John Company

Sierra Madre Games, Fox in the Box · Jogo de tabuleiro · 2017
1–6 · melhor 4 Solo 90–180 min Peso 4.2/5
6,7 nota Ludopedia
7.3 nota BGG
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Nosso Veredicto

Para quem ama história e política, esse é o simulador de 'ganância corporativa' perfeito.

Pontos positivos
  • Simulação histórica de peso
  • Negociação e política intensa
  • Alta flexibilidade de tempo
  • Temas fascinantes e profundos
Pontos de atenção
  • Exige foco e atenção
  • Pode ser pesado para iniciantes
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
Já imaginou o que acontecia nos bastidores daquela empresa que basicamente mandava em um país inteiro? John Company te joga direto no coração da Companhia das Índias Orientais britânica, mostrando que o caminho para a dominação global foi uma mistura de lucro absurdo e muita confusão política. Aqui, você não controla apenas um exército, mas sim uma dinastia que quer garantir um lugar de prestígio na alta sociedade de Londres. O grande desafio é que todos os jogadores controlam a Companhia juntos, o que significa que você vai ter que lidar com decisões de orçamento que podem beneficiar o seu bolso ou o bem da empresa (e spoiler: quase sempre você vai querer o dinheiro para sua própria mansão de verão!).

Ao longo de 250 anos de história, você vai navegar por revoltas na Índia, tentativas do governo britânico de controlar o monopólio comercial e a constante luta para manter o poder. O jogo oferece uma flexibilidade incrível: você pode jogar cenários rápidos de 90 minutos que cobrem épocas específicas ou mergulhar em uma campanha épica que atravessa séculos. Se você curte jogos de estratégia pesada, mas quer algo com uma curva de aprendizado mais amigável que os clássicos do Phil Eklund, esse é o seu jogo. É uma simulação política e econômica onde a negociação, o suborno e um pouco de sorte nos dados decidem quem será a próxima grande potência e quem vai acabar esquecido pela história.
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Detalhes do jogo

Famílias

História: Guerras Anglo-Indianas Implementações Digitais: TableTop Simulator País: Índia Tema: Colonial
Editora Sierra Madre Games, Fox in the Box
Designer Cole Wehrle
Ilustrador Cole Wehrle
Perguntas Frequentes
Qual o tempo médio de jogo?
Depende do cenário! Pode ser uma partida rápida de 90 minutos ou uma campanha épica de várias horas.
É muito difícil de aprender?
Ele é mais acessível que outros simuladores históricos pesados, mas ainda exige atenção às regras de política e economia.
Quantas pessoas podem jogar?
De 1 a 6 jogadores, sendo que a interação entre jogadores é o ponto alto.
O jogo é muito complexo?
O peso é moderado-alto. É um jogo de estratégia sério, mas com mecânicas bem amarradas.
Preciso de expansões?
O jogo base já é bem completo e oferece vários cenários para diferentes experiências.