—
nota
Ludopedia
7.1
nota
BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO
Se você curte palavras e pressão de tempo, Illiterati entrega diversão frenética em equipe.
Pontos positivos
- Cooperação intensa
- Negociação rápida
- Desafios criativos
Pontos de atenção
- Tempo limitado
- Curva de aprendizado
- Dependência de idioma
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Illiterati coloca você na Liga dos Bibliotecários, um grupo secreto que luta contra os Iliterati, uma organização maligna que quer que o mundo esqueça os livros. Cada partida tem três minutos de pura adrenalina: antes da contagem regressiva, cada jogador puxa sete fichas de letras e recebe um livro vermelho queimado com um objetivo específico – por exemplo, usar oito ou mais peças contendo ao menos três símbolos verdes ou criar palavras que sejam apenas nomes de animais. No centro da mesa fica a "biblioteca", um monte de três letras aleatórias que serve de reserva para trocas. Quando o tempo começa, a conversa rola solta; você pode negociar, trocar letras com os colegas e com a biblioteca quantas vezes quiser, tentando cumprir sua condição antes que o relógio zere. Se, ao final, a biblioteca estiver acima do limite de peças permitido (varia com a dificuldade), ocorre um "evento de queima": as letras excedentes são viradas, uma é removida do jogo e o resto vai para a pilha de descarte. Queimar muitas vezes significa derrota. Se ninguém queimar e todos concluírem seus objetivos, viram o livro vermelho e pegam um livro azul encharcado, que traz um novo desafio. Cada rodada termina com a compra de uma carta de vilão Iliterati; seus efeitos podem arrancar letras das palavras já formadas, forçando a equipe a refazer combinações na rodada seguinte. Quando todos completarem dois (ou três/quatro, conforme a dificuldade) livros, surge o "Capítulo Final": um desafio coletivo que deve ser cumprido por todos no mesmo turno, como usar 12+ peças e garantir que todas as vogais tenham a mesma cor. Se a equipe conseguir, vence; se falhar, outro vilão ataca e o jogo continua. Você pode descartar e repescar até sete letras no início de cada rodada, mas isso obriga a comprar uma segunda carta de vilão; se o baralho de vilões acabar, a partida termina em derrota. O jogo combina cooperação, negociação e pressão de tempo, ideal para quem curte palavras, desafios rápidos e trabalho em equipe.
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
Toque qualquer foto para abrir em tela cheia. Fotos enviadas pela comunidade ou pela editora.
Vídeos de regras
Aprenda assistindo antes de abrir a caixa
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Gap Closer Games, Choo Choo Games
Designer
Gary Alaka, Jon Kang, Rob Chew
Ilustrador
Audrey Jung
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Quantos jogadores podem participar?
De 1 a 5 jogadores, inclusive modo solo.
Quanto tempo dura uma partida?
Cada rodada tem 3 minutos; a partida completa costuma durar entre 30 e 45 minutos, dependendo da dificuldade.
É necessário saber inglês para jogar?
Sim, as cartas de letras e os objetivos são em inglês; não há versão oficial em outro idioma.
Quais componentes vêm na caixa?
Peças de letras coloridas, livros vermelhos e azuis, cartas de vilão, um saco de compra, marcadores de queima e um cronômetro.
Para quem o jogo é indicado?
Ideal para quem gosta de jogos de palavras, cooperação e desafios rápidos, a partir de 12 anos.
Existe alguma expansão ou variante?
Até o momento não há expansões oficiais, mas regras caseiras circulam na comunidade.
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