Objetivo do Jogo
O Keyflower: Keymelequin é uma mini-expansão para o jogo Keyflower, que introduz dois novos personagens especiais: Paulo e Sven. Eles facilitam a cooperação entre diferentes cores de keyples (peões trabalhadores), permitindo combinações estratégicas inesperadas. O objetivo principal permanece o mesmo do jogo base: desenvolver sua vila, gerenciar recursos e acumular pontos de vitória através de leilões, produção e uso eficiente dos keyples.
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Preparação (Setup)
Para incluir o Keymelequin no jogo:
- Substitua um barco à escolha dos jogadores pelo barco Keymelequin, carregando-o normalmente conforme os ícones.
- Na primavera, Sven (o keyple azul/amarelo) estará a bordo.
- No verão, vire o barco para o outro lado, e Paulo (o keyple verde/vermelho) chegará.
Componentes adicionais:
- 1 peça hexagonal grande do Keymelequin.
- 1 keyple azul/amarelo chamado Sven.
- 1 keyple verde/vermelho chamado Paulo.
- Folha de regras.
Fluxo do Jogo
O jogo segue as mesmas estações (primavera, verão, outono, inverno) do Keyflower base, com as seguintes adições:
- Primavera: Sven está ativo e pode ser usado em leilões ou ações.
- Verão: O barco é virado, e Paulo substitui Sven.
- Outono: O jogador que ganhar o barco Keymelequin deve substituí-lo por outro barco ainda não usado, influenciando a chegada de keyples no outono e a pontuação no inverno.
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Ações e Como Jogar
Usando Sven e Paulo
Sven e Paulo funcionam como keyples normais, mas com habilidades especiais:
- Sven conta como um keyple azul ou amarelo. Keyples amarelos com ele podem ser tratados como azuis, e vice-versa.
- Paulo funciona da mesma forma, mas para as cores verde e vermelho.
Um keyple está "com" Sven ou Paulo se:
- Fizer parte do mesmo leilão.
- Estiver na mesma peça hexagonal (mesmo que de outro jogador).
- For alocado ao mesmo contrato ou peça para pontuação no final.
Exemplo de Leilão
Se um jogador oferecer 1 keyple azul por uma peça, e outro contraofertar com 2 azuis, o primeiro pode adicionar Sven + 1 keyple amarelo para superar. Keyples amarelos puros não podem superar se a peça já estiver definida como azul.
Exemplo de Produção
Uma peça com melhoria vermelha pode ser usada com Paulo + 1 keyple verde, mesmo que normalmente exija vermelhos.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina após o inverno, seguindo as regras do Keyflower base. Sven e Paulo contam para pontuação em:
- Guias de Artesãos: Exemplo: 9 pontos com 8 keyples.
- Mercado Key: Exemplo: 10 pontos com 4 keyples.
- Contratos: Exemplo: 7 pontos com 1 ou 3 keyples.
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Dicas para Vencer
- Use Sven e Paulo para flexibilidade: Eles permitem misturar cores de keyples em leilões e produções, superando limitações de cor.
- Controle o barco Keymelequin no verão: Quem ganhá-lo pode escolher o barco do outono, influenciando a disponibilidade de keyples e a pontuação final.
- Aproveite as combinações de cores: Keyples com Sven/Paulo podem contar como duas cores diferentes para pontuação em guildas ou contratos.