Capa do jogo Jarmo

Jarmo

(Public Domain), 3Joy Games, Fratelli Fabbri Editori (Fabbri Editore) · Jogo de tabuleiro · 1227
Ludopedia
6,7 Ludopedia
BoardGameGeek
6.5 BoardGameGeek
Jogadores
2 · melhor 2
Tempo de Jogo
—
Complexidade
Complexidade 2.8/5
Ano
Ano 1227
Idade mínima
Idade mínima —
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6,7 nota Ludopedia
6.5 nota BoardGameGeek
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO

Perfeito para quem ama duelos táticos e jogos de tabuleiro minimalistas com profundidade. O ponto forte é a tensão do posicionamento.

Pontos positivos
  • Tensão tática constante
  • Componentes com toque exótico
  • Regras simples, profundidade alta
  • Ideal para sessões rápidas
Pontos de atenção
  • Tabuleiro assimétrico pode confundir
  • Apenas para dois jogadores
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Já imaginou jogar o jogo que um neto de Genghis Khan usava para entrar no 'modo guerreiro' antes de ir para a guerra? Esse é o Jarmo! Baseado em uma lenda tartariana, o jogo coloca você no comando de arqueiros em um duelo tático onde a concentração e a observação são suas melhores armas. Não se deixe enganar pela simplicidade visual; aqui, cada movimento conta e a estratégia vai muito além de apenas correr para o outro lado do tabuleiro.

O objetivo central é levar o maior número possível de seus arqueiros até a primeira linha do adversário. Mas calma, que o caminho não é linear. O tabuleiro é assimétrico, o que significa que você e seu oponente enxergam a partida de formas diferentes, criando dinâmicas interessantes de posicionamento. Para vencer, você precisará capturar as peças inimigas movendo seu arqueiro para um círculo ocupado pelo adversário, removendo-o do jogo na hora.

Um detalhe crucial: quando um arqueiro captura alguém, ele ganha uma marcação especial (uma pequena linha branca ou preta). Isso não é apenas cosmético! Essa marcação é fundamental para a aplicação da regra de 'loop', que adiciona uma camada de complexidade à movimentação e à estratégia de captura. A partida termina quando um jogador consegue levar todos os seus arqueiros sobreviventes para a linha de fundo do oponente, momento em que a pontuação final é calculada para decidir quem leva a vitória. Se houver empate, a partida termina em draw. É um jogo de puro raciocínio, sem a interferência da sorte, ideal para quem curte xadrez ou outros jogos de estratégia abstrata onde a mente é a única ferramenta necessária.

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Duelo · 2 jogadores
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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Categoria: Combinatório Componentes: Tabuleiros de Tecido Contêineres: Saco com Cordão Financiamento Coletivo: Kickstarter Implementações Digitais: Tabletopia Jogos para apenas dois jogadores Série: LUDOS Asia (Lemery Games)
Editora (Public Domain), 3Joy Games, Fratelli Fabbri Editori (Fabbri Editore), Lemery Games, Mitra, NewVenture Games
Designer (Uncredited)
Ilustrador Lívia Varga, Tímea Kőszegi

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

286donos
21wishlist
3querem jogar

Ludopedia

31têm
26querem
22jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
O jogo é difícil de aprender?
As regras básicas são bem simples, mas a estratégia para vencer e a regra do 'loop' exigem um pouco mais de estudo e prática.
Quantas pessoas podem jogar?
Jarmo é um jogo exclusivo para 2 jogadores, focado totalmente no duelo.
Quanto tempo dura uma partida?
O tempo varia conforme a habilidade dos jogadores, mas por ser um jogo abstrato, as partidas costumam ser ágeis.
Preciso saber inglês ou outra língua para jogar?
Não! Como é um jogo de estratégia abstrata sem textos nas cartas ou tabuleiro, não há dependência de idioma.
Para quem você recomenda este jogo?
Para quem curte Xadrez, Shogi ou qualquer jogo onde a vitória dependa puramente da sua capacidade de prever os movimentos do adversário.

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