Capa do jogo Keep the Heroes Out!

Como Jogar Keep the Heroes Out!

Brueh Games Inc., Board Zeppelin, Conclave Editora · Jogo de tabuleiro · 2022
Jogadores
1–4 · melhor 2
Jogadores
Solo
Tempo de Jogo
40 min
Complexidade
Complexidade 2.5/5
Ano
Ano 2022
Idade mínima
Idade mínima 10+
8,8 nota Ludopedia
7.9 nota BoardGameGeek

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Keep the Heroes Out!, você controla um Clã de Monstros que deve proteger os Tesouros da masmorra contra hordas de Heróis que tentam saqueá‑los. O objetivo é sobreviver a todas as Onda de ataques de Guilda e impedir que qualquer Tesouro de valor 4 seja pilhado. Se o Deck de Guilda acabar na segunda onda sem que o tesouro 4 seja levado, todos os jogadores vencem. Se em qualquer momento um Tesouro de valor 4 for pilhado, todos os jogadores perdem imediatamente.

Preparação (Setup)

  1. Escolha um cenário no Livro de Masmorras e monte a masmorra exatamente como descrito.
  2. Coloque todas as Fichas de Tesouro de cabeça para baixo e embaralhe-as. Se o cenário pedir que você coloque um tesouro em uma sala, retire‑o aleatoriamente da pilha.
  3. Embaralhe as cartas de Fera, Poção, Equipamento e Pergaminho para criar o Deck de Pilhagem. Coloque-o ao lado da masmorra, com a face para baixo, e revele as 5 primeiras cartas. Sempre que uma carta for adquirida, revele imediatamente a carta do topo do deck e preencha o espaço vazio.
  4. Embaralhe as cartas de Guerreiro, Ladina, Mago e Arqueira junto com as cartas de cenário escolhidas para criar o Deck de Guilda. Coloque-o ao lado da masmorra.
  5. Separe todas as fichas restantes e deixe-as ao alcance de todos os jogadores. Este conjunto será o Suprimento. Quando uma ficha for descartada, ela volta ao Suprimento.
  6. Para cada jogador, escolha um Clã de Monstros. Pegue as cartas de Clã, cartas de Tática e os monstros correspondentes. Coloque os monstros na sala indicada na carta de Clã, na combinação que desejar.
  7. Para cada Clã, embaralhe as cartas de Tática correspondentes e coloque-as com a face para baixo ao lado da carta de Clã. Saque as 5 primeiras cartas e coloque-as na mão.
  8. Decida o Nível de Dificuldade (Família, Desafiador ou Hardcore). Coloque o Deck de Guilda no topo da peça de Nível de Dificuldade escolhida. Toda vez que um jogador terminar seu turno, saque e resolva a quantidade de cartas de Guilda indicada pelo nível de dificuldade.
  9. O jogador com menos monstros em seu Clã recebe a Ficha de Jogador Ativo.

Fluxo do Jogo

O jogo avança em turnos de jogador ativo. Cada turno consiste em cinco fases, em ordem:

  1. Jogue as cartas da sua mão
  2. Renove a Pilhagem
  3. Limpeza e Manutenção
  4. Invasão de Heróis
  5. Termine seu turno

Após a fase Invasão de Heróis, se a partida não tiver terminado, a Ficha de Jogador Ativo passa para o jogador à sua esquerda, que então inicia seu turno. Em uma partida com 4 jogadores, cada rodada contém 4 invasões de heróis (uma por turno).

Fase 1 – Jogue as cartas da sua mão

As cartas são jogadas uma a uma. Ao revelar uma carta, você resolve suas ações em qualquer ordem, usando qualquer um de seus monstros. Se o seu Deck de Táticas ficar vazio, embaralhe a pilha de descarte para criar um novo deck.

Fase 2 – Renove a Pilhagem

Você pode descartar uma carta de Tática da mão para renovar de 1 a 5 cartas de Pilhagem. Coloque as cartas descartadas no fundo do deck de Pilhagem e revele novas cartas do topo para preencher os espaços vazios. Você pode repetir essa ação quantas vezes quiser, mas cada vez deve descartar uma carta de Tática.

Fase 3 – Limpeza e Manutenção

Move todas as cartas jogadas para a pilha de descarte. Se você tiver menos de 5 cartas na mão, saque do seu Deck de Táticas até ter 5 cartas. Se o deck estiver vazio, embaralhe a pilha de descarte (cartas de Tática e Pilhagem) para criar um novo deck.

Fase 4 – Invasão de Heróis

Com base no Nível de Dificuldade e na Onda atual, revele e resolva o número de cartas de Guilda indicado. Se o deck acabar, embaralhe a pilha de descarte e inicie a segunda onda. Se chegar ao final da segunda onda sem que o tesouro 4 seja pilhado, você vence. Se uma carta de Guilda for um Herói, ele é invocado em duas salas correspondentes ao tipo de sala da carta. Se for uma carta de Cenário, siga as regras específicas do cenário.

Fase 5 – Termine seu turno

Depois de resolver todas as cartas de Guilda, se a partida ainda não terminou, passe a Ficha de Jogador Ativo para o próximo jogador.

