Como Jogar Istanbul: Big Box

Pegasus Spiele, Albi, Alderac Entertainment Group · Jogo de tabuleiro · 2018
2–5 · melhor 4 40–90 min Peso 2.5/5
8,8 nota Ludopedia
8.0 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Istanbul: Big Box, os jogadores assumem o papel de mercadores e seus assistentes, correndo pelas vielas estreitas do distrito do bazar de Istambul. O objetivo principal é ser o primeiro a coletar um certo número de rubis.

Com a expansão Mocha & Baksheesh, os mercadores também podem lucrar com a venda de café, e com a expansão Letters & Seals, podem entregar mensagens e coletar informações para a sociedade secreta em troca de rubis.

A condição de vitória é ser o primeiro a coletar 5 rubis (ou 6 rubis em jogos de 2 jogadores ou com expansões) e, após a rodada atual ser completada, ter mais rubis que os outros jogadores.

Preparação (Setup)

A preparação do jogo envolve a montagem do tabuleiro e a distribuição dos componentes:

  1. Tabuleiro: Organize as 16 Peças de Lugar em uma grade 4x4 para formar o tabuleiro. Para a primeira partida, é recomendado o layout "Caminhos Curtos". Para partidas futuras, pode-se usar o layout "Caminhos Longos" ou organizar as peças numericamente (1-16). Para mais variedade, as peças podem ser dispostas aleatoriamente (consulte a seção "Variantes" no manual).
  2. Componentes por Jogador: Cada jogador escolhe uma cor e pega os componentes de madeira correspondentes: 1 disco de Mercador mais grosso (com adesivo), 5 Assistentes, 1 membro da Família e 4 indicadores de Mercadoria. Cada jogador também pega um Carrinho de Mão (tabuleiro individual) e um Resumo.
  3. Pilhas de Mercador e Assistentes: Empilhe seus 4 discos de Assistente e coloque seu disco de Mercador no topo. Coloque essas pilhas na Fonte (7). O 5º Assistente de cada jogador deve ser colocado ao lado do tabuleiro, de fácil acesso.
  4. Indicadores de Mercadoria: Coloque seus 4 indicadores de Mercadoria nos espaços cinzas do seu Carrinho de Mão.
  5. Membros da Família: Coloque os membros da Família de todos os jogadores na Delegacia de Polícia (12).
  6. Jogador Inicial: Determine aleatoriamente o Jogador Inicial. Ele recebe 2 Lira e o marcador de Jogador Inicial. Em sentido horário, cada outro jogador recebe 1 Lira a mais que o jogador à sua direita.
  7. Cartas Bônus Iniciais: Cada jogador compra uma Carta Bônus do topo da pilha.
  8. Mercadores Neutros (apenas em jogo de 2 jogadores): Em um jogo de 2 jogadores, coloque os discos de Mercador das cores não utilizadas nas Mesquitas (14, 15) e no Negociante de Pedras Preciosas (16).
  9. Indicadores de Correio: Coloque os indicadores de Correio na linha superior da Agência dos Correios (5).
  10. Peças de Demanda: Embaralhe as peças de Demanda escuras e coloque-as viradas para cima em uma pilha no Grande Mercado (10). Repita o procedimento para o Pequeno Mercado (11) usando as peças de Demanda claras.
  11. Governador e Contrabandista: Determine as posições iniciais do Governador (roxo) e do Contrabandista (preto). Para cada um, role ambos os dados e coloque o token na Peça de Lugar com o número apropriado.
  12. Cartas Bônus: Embaralhe as Cartas Bônus e coloque-as viradas para baixo em uma pilha ao lado do tabuleiro.
  13. Moedas e Dados: Coloque as moedas (Lira) e os dados perto do tabuleiro.
  14. Extensões de Carrinho de Mão: Por jogador, coloque 1 Rubi e 3 extensões de Carrinho de Mão no Carroceiro (1).
  15. Rubis nos Locais: Coloque Rubis no Negociante de Pedras Preciosas (16) e no Palácio do Sultão (13), começando pelo espaço superior à direita e continuando até o espaço para o número apropriado de jogadores. Coloque 1 Rubi em cada espaço e deixe os espaços restantes vazios.
  16. Peças de Mesquita: Separe as peças de Mesquita por cor em 4 pilhas. Organize cada pilha pelo número de símbolos de mercadoria em ordem crescente (a peça no topo de cada pilha tem 2 símbolos de mercadoria). Coloque-as nas duas Mesquitas (14, 15). Coloque 1 Rubi por jogador em cada uma das Mesquitas (em jogos de 5 jogadores, coloque apenas 4 Rubis em cada Mesquita). Em jogos de 3 jogadores, remova as peças com 5 símbolos. Em jogos de 2 jogadores, remova as peças com 3 e 5 símbolos.

