Capa do jogo Kemet: Blood and Sand

Como Jogar Kemet: Blood and Sand

Matagot, Asobition (アソビション), Conclave Editora · Jogo de tabuleiro · 2021
Jogadores
2–5 · melhor 4
Tempo de Jogo
90–180 min
Complexidade
Complexidade 3.2/5
Ano
Ano 2021
Idade mínima
Idade mínima 13+
8,6 nota Ludopedia
7.9 nota BoardGameGeek

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Kemet: Blood and Sand, cada jogador assume o papel de uma divindade egípcia (Anubis, Bastet, Horus, Ouadjet ou Sobek) lutando pelo domínio de Kemet através de exércitos e criaturas mitológicas. O objetivo é acumular Pontos de Fama (PF) — tanto Permanentes (fichas quadradas) quanto Temporários (fichas redondas). O jogo termina quando um jogador alcançar 9 ou mais PF no início de seu turno, desde que nenhum outro jogador tenha mais pontos que ele. A vitória é concedida imediatamente nesse momento.

Preparação (Setup)

Configuração do Tabuleiro

  • Monte o tabuleiro central conforme o número de jogadores (2 a 5), ignorando zonas cinzas ou cobertas por tempestades.
  • Organize as Fichas de Poder por cor (Rubi, Safira, Diamante, Ônix) e nível (1 a 4) acima do tabuleiro.
  • Coloque miniaturas de Criaturas sobre suas fichas correspondentes e Fichas de PF nos Templos e Santuário.

Preparação Individual

  • Cada jogador escolhe uma cor e recebe:
    • 12 Unidades de Batalha, 5 Fichas de Ação, 8 Cartas de Batalha.
    • 3 Pirâmides (níveis 1, 2 e 3) e topos coloridos conforme as cores em jogo.
    • 2 Cartas de Intervenção Divina (ID) iniciais (incluindo "Desvio").
  • Posicione 5 Unidades em 2 Distritos da sua Cidade (2 unidades ficam no suprimento).
  • Na ordem inversa da rodada, cada jogador adquire uma Ficha de Poder Nível 1 da cor de uma de suas Pirâmides.

Fluxo do Jogo

O jogo é dividido em rodadas, cada uma com:

  1. Fase de Dia: Jogadores alternam turnos para realizar 5 Ações (uma por ficha), respeitando a Regra do Equilíbrio (ao menos 1 ficha em cada nível da Pirâmide ao final da fase).
  2. Fase de Noite: Resolvida em 9 etapas fixas (ex: ganho de PO, controle de Templos, recrutamento com Fichas de Veterano).

Ações e Como Jogar

Ações Principais

  • Orar: Ganhe 2 Pontos de Oração (PO).
  • Comprar Ficha de Poder: Adquira uma ficha da cor de uma Pirâmide que você controle, pagando PO igual ao nível da ficha. Restrição: Máximo 1 ficha por cor por fase de Dia.
  • Erguer Pirâmide: Pague PO para elevar o nível de uma Pirâmide existente ou construir uma nova em um Distrito vazio.
  • Recrutar: Gaste X PO para colocar X Unidades em seus Distritos. Se recrutar em Distritos controlados por oponentes, inicie Batalhas.
  • Mover: Desloque tropas usando movimentos por terra ou Teleporte (gastando 2 PO para ir de uma Pirâmide a um Obelisco).

Batalhas

Ocorrem quando tropas rivais ocupam a mesma zona. Passos:

  1. Conselho de Guerra: Cada jogador escolhe 2 cartas de Batalha (uma descartada oculta, outra jogada).
  2. Confronto: Some Força (Unidades + bônus de cartas/Fichas de Poder/Criaturas).
  3. Baixas: Calcule danos subtraindo a Defesa do oponente.
  4. Recompensas: Vencedor (atacante) ganha 1 PF de Batalha; defensor vencedor ganha 2 Fichas de Veterano.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina imediatamente quando um jogador alcança 9+ PF no início de seu turno, desde que tenha a maior pontuação. PF são acumulados por:

  • Batalhas (vencer como atacante).
  • Controle de Templos/Pirâmides Nível 4 (PF Temporários).
  • Fichas de Poder específicas ou fase de Noite (ex: controlar 2+ Templos dá 1 PF Permanente).

Dicas para Vencer

  • Equilíbrio de Ações: Distribua fichas nos 3 níveis da Pirâmide para evitar penalidades ao final da fase de Dia.
  • Teleporte estratégico: Use Pirâmides e Obeliscos para movimentações rápidas e surpresas.
  • Combinação de Poderes: Fichas de Poder de mesma cor ativam sinergias (ex: Rubi para força em batalha).

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Kemet: Blood and Sand?
Em Kemet: Blood and Sand, cada jogador assume o papel de uma divindade egípcia (Anubis, Bastet, Horus, Ouadjet ou Sobek) lutando pelo domínio de Kemet através de exércitos e criaturas mitológicas. O objetivo é acumular Pontos de Fama (PF) — tanto Permanentes (fichas quadradas) quanto Temporários (fichas redondas). O jogo termina quando um jogador alcançar 9 ou mais PF no início de seu turno, desde que nenhum outro jogador tenha mais pontos que ele. A vitória é concedida imediatamente nesse…
Como se faz o setup de Kemet: Blood and Sand?
Configuração do Tabuleiro Monte o tabuleiro central conforme o número de jogadores (2 a 5), ignorando zonas cinzas ou cobertas por tempestades. Organize as Fichas de Poder por cor (Rubi, Safira, Diamante, Ônix) e nível (1 a 4) acima do tabuleiro. Coloque miniaturas de Criaturas sobre suas fichas correspondentes e Fichas de PF nos Templos e Santuário. Preparação Individual Cada jogador escolhe uma cor e recebe: 12 Unidades de Batalha, 5 Fichas de Ação, 8 Cartas de Batalha. 3 Pirâmides (níveis…
Como se joga Kemet: Blood and Sand?
O jogo é dividido em rodadas, cada uma com: Fase de Dia: Jogadores alternam turnos para realizar 5 Ações (uma por ficha), respeitando a Regra do Equilíbrio (ao menos 1 ficha em cada nível da Pirâmide ao final da fase). Fase de Noite: Resolvida em 9 etapas fixas (ex: ganho de PO, controle de Templos, recrutamento com Fichas de Veterano). Ações Principais Orar: Ganhe 2 Pontos de Oração (PO). Comprar Ficha de Poder: Adquira uma ficha da cor de uma Pirâmide que você controle, pagando PO igual ao…
Como termina Kemet: Blood and Sand e como se pontua?
O jogo termina imediatamente quando um jogador alcança 9+ PF no início de seu turno, desde que tenha a maior pontuação. PF são acumulados por: Batalhas (vencer como atacante). Controle de Templos/Pirâmides Nível 4 (PF Temporários). Fichas de Poder específicas ou fase de Noite (ex: controlar 2+ Templos dá 1 PF Permanente).
Quais dicas para vencer Kemet: Blood and Sand?
Equilíbrio de Ações: Distribua fichas nos 3 níveis da Pirâmide para evitar penalidades ao final da fase de Dia. Teleporte estratégico: Use Pirâmides e Obeliscos para movimentações rápidas e surpresas. Combinação de Poderes: Fichas de Poder de mesma cor ativam sinergias (ex: Rubi para força em batalha).
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