—
nota
Ludopedia
7.7
nota
BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO
Um duelo elegante e rápido que mistura o melhor das cartas com o clássico do tabuleiro.
Pontos positivos
- Combinação genial de mecânicas
- Partidas rápidas e intensas
- Regras simples e profundas
- Componentes táteis e diretos
Pontos de atenção
- Focado exclusivamente em 2 jogadores
- Exige muita atenção tática
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Sabe aquela sensação de jogar um clássico como o Xadrez, mas com o tempero imprevisível de um jogo de cartas? É exatamente isso que o Imwah entrega na mesa! Este é um duelo de estratégia pura para dois jogadores que consegue ser incrivelmente elegante e direto ao ponto. O objetivo é simples, mas a execução exige que você tenha o cérebro a mil: você precisa levar dois de seus peões até a base do seu oponente para garantir a vitória.
A mágica acontece na fusão de duas mecânicas que, à primeira vista, parecem mundos distantes: as vazas (trick-taking) e a movimentação tática em grade. Cada jogador começa com uma mão idêntica de 11 cartas, divididas em três naipes e duas cartas especiais. O tabuleiro é uma grade 6x6 onde as casas têm cores/naipes correspondentes às cartas. O fluxo do jogo é dinâmico: primeiro, vocês disputam uma vaza jogando uma carta; quem vencer a rodada ganha o direito de mover um peão. Mas não é só mover por mover! A carta que você jogou dita as regras: você só pode mover um peão que esteja em uma casa do mesmo naipe da carta, e o valor da carta define o padrão de movimento, lembrando muito a lógica de peças de xadrez.
Isso cria um dilema constante: você quer jogar uma carta alta para ganhar a vaza e ter o controle do movimento, ou guarda aquela carta estratégica para conseguir realizar um movimento crucial mais tarde? O jogo pode terminar de três formas: se alguém infiltrar dois peões na base inimiga, se você conseguir eliminar todos os peões do adversário, ou se as duas rodadas de 11 cartas acabarem e a pontuação decidir o vencedor. É um jogo rápido, de uns 20 minutinhos, perfeito para aquela revanche rápida ou para quem ama jogos abstratos que não exigem um manual de 50 páginas, mas que recompensam cada decisão inteligente.
A mágica acontece na fusão de duas mecânicas que, à primeira vista, parecem mundos distantes: as vazas (trick-taking) e a movimentação tática em grade. Cada jogador começa com uma mão idêntica de 11 cartas, divididas em três naipes e duas cartas especiais. O tabuleiro é uma grade 6x6 onde as casas têm cores/naipes correspondentes às cartas. O fluxo do jogo é dinâmico: primeiro, vocês disputam uma vaza jogando uma carta; quem vencer a rodada ganha o direito de mover um peão. Mas não é só mover por mover! A carta que você jogou dita as regras: você só pode mover um peão que esteja em uma casa do mesmo naipe da carta, e o valor da carta define o padrão de movimento, lembrando muito a lógica de peças de xadrez.
Isso cria um dilema constante: você quer jogar uma carta alta para ganhar a vaza e ter o controle do movimento, ou guarda aquela carta estratégica para conseguir realizar um movimento crucial mais tarde? O jogo pode terminar de três formas: se alguém infiltrar dois peões na base inimiga, se você conseguir eliminar todos os peões do adversário, ou se as duas rodadas de 11 cartas acabarem e a pontuação decidir o vencedor. É um jogo rápido, de uns 20 minutinhos, perfeito para aquela revanche rápida ou para quem ama jogos abstratos que não exigem um manual de 50 páginas, mas que recompensam cada decisão inteligente.
Galeria
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Vídeos de regras
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Votação da comunidade BGG
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Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Engro Games
Designer
Patrick Engro
Ilustrador
Patrick Engro
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
BoardGameGeek
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Ludopedia
1querem
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Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Quanto tempo dura uma partida?
É bem rapidinho! Geralmente entre 15 a 20 minutos.
O jogo é difícil de aprender?
Não! As regras são bem diretas, mas o desafio está em pensar à frente do oponente.
Dá para jogar com mais de 2 pessoas?
Não, o Imwah foi desenhado especificamente para ser um duelo entre dois jogadores.
É um jogo muito complexo?
É um jogo abstrato de peso leve (2/5), então é fácil de entender, mas exige estratégia.
O que define o vencedor?
Pode ser chegar na base adversária, capturar todos os peões ou ter mais pontos ao fim das rodadas.
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