Preparação da Expansão Mocha & Baksheesh

  1. Lugares Adicionais: Organize as 20 Peças de Lugar numeradas (1-20) em uma grade 5x4.
  2. Cartas Bônus: Adicione as Cartas Bônus adicionais às cartas do jogo base.
  3. Comerciante de Café: Role os dados para determinar a posição inicial do Comerciante de Café, assim como o Governador e o Contrabandista.
  4. Salão da Guilda (18): Embaralhe as Cartas de Guilda e coloque-as viradas para baixo em uma pilha no Salão da Guilda. As Cartas de Guilda jogadas ou descartadas são colocadas em uma pilha de descarte virada para cima ao lado do tabuleiro.
  5. Taverna (19): Coloque a Barreira e a peça de Controle da Barreira correspondente ao lado do tabuleiro. Separe as peças de Taverna em 2 pilhas. Organize cada pilha pelo número de símbolos de café em ordem crescente (a peça no topo de cada pilha tem 1 símbolo de café). Coloque ambas as pilhas ao lado do tabuleiro. Coloque a peça de Baksheesh (3 mercadorias amarelas viradas para cima) no espaço designado.
  6. Cafeteria (20): Começando pelo espaço que mostra um símbolo de Rubi, coloque 1 Rubi em cada espaço da Cafeteria (exceto o espaço que mostra "6").
  7. Café: Coloque os tokens de café ao lado do tabuleiro.

Preparação da Expansão Letters & Seals

  1. Lugares Adicionais: Coloque as 20 Peças de Lugar numeradas (1-16 e 21-24) em um padrão 5x4.
  2. Cartas Bônus: Decida se deseja usar apenas as novas Cartas Bônus ou embaralhá-las com as cartas do jogo base.
  3. Mensageiro: Role os dados para determinar a posição inicial do Mensageiro (assim como o Governador e o Contrabandista).
  4. Quiosque (22): Embaralhe as peças de Quiosque e coloque-as em 2 pilhas viradas para baixo no Quiosque. As peças de Quiosque usadas são colocadas em uma pilha de descarte ao lado do tabuleiro. Se as peças acabarem, embaralhe a pilha de descarte para formar novas pilhas de compra.
  5. Sociedade Secreta (24): Coloque as quantidades de Lira representadas abaixo do 1º, 2º e 3º lugar.
  6. Cartas de Carta: Vire as Cartas de Carta para o verso (mostrando 2 Selos) e embaralhe-as. Coloque-as ao lado do tabuleiro, formando uma ou mais pilhas de compra. As Cartas de Carta usadas são colocadas em uma pilha de descarte. Se as cartas acabarem, embaralhe a pilha de descarte para formar novas pilhas de compra.
  7. Companheiros: Coloque os Companheiros e os Rubis restantes ao lado do tabuleiro.

Fluxo do Jogo

O jogo avança em turnos no sentido horário, começando pelo Jogador Inicial. Um turno consiste em 4 fases, mas na maioria das vezes, apenas as fases de Movimento e Ação são jogadas. As outras fases, os "Encontros", ocorrem apenas quando seu Mercador está no mesmo Lugar que outros tokens.

Durante seu turno, você pode usar qualquer número de Cartas Bônus e as habilidades especiais de suas peças de Mesquita. Qualquer Carta Bônus usada ou descartada é colocada na pilha de descarte virada para cima na Caravançarai (6).

As fases a seguir sempre ocorrem na ordem dada, independentemente de você jogar todas elas ou não:

  1. Movimento:
    • Mova seu Mercador e a pilha de Assistentes sob ele (se houver) 1 ou 2 Lugares. Você não pode se mover na diagonal e deve terminar em um Lugar diferente do que começou.
    • No Lugar de Destino do Mercador, você tem três opções:
      1. Pegar um Assistente: Se um de seus Assistentes já estava presente no Lugar de Destino, coloque sua pilha em cima desse Assistente. Ele sairá desse Lugar como parte da pilha durante a próxima fase de Movimento.
      2. Deixar um Assistente para trás: Se nenhum de seus Assistentes estava presente no Lugar de Destino, remova o Assistente mais abaixo de sua pilha e coloque-o ao lado dela. Ele será deixado para trás nesse Lugar durante a próxima fase de Movimento.
      3. Se não puder ou não quiser pegar um Assistente ou deixar um para trás: Seu turno termina imediatamente (exceção: Fonte (7)).
    • Nota: Se você tiver a peça de Mesquita amarela, você pode pagar 2 Lira para pegar um Assistente de outro Lugar e adicioná-lo à sua pilha de Mercador.
  2. Encontros com outros Mercadores (se houver):
    • Se houver outros Mercadores no Lugar de Destino, você deve pagar 2 Lira a cada um deles. Seu turno termina imediatamente se você não puder ou não quiser pagar.
    • Exceção: Você não precisa pagar outros Mercadores na Fonte (7).
    • Caso especial em jogo de 2 jogadores: Se você encontrar um Mercador neutro (ou seja, de uma cor não utilizada), pague as 2 Lira para a reserva geral. Em seguida, role ambos os dados para determinar uma nova posição para este Mercador neutro e coloque-o lá.
  3. Ação:
    • Você pode realizar a ação que o Lugar de Destino oferece, independentemente de ter deixado ou pego um Assistente (desde que tenha feito um dos dois). Se você não puder ou não quiser realizá-la, pode prosseguir para a fase 4 (Encontros).
  4. Encontros (se houver) em qualquer ordem com…
    • Outros membros da Família: Se houver membros da Família de outros jogadores no Lugar de Destino, você deve pegá-los e enviá-los todos para a Delegacia de Polícia (12) (a menos que já estejam lá). Como recompensa por pegá-los, você pode pegar 1 Carta Bônus ou 3 Lira da reserva geral para cada membro da Família. Se você pegar mais de 1 membro da Família, pode pegar uma recompensa diferente ou a mesma para cada um (você não recebe nenhuma recompensa na Delegacia de Polícia).
    • O Governador: Você pode comprar 1 Carta Bônus da pilha virada para baixo e colocá-la em sua mão. Se o fizer, pague 2 Lira ou descarte 1 Carta Bônus de sua mão.
    • O Contrabandista: Você pode ganhar 1 mercadoria de sua escolha. Se o fizer, pague 2 Lira ou 1 mercadoria.
    • Se você usou a habilidade do Governador ou Contrabandista, role ambos os dados e coloque o respectivo token no Lugar indicado pelo resultado da rolagem dos dados (de acordo com o grande número marrom). Role separadamente se você usou ambos.
    • Nota: Você pode descartar a Carta Bônus ou pagar a mercadoria que recebeu do Governador ou Contrabandista para pagar por suas respectivas habilidades.

