7,2
nota
Ludopedia
6.4
nota
BGG
Nosso Veredicto
Se você curte um jogo rápido de dedução e blefe com um toque de paranoia e eliminação de jogador, Assuntos Internos pode ser a sua pedida! É pura tensão em grupo.
Pontos positivos
- Tensão e paranoia constantes
- Blefe e dedução afiados
- Rápido e direto ao ponto
Pontos de atenção
- Eliminação de jogador pode chatear
- Pode ficar caótico com muitos
- Regras extras para menos jogadores
PARA FÃS DO GÊNERO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Em Assuntos Internos, a linha entre o certo e o errado fica bem turva! Imagina só: anos infiltrado na polícia, anos infiltrado na tríade... a tentação do poder, do dinheiro, da autoridade. Quem garante que você ainda é quem diz ser? Agora, a caça aos toupeiras começou! Cada um tem um código secreto que esconde sua verdadeira identidade, e desvendar esse código é a chave. É uma batalha de inteligência onde você precisa expor o inimigo ou, quem sabe, mudar de lado e se salvar. Mas cuidado, porque a qualquer momento você pode se ver do lado errado da lei (ou do crime!).
O jogo é intenso, com você tentando desvendar os códigos dos outros para ajudar sua equipe a vencer. Só que as cartas de ação podem bagunçar tudo, trocando identidades e lealdades. Precisa ser rápido e esperto pra não acabar do lado perdedor sem nem perceber. Originalmente pensado pra grupos maiores (5-8 pessoas), tem umas regrinhas extras pra quem quer jogar com menos gente (2-4). É pura tensão e blefe, onde a confiança é um artigo de luxo e a paranoia é sua melhor amiga. Prepare-se para questionar tudo e todos!
O jogo é intenso, com você tentando desvendar os códigos dos outros para ajudar sua equipe a vencer. Só que as cartas de ação podem bagunçar tudo, trocando identidades e lealdades. Precisa ser rápido e esperto pra não acabar do lado perdedor sem nem perceber. Originalmente pensado pra grupos maiores (5-8 pessoas), tem umas regrinhas extras pra quem quer jogar com menos gente (2-4). É pura tensão e blefe, onde a confiança é um artigo de luxo e a paranoia é sua melhor amiga. Prepare-se para questionar tudo e todos!
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Mecânicas
Categorias
Editora
Capstone HK Ltd., Cryptozoic Entertainment
Designer
Dark Chan, Edward Chan, Zero Cheung
Ilustrador
Tommy Ng
Quantas pessoas jogam?
O jogo foi feito para 5 a 8 jogadores, mas tem regras opcionais para jogar com 2 a 4 pessoas.
Quanto tempo dura uma partida?
Uma partida leva de 20 a 35 minutos, então dá pra jogar várias vezes numa noite.
É difícil de aprender?
Não, as regras são bem tranquilas, o foco é mais na interação e no blefe entre os jogadores.
O que acontece se eu for eliminado?
Se você for eliminado, você sai do jogo e espera a próxima partida. É uma mecânica comum em jogos de dedução e blefe.
Precisa falar inglês pra jogar?
Não, o jogo não tem dependência de idioma, todas as informações importantes estão nas cartas e são fáceis de entender.
É um jogo mais sério ou mais de festa?
Ele se encaixa bem como um jogo de festa, pois é rápido, tem bastante interação e pode gerar momentos engraçados e tensos.