Immortals

Warp Spawn Games · Jogo de tabuleiro · 2002
2
6,6 nota Ludopedia
nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Cada partida de Immortals representa um capítulo no eterno ciclo de guerra entre os reinos da luz e das trevas. Os jogadores controlam exércitos que, quando derrotados em um reino, ressuscitam no outro, prontos para lutar novamente. O objetivo é dominar regiões em ambos os reinos, gerenciar recursos (energia, ouro, habitantes) e construir edificações para acumular pontos de vitória (PV). Vence quem tiver mais PV ao final do jogo.

Preparação (Setup)

  1. Coloque o tabuleiro no centro, mostrando os reinos da luz (direita) e das trevas (esquerda), cada um com 5 áreas de 5 regiões. Monte a torre de dados ao lado.
  2. Organize as cartas de marcação de rodada em ordem crescente (7 rodadas para 3 jogadores, 5 para 4 ou 5 jogadores).
  3. Separe moedas de ouro, fichas de energia, peças de construção, portais e exércitos de habitantes como estoque comum.
  4. Embaralhe as cartas de região e conflito em pilhas separadas e coloque-as nas áreas designadas do tabuleiro.
  5. Cada jogador escolhe uma cor e recebe:
    • 43 cubos de exército
    • 4 cartas de magia
    • 4 cartas em branco
    • Marcadores de PV e +60 PV
  6. Distribua aleatoriamente 1 peça de tribo de cada reino para cada jogador, que montará seu tabuleiro individual com elas.

Consulte o manual para detalhes sobre a colocação inicial de exércitos e alimentação da torre de dados.

Fluxo do Jogo

Cada rodada tem 4 fases, nesta ordem:

  1. Reforços: Jogadores pegam 1 carta de conflito e movem exércitos dos limbos para regiões controladas (1 exército a cada 3 no limbo).
  2. Planejamento de ações: Jogadores colocam cartas viradas para baixo nos 10 espaços de ação do tabuleiro individual (8 para exércitos, 2 para magia).
  3. Realização das ações: O primeiro jogador revela uma carta e executa a ação; outros seguem em sentido horário.
  4. Pontuação: Jogadores marcam PV por regiões controladas, templos e capitais.

Após a pontuação, descarte a carta de rodada e inicie a próxima. O jogo termina após a rodada final.

Ações e Como Jogar

Ações Básicas (Espaços de Exército)

  • Extrair ouro/energia: Receba o valor mostrado na carta de região, se tiver exércitos nela.
  • Transição de 3 exércitos: Pague 2 energias e 1 ouro para enviar 3 exércitos do limbo para uma região controlada.
  • Construir: Pague recursos para erguer portais (1 PV), templos (1 PV) ou capitais (2 PV). Capitais são únicas por área!
  • Atacar/Mover: Use cartas de conflito para atacar regiões adjacentes (com batalhas na torre de dados) ou mover exércitos por 1 ouro.

Ações de Magia

  • Transição de 5 exércitos (4 energias + 1 ouro).
  • Pegar carta de conflito ou marcador de 1º jogador (1 ouro).
  • Dominar região ou construir templo (2 energias + 2 ouros).
  • Pegar 2 cartas de conflito ou transição de 2 exércitos (2 ouros).

Cartas em branco bloqueiam ações e dão 1 recurso como compensação.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina após a rodada final (de acordo com o número de jogadores). Na fase de pontuação, os jogadores marcam:

  • 1 PV para cada 2 regiões controladas.
  • 1 PV por templo ou capital em suas regiões.
  • 2 PV por área com 3-4 regiões; 3 PV por área com 5 regiões.

O vencedor é quem tiver mais PV. Em caso de empate, desempata quem tiver mais exércitos no tabuleiro.

Dicas para Vencer

  • Controle áreas inteiras: Dominar todas as 5 regiões de uma área dá 3 PV por rodada.
  • Use portais estrategicamente: Eles permitem movimentação entre reinos e geram PV imediatos.
  • Gerencie os limbos: Mantenha exércitos nos limbos para reforçar regiões durante a fase de reforços.
Vídeos de regras

Em português

MANUAL OFICIAL
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