Irmã Nuna

Ludovia Estúdio · Jogo de tabuleiro · 2024
2–4 30–60 min
9,2 nota Ludopedia
nota BGG
Comprar · desde R$ 185,07
9,2 nota Ludopedia
nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Se você curte estratégia leve com muita risada, Irmã Nuna vai te surpreender.

Pontos positivos
  • Mecânicas divertidas
  • Narrativa única
  • Dinâmica rápida
  • Temática medieval
  • Boa rejogabilidade
Pontos de atenção
  • Complexidade moderada
  • Número limitado de jogadores
  • Tempo curto
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Irmã Nuna é um jogo de estratégia e humor que mistura ação, dados e colocação de trabalhadores em um cenário colonial brasileiro de 1804. Os jogadores assumem o papel de aristocratas vampiros que disputam a vitalidade dos aldeões para alimentar sua sede de poder. Cada turno começa com a colocação de cartas de vilarejo em torno de um rondel que representa a própria Irmã Nuna. Os meeples são posicionados nos vilarejos de acordo com a estratégia de cada jogador e, em seguida, avançam no sentido horário, executando as ações das cartas. Essas ações alteram a posição da Irmã Nuna e a distribuição dos meeples, criando uma dinâmica de “take that” entre os jogadores. No final de cada rodada, todos os meeples que se encontram no vilarejo onde a Irmã Nuna aponta são exorcizados e não recebem a recompensa de vitalidade. Os meeples sobreviventes recolhem a vitalidade e o próximo turno começa. O objetivo final é acumular a maior quantidade de vitalidade, transformando-o no aristocrata vencedor. O jogo combina mecânicas clássicas como rolagem de dados, colocação de trabalhadores e ordem de turno progressiva, além de elementos de humor e temática medieval e de fantasia. A presença de vampiros e de uma freira poderosa que ganha poderes divinos adiciona uma camada de narrativa divertida e inesperada. A variedade de cartas de vilarejo e a interação constante entre os jogadores garantem que cada partida seja única e repleta de decisões estratégicas rápidas. O conjunto inclui 1 rondel, 4 fichas de trabalhadores, 60 cartas de vilarejo, 1 dado de seis faces, 4 fichas de vitalidade e 1 marcador de exorcismo. O jogo é adequado para 2 a 4 jogadores, com duração de 30 a 60 minutos, e apresenta um nível de complexidade moderado que combina regras simples com decisões táticas. A atmosfera é lúdica e cheia de piadas sobre a vida colonial e os vampiros, tornando-o perfeito para grupos que gostam de diversão descontraída. É ideal para fãs de jogos de estratégia, humor e temas de fantasia medieval.

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Admin: Lançamentos Futuros Criaturas: Vampiros
Editora Ludovia Estúdio
Designer Alexander F. Francisco
Ilustrador Alexander F. Francisco

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

7 perguntas
Quantos jogadores podem jogar?
2 a 4 jogadores.
Quanto tempo dura uma partida?
Entre 30 e 60 minutos.
Qual é o nível de complexidade?
Moderado, fácil de aprender, mas estratégica.
Quais são os componentes do jogo?
Rondel, fichas de trabalhadores, cartas de vilarejo, dado de seis faces, fichas de vitalidade e marcador de exorcismo.
O jogo é adequado para crianças?
É mais indicado para adolescentes e adultos devido ao tema vampiro e à mecânica de exorcismo.
Qual é a temática principal?
Colonial brasileiro de 1804 com vampiros e humor.
Há expansão ou variantes?
Ainda não há expansão oficial, mas o jogo pode ser jogado em modo cooperativo improvisado.

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