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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Illegal, seu objetivo é coletar o máximo de cartas de recurso possível do tipo indicado na sua carta de papel de comprador, enquanto tenta manter seus papéis de traficante e comprador em segredo. O jogador com o maior número de pontos de vitória no final da partida vence.
Preparação (Setup)
O Mestre de Jogo (MJ) é responsável por preparar a partida em segredo, longe da vista dos jogadores.
- Escolher os recursos: O MJ escolhe tantos tipos de recurso quantos forem os jogadores. Em uma partida com 8 jogadores, todas as cartas são usadas. Em partidas com menos jogadores, o MJ remove do jogo os tipos de recurso excedentes, juntamente com as cartas de traficante, comprador e suspeito correspondentes. As cartas removidas são colocadas de volta na caixa, viradas para baixo.
- Preparar os pacotes de recurso: O MJ prepara 4 pacotes de recurso, cada um contendo uma carta de recurso de cada tipo em jogo. Esses pacotes serão usados para introduzir novos recursos na partida durante a Fase 1 - Transações e Negociações. Mantenha-os de lado, virados para baixo.
- Construir os pacotes dos jogadores: O MJ cria um pacote para cada jogador. Cada pacote contém:
- Uma carta de papel de comprador e uma carta de papel de traficante de sua escolha.
- 5 cartas de recurso do tipo mencionado na carta de traficante.
- Uma recurso adicional de sua escolha.
Cada pacote terá um total de 8 cartas. As seguintes restrições se aplicam a cada pacote:
- As cartas de traficante e comprador não podem corresponder ao mesmo recurso.
- O recurso adicional não pode corresponder nem ao traficante nem ao comprador presentes no pacote.
- Dois pacotes não podem ser "espelho" um do outro (ex: se um pacote tem Traficante de Armas e Estrela de Hollywood, outro pacote não pode ter Traficante de Álcool e General Guerrilheiro, pois as combinações de recursos seriam inversas).
- Emparelhar as cartas de suspeito: Uma vez que todos os pacotes dos jogadores são criados, o MJ pega as cartas de suspeito em jogo e monta pares de cartas de suspeito traficante e comprador correspondentes aos duplos papéis que ele criou em cada pacote de jogador. Esses pares de cartas são mantidos separados, virados para baixo, longe da vista. O MJ revelará os pares de cartas de suspeito durante a Fase 2 - O Tribunal.
- Escolher os pacotes dos jogadores: O MJ dispõe os pacotes dos jogadores virados para baixo na mesa e chama os jogadores. Cada um escolhe um pacote aleatoriamente e consulta seu conteúdo de 8 cartas secretamente. Nunca se deve revelar suas cartas de papel a outro jogador. É recomendado guardar essas cartas em um bolso ou em um local secreto na sala onde você está jogando.
Fluxo do Jogo
O jogo avança em três fases principais:
Fase 1 - Transações e Negociações
Após cada jogador escolher seu pacote e ver suas cartas, o MJ concede 3 minutos para negociações e transações. Use o ampulheta de 1 minuto (virando-a 3 vezes) ou um cronômetro de celular.
- Durante esses 3 minutos, os jogadores podem conversar e trocar cartas livremente.
- Regras de Troca:
- Jogadores que desejam trocar cartas devem primeiro mostrá-las abertamente um ao outro. Se ambos concordarem, a troca ocorre. Caso contrário, é cancelada. Cartas de recurso não podem ser trocadas aleatoriamente ou viradas para baixo.
- As trocas não podem acontecer publicamente ao redor da mesa. Os jogadores devem se afastar da mesa, formar pares ou grupos e ir para outras salas, locais silenciosos, cantos escuros, etc., para realizar suas negociações. Esses pares e grupos devem mudar durante a sessão de negociações.
- Embora as trocas geralmente envolvam o mesmo número de cartas, é possível oferecer 2 cartas de recurso por uma, ou mais.
- Não há limite para o número de cartas que se pode ter na mão.
- Não é permitido revelar ou trocar suas cartas de papel de traficante e comprador.
- Novos recursos chegam: Após 3 minutos, o MJ chama os jogadores de volta à mesa. Ele pega um dos pacotes de recursos previamente preparados, o embaralha e revela as cartas uma a uma, viradas para cima, até que todas estejam visíveis e acessíveis na mesa. Assim que a última carta é revelada, os jogadores se apressam para pegar uma delas com uma mão. Cada jogador tem direito a uma e apenas uma carta de recurso.
- Nova rodada de negociações: O MJ reinicia o cronômetro para uma nova sessão de 3 minutos de transações e negociações. Este processo se repete até que todos os pacotes de recurso sejam distribuídos. A fase termina com uma última sessão de negociações de 3 minutos antes de iniciar a Fase 2 - O Tribunal.
Fase 2 - O Tribunal
Após a última sessão de negociações, o MJ convida os jogadores a se sentarem ao redor da mesa. Eles agora atuarão como membros do júri, testemunhas, suspeitos e juízes do Tribunal.
