Objetivo do Jogo
Em Pandemic Iberia, vocês fazem parte da Segunda Expedição Filantrópica Real no século XIX. O objetivo do grupo é cooperativo: todos vencem ou perdem juntos. A missão é descobrir as origens de doenças que devastam a zona rural da Península Ibérica. Para vencer, a equipe deve pesquisar todas as 4 doenças.
Preparação (Setup)
- Tabuleiro e Peças: Coloque o tabuleiro ao alcance de todos. Deixe os 4 hospitais, os 20 marcadores de ferrovia e os 14 marcadores de purificação próximos. Separe os cubos de doença em 4 pilhas por cor.
- Marcadores: Coloque o marcador de surtos no espaço "0" do Registro de surtos e os 4 marcadores de pesquisa junto aos indicadores de doenças pesquisadas.
- Infecção Inicial: Coloque o marcador de velocidade de infecção no número "2" do Mostrador de velocidade de infecção. Embaralhe as cartas de infecção e vire 9 delas:
- As primeiras 3: coloque 3 cubos de doença da cor correspondente em cada cidade.
- As próximas 3: coloque 2 cubos de doença em cada cidade.
- As últimas 3: coloque 1 cubo de doença em cada cidade.
- Personagens: Cada jogador recebe uma carta de personagem, um peão da cor correspondente e uma carta de referência.
- Cartas de Jogo: Retire as Cartas de Epidemia do Baralho de Jogo. Embaralhe as Cartas de Evento e distribua a quantidade indicada conforme o número de jogadores (2 jogadores: 4 eventos; 3 jogadores: 5 eventos; 4 jogadores: 6 eventos; 5 jogadores: 8 eventos). Junte as demais Cartas de Evento com as Cartas de Cidade e embaralhe. Distribua as cartas iniciais (2 jogadores: 4 cartas; 3 jogadores: 3 cartas; 4 jogadores: 2 cartas; 5 jogadores: 2 cartas).
- Posicionamento: Cada jogador escolhe uma de suas Cartas de Cidade para colocar seu peão. Se não tiver nenhuma, pode escolher qualquer cidade. As cartas devem ficar viradas para cima na mesa.
- Baralho de Jogo e Dificuldade: Escolha o nível de dificuldade inserindo 4 (Iniciante), 5 (Padrão) ou 6 (Heroico) Cartas de Epidemia. Divida as cartas de jogo em pilhas e embaralhe uma Carta de Epidemia em cada pilha, montando o Baralho de Jogo.
- Início: O jogador que possuir a cidade com a data de fundação mais antiga começa.
Fluxo do Jogo
O jogo avança em turnos, onde cada jogador, em sua vez, deve seguir rigorosamente esta ordem:
- Realizar 4 ações: O jogador escolhe qualquer combinação de ações disponíveis (pode repetir a mesma ação).
- Comprar 2 cartas de jogo: O jogador compra duas cartas do Baralho de Jogo. Se houver Cartas de Epidemia, elas devem ser resolvidas imediatamente (Aumento da velocidade, Infecção de 3 cubos e Intensidade/Reembaralhamento do descarte de infecção).
- Infectar cidades: O jogador vira um número de cartas do Baralho de Infecção igual à velocidade de infecção atual e coloca um cubo de doença na cidade indicada (ou remove um marcador de purificação adjacente).
Após a fase de infecção, o turno passa para o jogador à esquerda.
Ações e Como Jogar
Cada jogador tem 4 ações por turno. As habilidades de personagem podem modificar estas ações.
Ações de Movimento
- Carruagem / Barco: Mover-se para uma cidade conectada por linha marrom.
- Trem: Mover-se para uma cidade conectada por uma linha contínua de marcadores de ferrovia.
- Barco: Descartar uma carta de cidade da cor da cidade de destino para mover-se entre duas cidades portuárias.
Outras Ações
- Construir uma Ferrovia: Colocar um marcador de ferrovia em uma rota que sai da cidade atual (não permitido em linhas pontilhadas).
- Construir um Hospital: Descartar a carta de cidade onde se encontra para colocar um hospital da cor da cidade. Se o hospital daquela cor já estiver no tabuleiro, ele é movido para a nova cidade.
- Tratar uma Doença: Remover 1 cubo de doença da cidade atual.
- Compartilhar Conhecimento: Se dois jogadores estiverem na mesma cidade, eles podem concordar em dar ou pegar a carta de cidade correspondente àquela localização.
- Pesquisar uma Doença: Em uma cidade com um hospital, descartar 5 cartas de cidade da mesma cor do hospital para pesquisar a doença.
- Purificar Água: Adicionar 2 marcadores de purificação em uma região adjacente descartando:
- Uma carta de cidade da mesma cor de uma cidade na região adjacente; ou
- Uma carta de cidade da cor de uma doença já pesquisada (para qualquer região adjacente).
Cartas de Evento
As Cartas de Evento podem ser jogadas a qualquer momento (não gastam ações), exceto no intervalo entre a compra e a resolução de uma carta.
Fim de Jogo e Pontuação
Condição de Vitória
Os jogadores vencem imediatamente no momento em que todas as 4 doenças tiverem sido pesquisadas, independentemente da quantidade de cubos no tabuleiro.
Condições de Derrota
O grupo perde se qualquer um dos seguintes gatilhos ocorrer:
- O marcador de surtos alcançar a última posição do Registro de Surtos.
- Não houver cubos de doença suficientes no suprimento quando forem necessários.
- Um jogador não conseguir comprar sua segunda carta de jogo (o Baralho de Jogo acabou).
Dicas para Vencer
- Uso de Purificação: Utilize a ação Purificar Água para proteger cidades, pois cada marcador de purificação evita a adição de um cubo de doença em uma cidade adjacente.
- Sinergia de Pesquisa: Foque em construir hospitais e compartilhar cartas para que um jogador consiga reunir as 5 cartas da mesma cor necessárias para a ação Pesquisar uma Doença.