Ímpar

Calamity Games · Jogo de tabuleiro · 2025
3–6 30–45 min Peso 2.0/5
nota Ludopedia
6.3 nota BGG
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Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO

Se você curte jogos de cartas com um toque de surpresa e estratégia, Ímpar vai te surpreender.

Pontos positivos
  • Evita pontos com estilo
  • Informação limitada, diversão garantida
  • Rápido e envolvente
Pontos de atenção
  • Não é para quem gosta de muita complexidade
  • Requer atenção constante
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Ímpar é um jogo de cartas que gira em torno da ideia de evitar ganhar vazas. Cada jogador recebe um baralho de peças com números pares e ímpares, mas a grande trapaça está no fato de que você não consegue ver a frente das suas próprias cartas – apenas o verso que revela a cor e se o número é par ou ímpar. Enquanto isso, você pode observar as cartas dos adversários. Essa limitação de informação cria situações de pura surpresa e exige que você faça suposições sobre o que está na mão dos outros. A mecânica de vaza funciona como em outros jogos de cartas: quem jogar a carta mais alta na rodada leva a vaza e marca pontos. No entanto, ao invés de acumular pontos, o objetivo é acumular o mínimo possível. O jogo tem duração de 30 a 45 minutos, funciona bem para 3 a 6 jogadores e tem um peso de 2/5, indicando que é relativamente simples. O diferencial é o contraste entre a clareza das cartas dos oponentes e a invisibilidade das suas próprias, que força decisões rápidas e estratégicas. Você precisa equilibrar a necessidade de evitar pontos com a necessidade de prever quais cartas seus adversários podem jogar. Se você gosta de jogos que exigem leitura de oponentes, cálculo rápido e um toque de sorte, Ímpar oferece uma experiência divertida e surpreendente que vai testar suas habilidades de dedução e controle de risco. Cada jogador recebe 12 cartas, metade pares, metade ímpares, com cores distintas. As cartas são embaralhadas e distribuídas de forma que cada jogador só possa ver o verso das suas próprias cartas. As cartas dos oponentes ficam à vista, permitindo que você avalie as possibilidades de cada um. Quando alguém joga, a carta mais alta na rodada vence a vaza e o jogador que a venceu recebe pontos equivalentes ao valor da carta. O objetivo final é ter a menor pontuação acumulada após todas as cartas terem sido jogadas. A mecânica de vaza de Ímpar se diferencia pela obrigatoriedade de evitar pontos e pela informação parcial que cria um clima de tensão constante. O jogo é rápido, com partidas que duram entre 30 e 45 minutos, e é adequado para grupos de 3 a 6 jogadores, tornando-o ideal para noites de jogo em família ou com amigos.

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Detalhes do jogo

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Admin: Lançamentos Futuros
Editora Calamity Games
Designer Ênyo Saldanha, Eurico Cunha Neto
Ilustrador Gil Martimiano

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

7 perguntas
Quantos jogadores podem jogar?
O jogo funciona de 3 a 6 jogadores.
Qual a duração média de uma partida?
Uma partida costuma durar entre 30 e 45 minutos.
Qual é o nível de complexidade?
O jogo tem um peso de 2/5, o que o torna relativamente simples e acessível.
Quais são os componentes?
Cada jogador recebe 12 cartas (metade pares, metade ímpares) em cores distintas, além de um baralho embaralhado.
Para quem é recomendado?
Ideal para quem gosta de leitura de oponentes, cálculos rápidos e um toque de sorte.
Como funciona a mecânica de vaza?
Quem jogar a carta mais alta na rodada ganha a vaza e marca pontos, mas o objetivo é acumular o mínimo de pontos.
Qual a vantagem de não ver as peças?
A invisibilidade das suas próprias cartas cria surpresas e força decisões rápidas e estratégicas.

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