—
nota
Ludopedia
5.5
nota
BGG
Nosso Veredicto
Quem curte jogos de festa e piadas internas vai amar Imaginiff. É pura diversão e uma ótima forma de quebrar o gelo.
Pontos positivos
- Risadas garantidas
- Perfeito pra grupos grandes
- Fácil de aprender
- Personalizável com seus amigos
Pontos de atenção
- Depende do humor do grupo
- Melhor com cartas traduzidas
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Imaginiff é aquele jogo de festa que vai fazer todo mundo rir e se conhecer melhor — ou pior, dependendo das respostas! A cada rodada, um jogador vira o 'sujeito' da vez, e os outros têm que responder perguntas malucas sobre ele, tipo 'Se fulano fosse um objeto voador, qual seria?'. As opções vão de biplano à... um tijolo (sim, tem gente que merece essa). O legal é que os jogadores votam nas respostas que acham mais adequadas (ou engraçadas), e quem acertar a mais popular ganha pontos. O tabuleiro tem espaços com nomes que vocês escolhem — pode ser o tio chato, a celebridade do momento, ou até o cachorro da casa. Dá pra jogar de 3 a 8 pessoas, e em meia hora todo mundo já tá rindo das respostas absurdas que surgiram. É ótimo pra quebrar o gelo ou pra aquela noite com os amigos que não levam nada a sério. Só cuidado com as respostas muito sinceras, porque depois a galera pode ficar te olhando torto!
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Buffalo Games, Imago, Mattel, Inc., Paul Lamond Games Ltd, Piatnik, Tactic
Designer
Andrew Lawson, Jack Lawson
Ilustrador
Arthur Wagner
Quantas pessoas podem jogar?
De 3 a 8 jogadores. Quanto mais, melhor e mais caótico!
Precisa de papel e caneta?
Não, o jogo vem com tudo que você precisa, mas é bom ter as cartas traduzidas se não souber inglês.
É difícil de aprender?
Não! As regras são super simples — em 5 minutos todo mundo já entendeu.
Crianças podem jogar?
Pode, mas algumas perguntas são mais pra adolescentes/adultos. Dá pra adaptar, claro.
Quanto tempo dura uma partida?
Em média 30 minutos, mas pode esticar se o grupo for muito engraçado (ou muito sincero).