—
nota
Ludopedia
7.1
nota
BGG
Nosso Veredicto
Se você curte palavras e pressão de tempo, Illiterati entrega diversão frenética em equipe.
Pontos positivos
- Cooperação intensa
- Negociação rápida
- Desafios criativos
Pontos de atenção
- Tempo limitado
- Curva de aprendizado
- Dependência de idioma
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Illiterati coloca você na Liga dos Bibliotecários, um grupo secreto que luta contra os Iliterati, uma organização maligna que quer que o mundo esqueça os livros. Cada partida tem três minutos de pura adrenalina: antes da contagem regressiva, cada jogador puxa sete fichas de letras e recebe um livro vermelho queimado com um objetivo específico – por exemplo, usar oito ou mais peças contendo ao menos três símbolos verdes ou criar palavras que sejam apenas nomes de animais. No centro da mesa fica a "biblioteca", um monte de três letras aleatórias que serve de reserva para trocas. Quando o tempo começa, a conversa rola solta; você pode negociar, trocar letras com os colegas e com a biblioteca quantas vezes quiser, tentando cumprir sua condição antes que o relógio zere. Se, ao final, a biblioteca estiver acima do limite de peças permitido (varia com a dificuldade), ocorre um "evento de queima": as letras excedentes são viradas, uma é removida do jogo e o resto vai para a pilha de descarte. Queimar muitas vezes significa derrota. Se ninguém queimar e todos concluírem seus objetivos, viram o livro vermelho e pegam um livro azul encharcado, que traz um novo desafio. Cada rodada termina com a compra de uma carta de vilão Iliterati; seus efeitos podem arrancar letras das palavras já formadas, forçando a equipe a refazer combinações na rodada seguinte. Quando todos completarem dois (ou três/quatro, conforme a dificuldade) livros, surge o "Capítulo Final": um desafio coletivo que deve ser cumprido por todos no mesmo turno, como usar 12+ peças e garantir que todas as vogais tenham a mesma cor. Se a equipe conseguir, vence; se falhar, outro vilão ataca e o jogo continua. Você pode descartar e repescar até sete letras no início de cada rodada, mas isso obriga a comprar uma segunda carta de vilão; se o baralho de vilões acabar, a partida termina em derrota. O jogo combina cooperação, negociação e pressão de tempo, ideal para quem curte palavras, desafios rápidos e trabalho em equipe.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Gap Closer Games, Choo Choo Games
Designer
Gary Alaka, Jon Kang, Rob Chew
Ilustrador
Audrey Jung
Quantos jogadores podem participar?
De 1 a 5 jogadores, inclusive modo solo.
Quanto tempo dura uma partida?
Cada rodada tem 3 minutos; a partida completa costuma durar entre 30 e 45 minutos, dependendo da dificuldade.
É necessário saber inglês para jogar?
Sim, as cartas de letras e os objetivos são em inglês; não há versão oficial em outro idioma.
Quais componentes vêm na caixa?
Peças de letras coloridas, livros vermelhos e azuis, cartas de vilão, um saco de compra, marcadores de queima e um cronômetro.
Para quem o jogo é indicado?
Ideal para quem gosta de jogos de palavras, cooperação e desafios rápidos, a partir de 12 anos.
Existe alguma expansão ou variante?
Até o momento não há expansões oficiais, mas regras caseiras circulam na comunidade.