Fluxo de Jogo da Expansão Mocha & Baksheesh

Seu turno é jogado como no Jogo Base, com as seguintes 2 adições:

  1. Alternativa ao uso do Mercador: Em vez de completar os 4 passos normais do seu turno, você pode jogar uma Carta de Guilda. Resolva o efeito da Carta de Guilda e, em seguida, coloque-a na pilha de descarte ao lado do tabuleiro.
    • Importante: Jogar uma Carta de Guilda substitui todo o seu turno, então você não move seu Mercador e não tem nenhum encontro, a menos que o efeito da Carta de Guilda diga o contrário. Você pode jogar quaisquer outras Cartas Bônus. Ao jogar uma Carta de Guilda, você não pode usar nenhuma Carta Bônus ou peça de Mesquita que exija que você esteja em um Lugar específico. Você deve realizar todas as instruções da Carta de Guilda. Se não puder, você não pode jogá-la.
  2. Encontro com o Comerciante de Café: Na fase 4 do seu turno (Encontros), você agora pode encontrar outro token, o Comerciante de Café. Ele é usado da mesma forma que o Governador e o Contrabandista. Seu efeito: Você pode pegar 1 café se pagar 2 Lira ou 1 mercadoria qualquer.

Fluxo de Jogo da Expansão Letters & Seals

Seu turno é jogado como no Jogo Base, mas com as seguintes 2 adições:

  1. Nova opção de movimento (Companheiro): Se seu Companheiro estiver em jogo (ou seja, em uma peça de Lugar), você pode movê-lo em vez de seu Mercador. O Companheiro segue as mesmas regras do Mercador com as seguintes exceções:
    1. O Companheiro pode mover-se apenas 1 Lugar (ou seja, para um Lugar ortogonalmente adjacente).
    2. Ele trabalha sozinho. Ele não tem nem requer Assistentes.
    3. Cartas Bônus e peças que mostram o Mercador não se aplicam ao Companheiro, a menos que explicitamente declarado o contrário.

    Nota:

Manual de regras

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

3 perguntas
Qual o objetivo de Istanbul: Big Box?
Em Istanbul: Big Box, os jogadores assumem o papel de mercadores e seus assistentes, correndo pelas vielas estreitas do distrito do bazar de Istambul. O objetivo principal é ser o primeiro a coletar um certo número de rubis. Com a expansão Mocha & Baksheesh, os mercadores também podem lucrar com a venda de café, e com a expansão Letters & Seals, podem entregar mensagens e coletar informações para a sociedade secreta em troca de rubis. A condição de vitória é ser o primeiro a coletar 5 rubis…
Como se faz o setup de Istanbul: Big Box?
A preparação do jogo envolve a montagem do tabuleiro e a distribuição dos componentes: Tabuleiro: Organize as 16 Peças de Lugar em uma grade 4x4 para formar o tabuleiro. Para a primeira partida, é recomendado o layout "Caminhos Curtos". Para partidas futuras, pode-se usar o layout "Caminhos Longos" ou organizar as peças numericamente (1-16). Para mais variedade, as peças podem ser dispostas aleatoriamente (consulte a seção "Variantes" no manual). Componentes por Jogador: Cada jogador escolhe…
Como se joga Istanbul: Big Box?
O jogo avança em turnos no sentido horário, começando pelo Jogador Inicial. Um turno consiste em 4 fases, mas na maioria das vezes, apenas as fases de Movimento e Ação são jogadas. As outras fases, os "Encontros", ocorrem apenas quando seu Mercador está no mesmo Lugar que outros tokens. Durante seu turno, você pode usar qualquer número de Cartas Bônus e as habilidades especiais de suas peças de Mesquita. Qualquer Carta Bônus usada ou descartada é colocada na pilha de descarte virada para cima…
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