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Passo a passo
Objetivo do Jogo
K2: Broad Peak é uma expansão para o jogo base K2, oferecendo dois novos cenários inspirados em conquistas históricas de escaladores poloneses. O objetivo geral é escalar os picos e sobreviver, acumulando o máximo de pontos de vitória. Os cenários recriam expedições reais: "Corrida ao Topo" foca na conquista de 8000 metros em estilo alpino, e "Travessia do Broad Peak" simula a travessia de três picos do maciço.
Preparação (Setup)
A preparação é idêntica ao jogo base K2, com as seguintes exceções:
- Selecione o tabuleiro com o ícone indicado.
- Tiles de clima: Um tile de clima deve ser removido do conjunto selecionado. Se jogando no verão, remova o tile específico mostrado. Se jogando no inverno, remova um tile aleatoriamente sem revelá-lo. Somente 5 tiles de clima são utilizados no cenário. Embaralhe e exiba os tiles de clima como no K2 base.
- Marcadores de caverna de neve são colocados próximos ao tabuleiro ao alcance de todos os jogadores.
- Cada jogador escolhe suas peças e cartas pela cor, mas as seguintes cartas são excluídas e não utilizadas neste cenário:
- A carta com 3 de aclimatação, uma carta com 2 de aclimatação, uma carta com 1 movimento, e a carta de resgate.
- Ambas as barracas.
- Para o cenário Travessia Broad Peak:
- Coloque o tabuleiro com o ícone visível.
- Cada jogador escolhe suas peças de acordo com as cores, mas descarta uma barraca.
- Em cada um dos três picos (marcados com algarismos romanos), coloque os tokens de ponto de vitória apropriados, de acordo com o número de jogadores, com a maior denominação no topo de cada pilha. 5 jogadores usam todos os tokens de pontos de vitória.
- Coloque os 2 tokens de travessia por alpinista próximos do tabuleiro.
- Antes do primeiro jogo, destaque os tiles.
Fluxo do Jogo
O jogo é desenrolado de acordo com as regras do K2 base com as seguintes modificações:
Cenário 1: Corrida ao Topo
- O jogo possui 3 turnos (dias) a menos que o K2 base.
- Alpinistas não têm barracas para se abrigar, mas podem construir cavernas na neve.
- Quando o marcador de clima é avançado para o próximo dia no tile de clima:
- Remova todas as cavernas com a face virada para baixo do tabuleiro.
- Vire todas as cavernas com a face para cima e as deixe viradas para baixo.
Cenário 2: Travessia Broad Peak
- Cada jogador tem apenas uma barraca. No início do jogo, o jogador escolhe uma barraca, colocando-a junto ao seu tabuleiro; a outra barraca não é usada.
- As regras para montar uma barraca são as mesmas do K2, exceto que somente um alpinista possui barraca.
- Depois que a barraca de um jogador é montada, qualquer um dos alpinistas daquele jogador no espaço da barraca pode gastar 1 movimento para desmontá-la e levá-la ainda mais. O jogador coloca a barraca no desenho do alpinista no seu tabuleiro. Este alpinista será capaz de remontar a barraca de acordo com as regras do K2. A barraca pode ser montada/desmontada qualquer número de vezes.
- Se o alpinista que carrega a barraca morrer, perde-se a barraca.
Ações e Como Jogar
Construir Cavernas na Neve (Cenário 1: Corrida ao Topo)
- Custo: 1 ponto de movimento abaixo dos 7000 metros; 2 pontos de movimento acima dos 7000 metros. O custo de movimento para entrar no espaço não afeta o custo para construir uma caverna.
- Quando um alpinista constrói uma caverna, coloca um marcador de caverna para cima (Alpinista cavando com a pá) no espaço.
- Uma caverna fornece 1 ponto de aclimatação para o alpinista nela, assim como a barraca K2.
- Todo alpinista pode ocupar uma caverna desocupada, mas cada caverna comporta somente um alpinista por vez.
- Duração: Cavernas duram somente 2 dias.
- Um alpinista pode reparar sua caverna durante seu turno, gastando o mesmo custo de movimento que usou para construí-la. A caverna de neve reparada é então virada para cima.
- As cavernas de neve permanecem no seu espaço original até desaparecerem devido ao tempo.
- Um espaço pode ter qualquer número de cavernas de neve.
Movimento e Travessia (Cenário 2: Travessia Broad Peak)
- Ao sair do acampamento base, cada alpinista tem a opção de subir pela rota esquerda e depois atravessar para o lado direito, ou subir pela direita e atravessar para a esquerda.
- Quando um alpinista entra no primeiro ou último espaço da travessia (Espaço com ícone), ele pega o token de travessia para o alpinista e coloca no desenho do seu tabuleiro.
- Na face Norte (esquerda do tabuleiro) existem 2 espaços onde os tokens de travessia podem ser postos.
Alcançar Picos (Cenário 2: Travessia Broad Peak)
- No momento que um alpinista alcança um pico, ele recebe o token que estiver mais acima na pilha do pico e coloca-o junto ao token de travessia desse alpinista.
- Um alpinista pode receber somente um token de cada pico.
- Cada alpinista recebe tokens de pontos separados de acordo com sua ordem de chegada para cada pico.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina exatamente como o K2 base. Lembre-se que "corrida ao topo" possui 3 turnos (dias) a menos que o K2 base. O vencedor é definido da mesma forma que o K2 base.
Cada jogador adiciona pontos por seus alpinistas. Cada jogador pontua da seguinte forma:
- Até 10 pontos de acordo com a altitude atingida (assim como no K2 base).
- Pontos de vitória para todos os tokens de ponto de vitória coletados.
- 2 pontos para cada token de travessia se o alpinista tiver ambas as fichas.
Alpinistas que morrem recebem somente 1 ponto como no K2 base; Seus pontos de vitória e travessia são perdidos.
Em caso de empate, o jogador que primeiro alcançou o pico (I) vence.
Pontuação no Jogo Solo (Cenário 1: Corrida ao Topo)
As regras do jogo solo são as mesmas do jogo base K2, com uma exceção. Quando jogando com clima de inverno, descarta o tile mostrado. Compare seus pontos de vitória alcançados com a tabela abaixo para descobrir o nível de vitória alcançado:
- 20 VPs: Himalayan Mountaineer
- 17 - 20 VPs: Alpinist
- 15 - 16 VPs: Hiker
- 11 - 15 VPs: Tourist
- 10 - 14 VPs: (Não especificado)
- < 11 VPs: (Não especificado)
- < 10 VPs: (Não especificado)
Dicas para Vencer
- No cenário "Corrida ao Topo", como os alpinistas não têm barracas, a construção e reparo de cavernas na neve é crucial para a aclimatação e sobrevivência. Gerencie seus pontos de movimento para construir e manter essas cavernas.
- No cenário "Travessia Broad Peak", planeje a rota de seus alpinistas para coletar os tokens de travessia. Lembre-se que ter ambos os tokens de travessia ao final do jogo concede 4 pontos de vitória adicionais.
- Priorize alcançar os picos para coletar os tokens de ponto de vitória de maior valor, pois eles são pegos em ordem decrescente de valor.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras