7,5
nota
Ludopedia
7.1
nota
BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO
Keltis agrada quem curte decisões rápidas de cartas e quer um jogo que combina estratégia leve com muita tensão nas escolhas de caminho.
Pontos positivos
- Gestão de mão fluida
- Rejogabilidade alta
- Tempo de partida curto
Pontos de atenção
- Punições por caminhos curtos
- Estratégia limitada a poucos caminhos
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Keltis traz a essência de Cidades Perdidas, mas com um tabuleiro novo que permite rotas entrelaçadas e escolhas de caminho mais flexíveis. Cada jogador recebe oito cartas e duas peças que representam caminhos de cores diferentes. As cartas têm um número de 0 a 10 (duas de cada), e ao jogar uma carta você avança a peça da cor correspondente. O truque está em decidir se vai seguir em ordem crescente ou decrescente; mudar de direção durante a partida não vale, então escolher bem o sentido logo de cara pode ser crucial.
Ao avançar, você pisa em espaços que dão bônus: pontos imediatos, movimentos extras ou pedras de desejo. As pedras são importantes porque, se você terminar a partida com menos de duas, perde pontos; já cinco ou mais rendem um bônus de 10. Quando cinco peças (de qualquer cor ou jogador) alcançam a sétima casa ou mais, a partida termina. Cada peça que avançou pouco (1‑3 casas) gera pontuação negativa, enquanto percursos mais longos dão valores que vão de 1 a 10, e a peça mais alta de cada jogador pontua em dobro.
O ritmo é rápido – cerca de 30 minutos – e a curva de aprendizado é suave: basta entender que concentrar-se em poucos caminhos rende mais, pois os últimos espaços valem muito. O jogo combina gestão de mão, movimento ponto‑a‑ponto e coleta de conjuntos, criando decisões constantes sobre jogar ou descartar cartas, enquanto observa o que os adversários podem pegar. Ideal para quem curte jogos de cartas estratégicos, mas não quer algo excessivamente complexo. Keltis é leve o suficiente para sessões curtas, mas tem profundidade suficiente para partidas competitivas entre amigos ou família.
Ao avançar, você pisa em espaços que dão bônus: pontos imediatos, movimentos extras ou pedras de desejo. As pedras são importantes porque, se você terminar a partida com menos de duas, perde pontos; já cinco ou mais rendem um bônus de 10. Quando cinco peças (de qualquer cor ou jogador) alcançam a sétima casa ou mais, a partida termina. Cada peça que avançou pouco (1‑3 casas) gera pontuação negativa, enquanto percursos mais longos dão valores que vão de 1 a 10, e a peça mais alta de cada jogador pontua em dobro.
O ritmo é rápido – cerca de 30 minutos – e a curva de aprendizado é suave: basta entender que concentrar-se em poucos caminhos rende mais, pois os últimos espaços valem muito. O jogo combina gestão de mão, movimento ponto‑a‑ponto e coleta de conjuntos, criando decisões constantes sobre jogar ou descartar cartas, enquanto observa o que os adversários podem pegar. Ideal para quem curte jogos de cartas estratégicos, mas não quer algo excessivamente complexo. Keltis é leve o suficiente para sessões curtas, mas tem profundidade suficiente para partidas competitivas entre amigos ou família.
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
Toque qualquer foto para abrir em tela cheia. Fotos enviadas pela comunidade ou pela editora.
Vídeos de regras
Aprenda assistindo antes de abrir a caixa
Em português
Melhor com quantos jogadores
Votação da comunidade BGG
2
REC
3
BEST
4
BEST
Trilha sonora
Ambiente sonoro sugerido pelo Melodice
Buscando playlist...
Onde Comprar
Preços monitorados diariamente
Buscando melhores preços...
Preços não disponíveis no momento.
Histórico de preço — últimos 6 meses (menor oferta nova)
Alerta ativado!
Entre no grupo de ofertas do BoardGamesBot
Receba as melhores promoções de jogos todos os dias — sem flood de mensagens.
Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Famílias
Editora
KOSMOS, White Goblin Games
Designer
Reiner Knizia
Ilustrador
Claus Stephan, Martin Hoffmann
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
BoardGameGeek
910donos
106wishlist
46querem jogar
Ludopedia
19têm
11querem
26jogaram
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Quantos jogadores podem jogar?
De 2 a 4 jogadores.
Quanto tempo dura uma partida?
Em torno de 30 minutos.
Qual a complexidade do jogo?
Leve (peso 2/5), fácil de aprender.
Quais componentes vêm na caixa?
Cartas numeradas em cinco cores, peças de caminho, tabuleiro, pedras de desejo e marcador de pontuação.
Para quem o jogo é indicado?
Famílias, grupos de amigos e fãs de jogos de cartas estratégicos que buscam partidas rápidas.