Inkognito

Ares Games, Devir, IELLO · Jogo de tabuleiro · 1988
3–5 · melhor 4 90 min Peso 2.2/5
6,9 nota Ludopedia
6.6 nota BGG
Comprar · desde US$ 9.65
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Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Se você curte descobrir quem está mentindo enquanto corre pelas ruas de Veneza, Inkognito vai te fisgar.

Pontos positivos
  • dedução envolvente
  • parcerias secretas
  • ambientação charmosa
Pontos de atenção
  • tempo de partida longo
  • pouca profundidade estratégica
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Inkognito coloca você no papel de um agente secreto que precisa cumprir uma missão junto com um parceiro misterioso. No início, ninguém sabe qual é a sua missão nem quem é seu aliado; cada jogador controla quatro figuras diferentes (alto, baixo, gordo e magro), mas apenas uma delas é o verdadeiro agente, as demais são espiões que confundem os oponentes. A cada turno, sacode‑se o "Fantasma da Profecia" para receber três opções de ação, como mover-se por rotas terrestres ou marítimas. Ao chegar ao mesmo espaço que outra figura ou o Embaixador, você pode fazer perguntas e vasculhar alguns cartões do adversário, usando dedução para descobrir identidades e códigos. Quando acredita ter encontrado seu parceiro, troca o cartão de missão secreta, revelando o objetivo final que, se completado por qualquer membro da dupla, garante a vitória para ambos. O Embaixador, que pode ser controlado por um quinto jogador na edição de 2013, oferece informações valiosas a todos, mas também pode ser usado contra você; seu objetivo é alcançar “conhecimento perfeito” antes que qualquer equipe finalize sua missão. O jogo combina movimento ponto‑a‑ponto, rolagem aleatória e cooperação em equipe, tudo ambientado na charmosa Veneza italiana. Com partidas de cerca de 90 minutos, Inkognito é leve (peso 2,2) e ideal para quem curte dedução, papéis ocultos e um toque de drama de espionagem.

Melhor com quantos jogadores

Votação da comunidade BGG

3–5 jogadores
3 OK
4 BEST
5 OK

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Cidades: Veneza (Vêneto, Itália) Componentes: Bolinhas Componentes: Telas de Jogador País: Itália
Editora Ares Games, Devir, IELLO, Kaissa Chess & Games, Korea Boardgames, MB Giochi, MB Spellen, MB Spiele, MB spill, Milton Bradley, Oliphante, Paper Iyagi, Piatnik, Planplay, Red Glove, Rio Grande Games, UBO CnC, Venice Connection, Winning Moves Germany
Designer Alex Randolph, Leo Colovini
Ilustrador Peter Gifford, Studio Tapiro

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

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113querem jogar

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
Quantos jogadores podem participar?
De 3 a 5 jogadores; na versão de 2013 o quinto jogador controla o Embaixador.
Quanto tempo dura uma partida?
Em torno de 90 minutos, dependendo da experiência dos participantes.
Qual a complexidade do jogo?
Leve a moderada (peso 2,2), fácil de aprender mas requer atenção para dedução.
Quais componentes vêm na caixa?
Peças de figuras (alto, baixo, gordo, magro), bolas de gude, painéis de jogador, tabuleiro de Veneza, cartas de missão e o randomizador "Fantasma da Profecia".
Para quem o jogo é indicado?
Ideal para fãs de espionagem, dedução e jogos de papéis ocultos, especialmente grupos que gostam de interação social.

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