganhar as vazas para coletar cristais, seu foco deve ser o cumprimento dos seus contratos pessoais. No fim das contas, quem conseguir equilibrar melhor o uso de influência, força e até um pouco de maldade para bater suas metas de contrato será coroado o vencedor. É rápido, é tenso e, acima de tudo, é uma disputa política onde ninguém é realmente santo!
A mecânica principal é o clássico sistema de vazas (trick-taking), mas com um tempero bem caótico. O jogo utiliza três naipes tradicionais para as disputas, mas o verdadeiro jogo começa quando você decide usar o 'poder proibido'. Existem naipes especiais: o do Diabo e o do Sacerdote. Se você jogar uma carta do Diabo, ela atropela quase tudo e garante a vitória daquela vaza, mas cuidado! Se alguém tiver a astúcia de jogar uma carta de Sacerdote no mesmo momento, o poder divino anula o pacto demoníaco e o Sacerdote leva o ponto. É um jogo de gato e rato onde você precisa gerenciar suas cartas para cumprir os contratos que assumiu no início de cada rodada.
Além de ganhar as vazas para coletar cristais, seu foco deve ser o cumprimento dos seus contratos pessoais. No fim das contas, quem conseguir equilibrar melhor o uso de influência, força e até um pouco de maldade para bater suas metas de contrato será coroado o vencedor. É rápido, é tenso e, acima de tudo, é uma disputa política onde ninguém é realmente santo!
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(Self-Published)
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138 Games
Quanto tempo dura uma partida?
É um jogo bem ágil, levando entre 20 a 30 minutos por sessão.
É difícil de aprender?
Não! Se você já conhece o básico de jogos de vazas (como Truco ou Bridge), vai pegar o jeito rapidinho.
Para quantas pessoas o jogo é ideal?
Ele funciona bem com 3 a 5 jogadores, sendo ótimo para grupos pequenos que querem algo rápido.
O jogo é muito competitivo?
Sim! A interação é alta, especialmente quando alguém usa cartas de Diabo ou Sacerdote para estragar seus planos.
Qual a complexidade do jogo?
É um jogo de peso leve a médio. A regra é simples, mas a estratégia de cumprir os contratos exige atenção.