Keep the Heroes Out!

Brueh Games Inc., Board Zeppelin, Conclave Editora · Jogo de tabuleiro · 2022
1–4 · melhor 2 Solo 40 min Peso 2.5/5
8,8 nota Ludopedia
7.9 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Keep the Heroes Out!, você controla um Clã de Monstros que deve proteger os Tesouros da masmorra contra hordas de Heróis que tentam saqueá‑los. O objetivo é sobreviver a todas as Onda de ataques de Guilda e impedir que qualquer Tesouro de valor 4 seja pilhado. Se o Deck de Guilda acabar na segunda onda sem que o tesouro 4 seja levado, todos os jogadores vencem. Se em qualquer momento um Tesouro de valor 4 for pilhado, todos os jogadores perdem imediatamente.

Preparação (Setup)

  1. Escolha um cenário no Livro de Masmorras e monte a masmorra exatamente como descrito.
  2. Coloque todas as Fichas de Tesouro de cabeça para baixo e embaralhe-as. Se o cenário pedir que você coloque um tesouro em uma sala, retire‑o aleatoriamente da pilha.
  3. Embaralhe as cartas de Fera, Poção, Equipamento e Pergaminho para criar o Deck de Pilhagem. Coloque-o ao lado da masmorra, com a face para baixo, e revele as 5 primeiras cartas. Sempre que uma carta for adquirida, revele imediatamente a carta do topo do deck e preencha o espaço vazio.
  4. Embaralhe as cartas de Guerreiro, Ladina, Mago e Arqueira junto com as cartas de cenário escolhidas para criar o Deck de Guilda. Coloque-o ao lado da masmorra.
  5. Separe todas as fichas restantes e deixe-as ao alcance de todos os jogadores. Este conjunto será o Suprimento. Quando uma ficha for descartada, ela volta ao Suprimento.
  6. Para cada jogador, escolha um Clã de Monstros. Pegue as cartas de Clã, cartas de Tática e os monstros correspondentes. Coloque os monstros na sala indicada na carta de Clã, na combinação que desejar.
  7. Para cada Clã, embaralhe as cartas de Tática correspondentes e coloque-as com a face para baixo ao lado da carta de Clã. Saque as 5 primeiras cartas e coloque-as na mão.
  8. Decida o Nível de Dificuldade (Família, Desafiador ou Hardcore). Coloque o Deck de Guilda no topo da peça de Nível de Dificuldade escolhida. Toda vez que um jogador terminar seu turno, saque e resolva a quantidade de cartas de Guilda indicada pelo nível de dificuldade.
  9. O jogador com menos monstros em seu Clã recebe a Ficha de Jogador Ativo.

Fluxo do Jogo

O jogo avança em turnos de jogador ativo. Cada turno consiste em cinco fases, em ordem:

  1. Jogue as cartas da sua mão
  2. Renove a Pilhagem
  3. Limpeza e Manutenção
  4. Invasão de Heróis
  5. Termine seu turno

Após a fase Invasão de Heróis, se a partida não tiver terminado, a Ficha de Jogador Ativo passa para o jogador à sua esquerda, que então inicia seu turno. Em uma partida com 4 jogadores, cada rodada contém 4 invasões de heróis (uma por turno).

Fase 1 – Jogue as cartas da sua mão

As cartas são jogadas uma a uma. Ao revelar uma carta, você resolve suas ações em qualquer ordem, usando qualquer um de seus monstros. Se o seu Deck de Táticas ficar vazio, embaralhe a pilha de descarte para criar um novo deck.

Fase 2 – Renove a Pilhagem

Você pode descartar uma carta de Tática da mão para renovar de 1 a 5 cartas de Pilhagem. Coloque as cartas descartadas no fundo do deck de Pilhagem e revele novas cartas do topo para preencher os espaços vazios. Você pode repetir essa ação quantas vezes quiser, mas cada vez deve descartar uma carta de Tática.

Fase 3 – Limpeza e Manutenção

Move todas as cartas jogadas para a pilha de descarte. Se você tiver menos de 5 cartas na mão, saque do seu Deck de Táticas até ter 5 cartas. Se o deck estiver vazio, embaralhe a pilha de descarte (cartas de Tática e Pilhagem) para criar um novo deck.

Fase 4 – Invasão de Heróis

Com base no Nível de Dificuldade e na Onda atual, revele e resolva o número de cartas de Guilda indicado. Se o deck acabar, embaralhe a pilha de descarte e inicie a segunda onda. Se chegar ao final da segunda onda sem que o tesouro 4 seja pilhado, você vence. Se uma carta de Guilda for um Herói, ele é invocado em duas salas correspondentes ao tipo de sala da carta. Se for uma carta de Cenário, siga as regras específicas do cenário.

Fase 5 – Termine seu turno

Depois de resolver todas as cartas de Guilda, se a partida ainda não terminou, passe a Ficha de Jogador Ativo para o próximo jogador.

Ações e Como Jogar

As ações são resolvidas individualmente, na ordem que você escolher, e podem ser divididas entre vários monstros. Se uma ação exigir uma ficha e não houver mais no Suprimento, a ação não pode ser executada.

  • Ativar – Cause 1 de dano a um Herói na mesma sala. Se a vitalidade chegar a zero, descarte o herói.
  • Ataque Corpo a Corpo – Mova um monstro para uma sala adjacente (passagem ou portal). Você pode trazer um recurso ou uma ficha de armadilha com ele.
  • Mover – Cause 1 de dano a um Herói em uma sala adjacente conectada por passagem.
  • Ataque a Distância – Saque uma carta do seu Deck de Táticas e coloque-a na mão.
  • Sacar – Coloque uma ficha de Armadilha na mesma sala.
  • Armadilha – Quando um herói atacar na mesma sala, use esta ação para reduzir o dano em 1.
  • Defender – Coloque uma ficha de Portal concluído na mesma sala.
  • Portal – Coloque a ficha de recurso referente na mesma sala.
  • Colocar um Recurso – Invoque monstros em salas correspondentes ao tipo descrito.
  • Emboscada – Olhe as 3 primeiras cartas do seu Deck de Táticas, coloque na mão as que correspondem à ação descrita e descarte as demais.
  • Reforçar – Se a ação da esquerda for bem-sucedida, você pode executar a ação da direita sem custo.
  • Combo – Quando uma ação for separada por “/”, escolha executar o grupo à esquerda ou à direita.
  • Escolha com Sabedoria – Todos os monstros na mesma sala executam a ação descrita.
  • Enxame – Renove a Pilhagem (conforme a fase 2).

Salas Especiais

  • Laboratório – Você pode tentar a sorte enviando um herói para as Celas.
  • Celas – Heróis exaustos que chegam aqui executam suas habilidades imediatamente.
  • Construtor – Você pode construir novas salas usando moedas do Cofre.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina em duas situações:

  1. Vitória – Quando o Deck de Guilda terminar na segunda onda sem que o Tesouro de valor 4 seja pilhado.
  2. Derrota – Quando, em qualquer momento, o Tesouro de valor 4 for pilhado.

Não há pontuação adicional além dessas condições de vitória/derrota. O objetivo é sobreviver às ondas de heróis, não acumular pontos.

Dicas para Vencer

  • Concentre-se em adquirir cartas de Pilhagem com ações de Ativar para usar sua habilidade especial com frequência.
  • Use a habilidade especial do seu Clã para colocar novos monstros na masmorra quando precisar reforçar a defesa.
  • – Mantenha fichas de recursos e armadilhas disponíveis nas salas certas para que outros jogadores possam adquirir cartas de Pilhagem em turnos futuros.
Vídeos de regras

Em português

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