Objetivo do Jogo
Keyflower: The Farmers é uma expansão que adiciona uma dimensão agrícola ao jogo base Keyflower. Os jogadores desenvolvem suas aldeias ao longo de quatro estações, licitando por hexágonos (prédios, barcos), recursos e trabalhadores (meeples). Nesta expansão, o foco está em criar fazendas, cultivar trigo e criar animais (vacas, porcos e ovelhas), que são colocados em campos delimitados por estradas. Pontos são marcados pela criação de animais, cultivo de trigo e formação de campos.
Preparação (Setup)
Siga as regras de preparação do Keyflower, com as seguintes adaptações:
- Hexágonos da ordem de turno: Substitua os hexágonos 1, 2 e 3 do jogo base pelos equivalentes de The Farmers. O hexágono 4 permanece o mesmo.
- Hexágonos de aldeia: Adicione os novos hexágonos de primavera, verão e outono aos do jogo base. Para o inverno, misture os 6 hexágonos novos com os do Keyflower e distribua 4 por jogador (2-4 jogadores) ou 3 (5-6 jogadores).
- Recursos: Separe os tokens de trigo e as peças de animais (vacas, porcos, ovelhas) em pilhas ao lado do tabuleiro.
Dica para iniciantes: Na primeira partida, use a variante do fazendeiro, jogando com todos os hexágonos de The Farmers mais alguns do jogo base para completar.
Fluxo do Jogo
O jogo segue as mesmas estações do Keyflower (primavera, verão, outono, inverno), com estas adições:
- Licitações: Os jogadores usam meeples para licitar por hexágonos ou ativar ações em aldeias.
- Produção: Colocar trabalhadores em hexágonos gera recursos, animais ou trigo. Animais devem ser colocados em campos válidos (sem misturar tipos, exceto com o barco 5a).
- Reprodução: No final de cada estação (exceto inverno), se houver 2+ animais do mesmo tipo em um campo, eles geram um novo animal.
Ações e Como Jogar
Principais Ações
- Obter animais: Use hexágonos como Sheep Fold (ovelhas), Pigsty (porcos) ou Cow Shed (vacas). Animais gerados na sua aldeia vão para campos no hexágono usado; em aldeias alheias, vão para sua casa.
- Mover animais: Use hexágonos com transporte (Paddock, Stable) ou gaste trigo para aumentar a capacidade. Cada movimento entre campos adjacentes custa 1 ação.
- Cultivar trigo: Hexágonos como Wheat Field geram tokens de trigo, que podem ser usados para reforçar transportes.
Hexágonos Especiais
Exemplos:
- Barco 5a: Permite misturar tipos de animais no mesmo campo.
- Sheep Shelter: Ovelhas aqui pontuam no final do jogo.
- Dairy/Truffle Orchard/Weaver: Aumentam pontos por campos com vacas, porcos ou ovelhas, respectivamente.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina após o inverno. Pontue nesta ordem:
- Recursos em hexágonos de outono (Barn, Stone Yard).
- Ovelhas no Sheep Shelter.
- Campos com animais (1 ponto por ovelha, 2 por porco, 3 por vaca). Hexágonos como Dairy modificam esses valores.
- Pontos fixos em hexágonos (canto superior direito).
- Hexágonos de inverno restantes e barco White Wind.
- Outros barcos (Keyflower, Sea Bastion).
- Hexágonos da ordem de turno (1 ponto por hexágono adjacente).
- Ouro (1 ponto por token).
O jogador com mais pontos vence. Em caso de empate, quem escolheu primeiro um barco no inverno ganha.
Dicas para Vencer
- Planeje seus campos: Conectar campos inadvertidamente com o mesmo tipo de animal reduz sua pontuação. Use hexágonos de inverno com cuidado!
- Invista em trigo: Além de ajudar no transporte, o marcador roxo do jogador inicial pode ser declarado como token de trigo para pontuar.
- Priorize hexágonos de pontuação: Dairy, Truffle Orchard e Weaver aumentam drasticamente os pontos por animais.