Kaiju Crush

Fireside Games · Jogo de tabuleiro · 2017
2–4 · melhor 3 45 min Peso 2.0/5
nota Ludopedia
6.3 nota BGG
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Nosso Veredicto

Quem curte batalhas de monstros e tabuleiros que mudam vai adorar Kaiju Crush.

Pontos positivos
  • Combate divertido
  • Objetivos compartilhados
  • Tabuleiro modular
Pontos de atenção
  • Regra de combate complexa
  • Tempo curto
PARA FÃS DO GÊNERO
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
Kaiju Crush é um jogo de estratégia leve e divertido que coloca você em meio a batalhas de monstros gigantes. Cada jogador escolhe um kaiju distinto – de um dragão de fogo a um titã de aço – e usa cartas de movimento para avançar em um tabuleiro modular que muda a cada rodada. O objetivo é conquistar territórios, destruir cidades e vencer combates em estilo Pedra‑Papel‑Tesoura, tudo isso enquanto cumpre objetivos compartilhados que variam de conectar territórios a formar padrões específicos. A mecânica de combate é baseada em cinco símbolos – fogo, garra, cauda, chute e espinhos – que se enfrentam de forma intransitiva, o que dá ao jogo um elemento de surpresa e estratégia. Além disso, cada kaiju possui habilidades únicas que mudam a cada partida, garantindo rejogabilidade. O jogo funciona em 45 minutos, com 2 a 4 jogadores, e o nível de complexidade é moderado, ideal para quem busca algo mais leve que um título de guerra, mas ainda quer decisões táticas. Os componentes incluem um tabuleiro de 4×4 tiles, cartas de movimento, marcadores de território, fichas de vitória e tokens de combate. Se você gosta de batalhas estratégicas, tabuleiros que mudam e a estética de monstros gigantes, Kaiju Crush pode ser uma excelente escolha. No entanto, a regra de combate pode ser um pouco confusa no início e o tempo de jogo pode ser curto para quem prefere sessões mais longas. O tabuleiro modular permite que cada partida seja única, pois os tiles de cidade são embaralhados e distribuídos aleatoriamente, criando diferentes oportunidades de ataque e defesa. Cada cidade tem um valor de vitória que varia de 1 a 4 pontos, e ao conquistar uma, o jogador coloca um marcador de território no lugar, que pode ser usado para ganhar pontos adicionais quando as cartas de objetivo são reveladas. Os objetivos compartilhados incluem, por exemplo, controlar a maior área de território conectada, ter o maior número de cidades de um certo valor ou formar uma figura geométrica específica no mapa. Para vencer um combate, o jogador que estiver na posição de ataque escolhe cinco marcadores de território, vira o verso e compara os símbolos com os do defensor, seguindo a cadeia de força: fogo vence cauda, cauda vence espinhos, espinhos vencem garra, garra vence chute e chute vence fogo. O vencedor recebe um token de vitória aleatório de 1 a 3 pontos e, se for um combate territorial, substitui o marcador do defensor, ajudando a cumprir objetivos.
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Detalhes do jogo

Famílias

Continentes: Ásia Criaturas: Monstros País: Japão Tema: Kaiju
Editora Fireside Games
Designer Justin De Witt, Tim Armstrong (II)
Ilustrador JJ Ariosa, Roland MacDonald
Perguntas Frequentes
Quantos jogadores podem jogar?
De 2 a 4 jogadores.
Quanto tempo dura uma partida?
Cerca de 45 minutos.
Qual o nível de complexidade?
Moderado, adequado para quem procura algo leve mas estratégico.
Quais são os componentes do jogo?
Tabuleiro modular 4x4, cartas de movimento, marcadores de território, fichas de vitória, tokens de combate e cartas de objetivo.
Como funciona o combate de Pedra‑Papel‑Tesoura?
Cada jogador escolhe cinco marcadores de território, vira os versos e compara símbolos seguindo a cadeia de força cíclica.
O jogo é adequado para crianças?
Sim, mas a mecânica de combate pode ser um pouco confusa para crianças muito pequenas.
O jogo tem expansões?
Não há expansões oficiais disponíveis.