Inventors of the South Tigris: Era of Experts

Garphill Games, Pixie Games, Portal Games · Jogo de tabuleiro · 2025
1–4 Solo 90–120 min Peso 4.5/5
nota Ludopedia
8.6 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Inventors of the South Tigris: Era of Experts, os jogadores assumem os papéis de pensadores brilhantes e mestres do design que vieram à Casa da Sabedoria. É uma era de especialistas, onde essas grandes mentes trazem novas invenções para impressionar os habitantes da cidade. Os jogadores visam criar seus maiores dispositivos até agora e deixar sua marca nesta era.

Preparação

Antes de colocar sua Oficina Inicial, cada jogador recebe 3 Quadros de Personagem aleatórios. Eles devem selecionar 1 para manter, colocando-o à direita de seu Quadro de Jogador. Os Quadros de Personagem não escolhidos são devolvidos à caixa. Os jogadores também ganham a Peça de Oficina associada ao seu Personagem escolhido, que eles colocam antes ou depois de sua Peça de Oficina Inicial. Essas peças podem estar na mesma linha (pagando 1 Prata para colocar a segunda peça) ou em linhas diferentes. Todas as regras específicas do personagem podem ser encontradas no verso de cada Quadro de Personagem.

Era of Experts usa uma versão mais curta de 3 Rodadas do jogo. Em vez de colocar sua Barraca mais à esquerda em seu Quadro de Preparação, os jogadores devem colocá-la no espaço superior de seu Quadro de Personagem, realizando quaisquer etapas mostradas lá. Os Quadros de Preparação podem ser devolvidos à caixa após a Preparação.

Regras para 1-2 Jogadores: Durante a Preparação, revele 1 Carta Falsa adicional, movendo seu Navio e adicionando 3 Influências indicadas.

Regras para 1 Jogador: Siga todas as regras originais, mas reduza o jogo para 3 Rodadas. Use também os Objetivos conforme descrito abaixo. Use as regras de dificuldade aumentada (3 Pratas adicionais e 1 a mais de cada Influência durante a Preparação, mais 1 a mais de cada Carta de Esquema a cada Rodada). Coloque uma Barraca de oponente no primeiro espaço da Área de Barracas central, ganhando 1 Influência Negra imediatamente. Coloque um Dispositivo Publicado em jogo com uma Carta de Dispositivo aleatória e uma Peça de Invenção Neutra. Coloque a Influência do seu oponente para indicá-lo como o Construtor e Editor. Pule a Rodada 1 ao formar sua Pilha de Compra de Esquemas. Isso significa que eles devem usar:

  • Rodada 1 = 6 Esquemas de Dados + 3 Esquemas de Trabalhadores
  • Rodada 2 = 6 Esquemas de Dados + 4 Esquemas de Trabalhadores
  • Rodada 3 = 7 Esquemas de Dados + 4 Esquemas de Trabalhadores

Cartas de Objetivo: A forma como os Objetivos são cumpridos mudou ligeiramente. Anteriormente, os jogadores moviam sua Barraca para baixo em sua Carta de Objetivo imediatamente após cumprir o próximo Objetivo. Agora, os jogadores podem, em vez disso, movê-la para baixo como quiserem. Isso deve ser tratado como qualquer outra Ação Livre que eles possam realizar em seu turno.

Fluxo do Jogo

O jogo progride ao longo de três rodadas. A estrutura específica de turnos, rodadas ou fases não é detalhada no contexto fornecido, além do ajuste das Cartas de Esquema usadas em cada rodada para a variante de 1 jogador.

Ações e Como Jogar

O contexto fornecido não detalha ações específicas dos jogadores ou como jogar o jogo turno a turno. Menciona Ações Livres em relação às Cartas de Objetivo, mas não elabora sobre o que constitui uma Ação Livre ou outras ações disponíveis.

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Fim do Jogo e Pontuação

O contexto fornecido não especifica o gatilho para o fim do jogo, como os pontos são contados ou os critérios para vitória ou derrota.

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Dicas para Vencer

  • Ao cumprir Objetivos, os jogadores agora têm a flexibilidade de mover sua Barraca para baixo em sua Carta de Objetivo a qualquer momento durante seu turno, tratando-a como uma Ação Livre.
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