Keyflower: Keymelequin

R&D Games, Game Salute, Hutter Trade GmbH + Co KG · Jogo de tabuleiro · 2016
2–6 · melhor 4 90–120 min Peso 3.0/5
nota Ludopedia
7.7 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

O Keyflower: Keymelequin é uma mini-expansão para o jogo Keyflower, que introduz dois novos personagens especiais: Paulo e Sven. Eles facilitam a cooperação entre diferentes cores de keyples (peões trabalhadores), permitindo combinações estratégicas inesperadas. O objetivo principal permanece o mesmo do jogo base: desenvolver sua vila, gerenciar recursos e acumular pontos de vitória através de leilões, produção e uso eficiente dos keyples.

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Preparação (Setup)

Para incluir o Keymelequin no jogo:

  1. Substitua um barco à escolha dos jogadores pelo barco Keymelequin, carregando-o normalmente conforme os ícones.
  2. Na primavera, Sven (o keyple azul/amarelo) estará a bordo.
  3. No verão, vire o barco para o outro lado, e Paulo (o keyple verde/vermelho) chegará.

Componentes adicionais:

  • 1 peça hexagonal grande do Keymelequin.
  • 1 keyple azul/amarelo chamado Sven.
  • 1 keyple verde/vermelho chamado Paulo.
  • Folha de regras.

Fluxo do Jogo

O jogo segue as mesmas estações (primavera, verão, outono, inverno) do Keyflower base, com as seguintes adições:

  • Primavera: Sven está ativo e pode ser usado em leilões ou ações.
  • Verão: O barco é virado, e Paulo substitui Sven.
  • Outono: O jogador que ganhar o barco Keymelequin deve substituí-lo por outro barco ainda não usado, influenciando a chegada de keyples no outono e a pontuação no inverno.

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Ações e Como Jogar

Usando Sven e Paulo

Sven e Paulo funcionam como keyples normais, mas com habilidades especiais:

  • Sven conta como um keyple azul ou amarelo. Keyples amarelos com ele podem ser tratados como azuis, e vice-versa.
  • Paulo funciona da mesma forma, mas para as cores verde e vermelho.

Um keyple está "com" Sven ou Paulo se:

  • Fizer parte do mesmo leilão.
  • Estiver na mesma peça hexagonal (mesmo que de outro jogador).
  • For alocado ao mesmo contrato ou peça para pontuação no final.

Exemplo de Leilão

Se um jogador oferecer 1 keyple azul por uma peça, e outro contraofertar com 2 azuis, o primeiro pode adicionar Sven + 1 keyple amarelo para superar. Keyples amarelos puros não podem superar se a peça já estiver definida como azul.

Exemplo de Produção

Uma peça com melhoria vermelha pode ser usada com Paulo + 1 keyple verde, mesmo que normalmente exija vermelhos.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina após o inverno, seguindo as regras do Keyflower base. Sven e Paulo contam para pontuação em:

  • Guias de Artesãos: Exemplo: 9 pontos com 8 keyples.
  • Mercado Key: Exemplo: 10 pontos com 4 keyples.
  • Contratos: Exemplo: 7 pontos com 1 ou 3 keyples.

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Dicas para Vencer

  1. Use Sven e Paulo para flexibilidade: Eles permitem misturar cores de keyples em leilões e produções, superando limitações de cor.
  2. Controle o barco Keymelequin no verão: Quem ganhá-lo pode escolher o barco do outono, influenciando a disponibilidade de keyples e a pontuação final.
  3. Aproveite as combinações de cores: Keyples com Sven/Paulo podem contar como duas cores diferentes para pontuação em guildas ou contratos.
MANUAL OFICIAL
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