Keyflower: Keymelequin

R&D Games, Game Salute, Hutter Trade GmbH + Co KG · Jogo de tabuleiro · 2016
Ludopedia 7.7 BGG 2–6 · melhor 4 90–120 min Peso 3.0/5
Comprar
nota Ludopedia
7.7 nota BGG

O que você quer fazer agora

Tire dúvidas sobre o jogo

Pergunte qualquer coisa sobre Keyflower: Keymelequin: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.

Nova conversa 0/1200
Exemplos de perguntas
Aprender a jogar Passo a passo, manual e vídeos
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Ideal para quem já domina o base e quer novas formas de fazer combos entre as cores. Adiciona camadas de diplomacia sem complicar demais.

Pontos positivos
  • Facilita a cooperação entre cores opostas
  • Novas possibilidades estratégicas de combos
  • Integração perfeita com outras expansões
Pontos de atenção
  • Exige obrigatoriamente o jogo base
  • Conteúdo bem reduzido (mini-expansão)
Aprenda a Jogar Passo a Passo Confira nosso guia completo de regras passo a passo.
Acessar Guia de Regras

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Se você já curte a dinâmica de Keyflower, a mini-expansão Keymelequin chega para dar aquele tempero extra na sua vila. O grande destaque aqui é a introdução de um novo tile de navio, o Keymelequin, que funciona como a porta de entrada para dois personagens bem interessantes: o Paulo e o Sven. Eles não são apenas mais rostinhos no tabuleiro; esses caras são verdadeiros diplomatas do mundo dos Keyples.

O Sven chega ao porto no final da primavera e atua como o grande conciliador entre as facções azul e amarela. Já o Paulo desembarca no final do verão, fazendo o mesmo papel, mas focando na ponte entre as facções vermelha e verde. Na prática, isso significa que eles facilitam a cooperação e o trabalho em equipe entre cores que normalmente teriam dificuldades de interagir, abrindo caminhos para combos poderosos e estratégias que você não conseguiria no jogo base.

É aquele tipo de adição pequena em volume, mas que mexe na engrenagem do jogo, trazendo novas possibilidades de interação e forçando os jogadores a repensarem a composição de suas vilas. Vale lembrar que, como toda expansão, você precisa do jogo base de Keyflower para conseguir jogar. A boa notícia é que o Keymelequin é super versátil: você pode usá-lo sozinho com o jogo base ou misturá-lo com qualquer outra expansão ou tiles promocionais que já tenha na coleção. Se você gosta de otimizar cada detalhe da sua economia e quer ver como a diplomacia entre as cores pode mudar o rumo da partida, esse conteúdo é essencial.

Expansão de

Conteúdo adicional publicado

1 itens

Manual de regras

Arquivo oficial em PDF

Manual — Keyflower: Keymelequin Português · PDF
Baixar Manual

Melhor com quantos jogadores

Votação da comunidade BGG

2–6 jogadores
2 REC
3 REC
4 BEST
5 REC
6 REC

Onde Comprar

Preços monitorados diariamente

Buscando melhores preços...

Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Jogo: Keyflower Série: Key (Richard Breese)
Editora R&D Games, Game Salute, Hutter Trade GmbH + Co KG
Designer Richard Breese, Sebastian Bleasdale
Ilustrador Juliet Breese

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

2.215donos
125wishlist
66querem jogar

Ludopedia

29têm
39querem
6jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
Eu consigo jogar Keymelequin sozinho?
Não, ele é uma mini-expansão. Você precisa obrigatoriamente do jogo base Keyflower para utilizá-lo.
O que exatamente vem na caixa?
A expansão traz o tile do navio Keymelequin e as peças dos dois personagens, Paulo e Sven.
Isso deixa o jogo muito mais complexo?
Não. Ele adiciona novas possibilidades de interação entre as cores, mas não altera as regras fundamentais do jogo.
Posso usar com outras expansões?
Sim! Ele é totalmente compatível com qualquer outra expansão ou tiles promocionais de Keyflower.
Para quem essa expansão é indicada?
Para quem já gosta de Keyflower e quer diversificar as estratégias de alocação de Keyples.