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Pergunte qualquer coisa sobre Inventions: Evolution of Ideas: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Inventions: Evolution of Ideas, os jogadores assumem o papel de líderes de sociedades que buscam evoluir através de invenções tecnológicas. O objetivo é acumular Pontos de Criatividade (PC) ao apresentar, inventar, inovar e compartilhar ideias que se tornam invenções. O jogador com mais PC ao final da partida vence, representando a sociedade mais forte e avançada.
Preparação (Setup)
Para preparar o jogo, siga os passos abaixo:
- Coloque o tabuleiro principal no centro da mesa.
- Cada jogador escolhe uma cor e pega os componentes correspondentes: marcador de Era, marcador de Influência, marcador de Pontuação e marcador de Ordem de Turno.
- Coloque os marcadores de Pontuação no espaço 0 da trilha de Pontos de Criatividade (PC).
- Determine a ordem de turno e posicione os marcadores de Ordem de Turno no tabuleiro.
- Coloque o marcador de Era de cada jogador nos primeiros quatro espaços da trilha de Era.
- Posicione a figura de Chronos no espaço mais à esquerda da trilha de Era.
- Coloque uma figura de Sábio e uma peça de Conhecimento em cada região do tabuleiro.
- Organize as peças de Marco e distribua-as nas áreas de Conhecimento Público, Particular e Eureka.
- Separe as cartas de Ideia/Invenção por Era e embaralhe-as, criando pilhas para cada Era.
- Distribua as peças de Riqueza e Progresso nas regiões conforme indicado.
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Fluxo do Jogo
O jogo é dividido em 6 Eras, cada uma com um número específico de rodadas. Cada rodada consiste em:
- Preparar Fichas de Ação Conectada: Cada jogador prepara fichas de acordo com sua influência.
- Fazer Ações: Os jogadores realizam ações principais e, opcionalmente, ações conectadas.
- Aspirações viram Progresso: As peças de Aspiração são convertidas em peças de Progresso.
- Progredir: Avance na trilha de Era e prepare-se para a próxima rodada.
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
Durante o jogo, os jogadores podem realizar diversas ações para avançar suas sociedades. As principais ações são:
- Apresentar uma Ideia: Coloque uma carta de ideia em uma região e ganhe benefícios.
- Inventar: Transforme uma ideia em invenção, avançando a tecnologia da sua sociedade.
- Inovar: Aprimore uma invenção existente, trazendo novos especialistas para sua sociedade.
- Compartilhar uma Invenção: Compartilhe uma invenção com o mundo, ganhando PC e aumentando a população.
- Chamar Especialistas: Traga cidadãos de volta para casa, avançando a economia.
- Ganhar Influência: Amplie seu poder e influência em uma região, ganhando PC.
- Viajar: Movimente cidadãos entre regiões, ampliando a cultura e aprendendo com sábios.
- Eureka: Avance sua sociedade para uma nova era, ganhando benefícios.
- Enviar Diplomata: Envie um diplomata para aprender sobre novas tecnologias.
- Chamar Diplomata: Traga um diplomata de volta para casa, ganhando benefícios.
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina após a Era 6, onde os jogadores contam seus Pontos de Criatividade (PC). O jogador com mais PC vence, representando a sociedade mais avançada e forte. Pontos são ganhos ao apresentar, inventar, inovar e compartilhar invenções, além de outros benefícios ao longo do jogo.
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Dicas para Vencer
Aqui estão algumas dicas para maximizar suas chances de vitória:
- Foque em acumular Pontos de Criatividade (PC) ao apresentar, inventar e compartilhar invenções.
- Priorize o uso de Ações Conectadas para maximizar seus turnos e ganhar benefícios adicionais.
- Mantenha um equilíbrio entre economia, cultura e tecnologia para avançar sua sociedade de forma eficiente.
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
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