Nosso Veredicto
RECOMENDADO
A dose extra de caos que todo fã de Killer Bunnies precisa para rir muito!
Pontos positivos
- Mais caos e diversão
- Novas estratégias de mercado
- Muitas cartas de paródia
- Aumenta a vida útil
Pontos de atenção
- Exige o jogo base
- Pode ser muito caótico
Manual de regras ainda não indexado
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Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Se você acha que o caos de Killer Bunnies já é o suficiente, prepare-se para o RED Booster! Esta expansão é o tempero que faltava para transformar o jogo base em uma verdadeira zona de guerra de coelhinhos. Com 55 cartas novinhas em folha e um dado vermelho de 12 faces que vai ditar o ritmo da diversão, o nível de loucura sobe de patamar. O grande destaque aqui é a introdução dos Coelhinhos Vermelhos, que chegam com poderes especiais para bagunçar ainda mais a estratégia de quem estiver por perto. Além disso, o número de cenouras mágicas aumenta, agora com um total de dezesseis para os jogadores disputarem freneticamente. Para quem gosta de uma camada extra de estratégia, o novo mercado 'Rooney's Weapons Emporium' permite que você recupere armas usadas em troca de cartas de defesa, dando um fôlego novo para quem está sendo atacado. Prepare-se para paródias hilárias, armas malignas e situações tão absurdas que você vai rir enquanto tenta não ser devorado por uma bola de queijo irascível. É a expansão perfeita para quem já ama o caos original e quer mais opções de cartas, mais itens para colecionar e muito mais motivos para rir (ou gritar) durante a partida!
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Playroom Entertainment, Pegasus Spiele
Designer
Jeffrey Neil Bellinger
Ilustrador
Jonathan Young
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Posso jogar o RED Booster sozinho?
Não, este produto é uma expansão e exige o jogo base Killer Bunnies para funcionar.
O que vem na caixa?
A expansão traz 55 cartas novas e um dado vermelho especial de 12 faces.
O jogo fica mais difícil com essa expansão?
A complexidade aumenta um pouco devido ao novo mercado e novos poderes, mas o foco continua sendo a diversão caótica.
Para quantas pessoas o jogo funciona?
A expansão segue a escala do jogo base, funcionando perfeitamente para 2 a 8 jogadores.
Qual a principal diferença desta expansão?
Ela introduz os Coelhinhos Vermelhos com poderes únicos e um novo sistema de mercado de armas.