Mecânica · Acertos e Falhas Críticas
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Em jogos com essa mecânica, rolar um resultado muito bom ou muito ruim no dado (geralmente os extremos, como um 1 ou um 20) tem um efeito amplificado. Um 'acerto crítico' pode causar dano extra, enquanto uma 'falha crítica' pode resultar em um erro desastroso. Adiciona um elemento de sorte e emoção aos combates.


