Ações e Como Jogar

As ações são resolvidas individualmente, na ordem que você escolher, e podem ser divididas entre vários monstros. Se uma ação exigir uma ficha e não houver mais no Suprimento, a ação não pode ser executada.

  • Ativar – Cause 1 de dano a um Herói na mesma sala. Se a vitalidade chegar a zero, descarte o herói.
  • Ataque Corpo a Corpo – Mova um monstro para uma sala adjacente (passagem ou portal). Você pode trazer um recurso ou uma ficha de armadilha com ele.
  • Mover – Cause 1 de dano a um Herói em uma sala adjacente conectada por passagem.
  • Ataque a Distância – Saque uma carta do seu Deck de Táticas e coloque-a na mão.
  • Sacar – Coloque uma ficha de Armadilha na mesma sala.
  • Armadilha – Quando um herói atacar na mesma sala, use esta ação para reduzir o dano em 1.
  • Defender – Coloque uma ficha de Portal concluído na mesma sala.
  • Portal – Coloque a ficha de recurso referente na mesma sala.
  • Colocar um Recurso – Invoque monstros em salas correspondentes ao tipo descrito.
  • Emboscada – Olhe as 3 primeiras cartas do seu Deck de Táticas, coloque na mão as que correspondem à ação descrita e descarte as demais.
  • Reforçar – Se a ação da esquerda for bem-sucedida, você pode executar a ação da direita sem custo.
  • Combo – Quando uma ação for separada por “/”, escolha executar o grupo à esquerda ou à direita.
  • Escolha com Sabedoria – Todos os monstros na mesma sala executam a ação descrita.
  • Enxame – Renove a Pilhagem (conforme a fase 2).

Salas Especiais

  • Laboratório – Você pode tentar a sorte enviando um herói para as Celas.
  • Celas – Heróis exaustos que chegam aqui executam suas habilidades imediatamente.
  • Construtor – Você pode construir novas salas usando moedas do Cofre.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina em duas situações:

  1. Vitória – Quando o Deck de Guilda terminar na segunda onda sem que o Tesouro de valor 4 seja pilhado.
  2. Derrota – Quando, em qualquer momento, o Tesouro de valor 4 for pilhado.

Não há pontuação adicional além dessas condições de vitória/derrota. O objetivo é sobreviver às ondas de heróis, não acumular pontos.

Dicas para Vencer

  • Concentre-se em adquirir cartas de Pilhagem com ações de Ativar para usar sua habilidade especial com frequência.
  • Use a habilidade especial do seu Clã para colocar novos monstros na masmorra quando precisar reforçar a defesa.
  • – Mantenha fichas de recursos e armadilhas disponíveis nas salas certas para que outros jogadores possam adquirir cartas de Pilhagem em turnos futuros.

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Keep the Heroes Out!?
Em Keep the Heroes Out!, você controla um Clã de Monstros que deve proteger os Tesouros da masmorra contra hordas de Heróis que tentam saqueá‑los. O objetivo é sobreviver a todas as Onda de ataques de Guilda e impedir que qualquer Tesouro de valor 4 seja pilhado. Se o Deck de Guilda acabar na segunda onda sem que o tesouro 4 seja levado, todos os jogadores vencem. Se em qualquer momento um Tesouro de valor 4 for pilhado, todos os jogadores perdem imediatamente.
Como se faz o setup de Keep the Heroes Out!?
Escolha um cenário no Livro de Masmorras e monte a masmorra exatamente como descrito. Coloque todas as Fichas de Tesouro de cabeça para baixo e embaralhe-as. Se o cenário pedir que você coloque um tesouro em uma sala, retire‑o aleatoriamente da pilha. Embaralhe as cartas de Fera, Poção, Equipamento e Pergaminho para criar o Deck de Pilhagem. Coloque-o ao lado da masmorra, com a face para baixo, e revele as 5 primeiras cartas. Sempre que uma carta for adquirida, revele imediatamente a carta do…
Como se joga Keep the Heroes Out!?
O jogo avança em turnos de jogador ativo. Cada turno consiste em cinco fases, em ordem: Jogue as cartas da sua mão Renove a Pilhagem Limpeza e Manutenção Invasão de Heróis Termine seu turno Após a fase Invasão de Heróis, se a partida não tiver terminado, a Ficha de Jogador Ativo passa para o jogador à sua esquerda, que então inicia seu turno. Em uma partida com 4 jogadores, cada rodada contém 4 invasões de heróis (uma por turno). Fase 1 – Jogue as cartas da sua mão As cartas são jogadas uma a…
Como termina Keep the Heroes Out! e como se pontua?
O jogo termina em duas situações: Vitória – Quando o Deck de Guilda terminar na segunda onda sem que o Tesouro de valor 4 seja pilhado. Derrota – Quando, em qualquer momento, o Tesouro de valor 4 for pilhado. Não há pontuação adicional além dessas condições de vitória/derrota. O objetivo é sobreviver às ondas de heróis, não acumular pontos.
Quais dicas para vencer Keep the Heroes Out!?
Concentre-se em adquirir cartas de Pilhagem com ações de Ativar para usar sua habilidade especial com frequência. Use a habilidade especial do seu Clã para colocar novos monstros na masmorra quando precisar reforçar a defesa.
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