- Cada jogador coloca suas cartas de recurso e suas duas cartas de papel em uma pilha virada para baixo à sua frente.
- O MJ revela o primeiro par de cartas de suspeito, colocando-as viradas para cima na mesa, e anuncia distintamente os papéis de traficante e comprador indicados nas cartas.
- Em seguida, ele inicia um cronômetro de 1 minuto. Durante este minuto, os jogadores falam livremente, compartilham informações, acusam, negam, relatam fatos ou mentem. O debate é aberto para tentar determinar qual dos jogadores possui os papéis suspeitos.
- Votação: Após o minuto, o MJ pede a votação: ele pede aos jogadores para levantarem um braço e conta até 3. Todos os jogadores abaixam o braço simultaneamente e apontam o dedo para um jogador de sua escolha. Se um jogador não quiser votar, ele mantém o braço levantado. Não se pode votar em si mesmo.
- O MJ identifica o jogador com o maior número de dedos apontados para ele. Este jogador recebe as duas cartas de suspeito, colocadas viradas para cima à sua frente. Por enquanto, nada mais acontece.
- Se dois ou mais jogadores empatarem no número de votos, ninguém recebe as cartas de suspeito; elas são removidas do jogo.
- O mesmo jogador pode ser suspeito mais de uma vez e, portanto, receber mais de duas cartas de suspeito no total.
- O MJ continua desta forma com cada par de cartas de suspeito, com um debate de 1 minuto a cada vez, até que todos os pares de cartas de suspeito tenham sido debatidos e votados.
Fase 3 - Revelações e Pontuação
Após a Fase 2 - O Tribunal, os jogadores entram na Fase 3 - Revelações e Pontuação.
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
Transações e Negociações
Durante a Fase 1 - Transações e Negociações, os jogadores podem:
- Falar e trocar cartas: Os jogadores são livres para conversar e trocar cartas de recurso à vontade.
- Mostrar cartas para troca: Jogadores que desejam realizar uma troca devem primeiro mostrar as cartas de recurso que propõem trocar, viradas para cima. Se houver acordo, a troca pode ocorrer. Caso contrário, a transação é cancelada. Cartas de recurso não podem ser trocadas aleatoriamente ou viradas para baixo.
- Negociar em segredo: As trocas não podem ocorrer publicamente ao redor da mesa. Os jogadores devem deixar a mesa, formar pares ou grupos e ir para outros locais (salas, cantos escuros, etc.) para realizar suas negociações. Esses pares e grupos devem mudar durante a sessão de negociações.
- Pegar uma nova carta de recurso: Após cada período de 3 minutos de negociação, o MJ revela um pacote de recursos. Assim que a última carta é revelada, cada jogador corre para pegar uma e apenas uma carta de recurso com uma mão.
Restrições:
- Não é permitido revelar ou trocar suas cartas de papel de traficante e comprador.
- Não há limite para o número de cartas de recurso que se pode ter na mão.
O Tribunal
Durante a Fase 2 - O Tribunal, os jogadores atuam como membros do júri, testemunhas, suspeitos e juízes.
- Debate: Após o MJ revelar um par de cartas de suspeito, os jogadores têm 1 minuto para debater livremente, compartilhar informações, acusar, negar, relatar fatos ou mentir, tentando determinar qual jogador possui os papéis suspeitos.
- Votação: Após o debate, os jogadores votam apontando para um jogador de sua escolha. Não se pode votar em si mesmo.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina após a Fase 2 - O Tribunal, quando todas as cartas de suspeito foram debatidas e votadas. Em seguida, os jogadores entram na Fase 3 - Revelações e Pontuação.
Começando por um jogador escolhido pelo MJ e continuando no sentido horário, cada jogador revela seu pacote de cartas: primeiro seus papéis, depois seus recursos.
O MJ contabiliza a pontuação do jogador da seguinte forma:
- 1 PV (Ponto de Vitória) para cada carta de recurso correspondente ao seu papel de comprador.
- 1 PV para cada carta de suspeito que o acusa erroneamente.
- -5 PV para cada carta de suspeito que o acusa corretamente.
O jogador com o maior número de pontos de vitória vence a partida. Jogadores que terminam com uma pontuação negativa são aconselhados a não se envolverem em atividades ilegais desse tipo!
Dicas para Vencer
- Habilidades de Investigação: Desenvolva suas habilidades de detetive para descobrir os papéis de cada um de seus adversários. Isso permitirá que você os acuse melhor durante a Fase do Tribunal.
- Carisma: É crucial ser capaz de convencer os outros jogadores da validade de suas investigações e de segui-lo em sua escolha de voto. Sua capacidade de persuasão pode influenciar o resultado das votações no Tribunal.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Illegal?
Como se faz o setup de Illegal?
Como se joga Illegal?
Como termina Illegal e como se pontua?
Quais dicas para vencer Illegal?
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