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Pergunte qualquer coisa sobre Imperium: Clássicos: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Imperium: Clássicos, você assume o controle de uma nação histórica, buscando expandir seu território, avançar culturalmente e se tornar um império. O jogo termina quando um jogador desencadeia a pontuação ou o colapso, vencendo quem acumular mais pontos de vitória (PV) ou, no caso de colapso, quem tiver menos cartas de desordem.
Preparação (Setup)
- Cada jogador escolhe uma nação (ex: romanos, cartagineses) e organiza suas cartas conforme indicado pelo canto inferior esquerdo.
- Posicione a carta de poder no centro da área de jogo. Nações como arturianos e utopianos têm cartas adicionais específicas.
- Embaralhe as cartas de nação e forme o baralho de nação, colocando a carta de ascensão (ou equivalente) no fundo.
- Monte o mercado com cartas reveladas das pilhas de regiões, incivilizadas, civilizadas e principal, colocando uma carta de desordem sob cada uma, exceto as com ícone ★.
- Distribua fichas iniciais: 3 ▲, 2 ●, 1 ■, 5 ◆ e 3 ✓ (utopianos recebem apenas 3 ◆).
Fluxo do Jogo
Cada rodada consiste em turnos no sentido horário, iniciando pelo jogador à esquerda da carta de solstício. No seu turno, escolha uma das opções:
- Ativar: Realize até 3 ações e use até 5 habilidades exauríveis.
- Inovar: Descarte sua mão e promova uma carta do mercado (regiões, incivilizadas, civilizadas ou fama).
- Revolucionar: Devolva cartas da sua mão à pilha de desordem.
Após sua escolha, faça a limpeza: adicione 1 ✓ ao mercado, renove suas fichas, descarte cartas opcionalmente e compre até 5 cartas.
Ações e Como Jogar
Durante Ativar, você pode:
- Realizar ações: Gaste 1 ◆ para jogar uma carta da mão, resolver seu efeito e descartá-la (a menos que seja fixa).
- Usar habilidades exauríveis: Gaste 1 ✓ para ativar efeitos de cartas em jogo ou da sua carta de poder.
Cartas têm palavras-chave como adquirir (pegar cartas do mercado), promover (adicionar cartas à mão) e solstício (efeitos resolvidos no fim da rodada).
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina se:
- A pilha principal acabar.
- Um jogador desenvolver sua última carta de desenvolvimento.
- A carta Rei dos Reis for virada.
- Condições específicas de nações (ex: vikings descartarem Harald Hardrada).
Na pontuação, conte:
- 1 PV por cada ◆.
- Pontos de cartas (PV fixos, condicionais ou variáveis, até 10 por carta).
No colapso (pilha de desordem vazia), vence quem tiver menos cartas desordem.
Dicas para Vencer
- Gerenciar recursos: Priorize cartas que gerem ◆ e ✓ para manter ações e desenvolvimento.
- Adapte-se à nação: Romanos focam em expansão rápida; cartagineses em comércio; utopianos em avançar na jornada.
- Controle a desordem: Cartas de desordem podem prejudicar no colapso. Descarte-as ou use efeitos para removê-las.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras