Killer Bunnies and the Quest for the Magic Carrot: RED Booster

Playroom Entertainment, Pegasus Spiele · Jogo de tabuleiro · 2002
2–8 · melhor 6 90 min Peso 2.0/5
nota Ludopedia
6.4 nota BGG
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Nosso Veredicto

A dose extra de caos que todo fã de Killer Bunnies precisa para rir muito!

Pontos positivos
  • Mais caos e diversão
  • Novas estratégias de mercado
  • Muitas cartas de paródia
  • Aumenta a vida útil
Pontos de atenção
  • Exige o jogo base
  • Pode ser muito caótico
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
Se você acha que o caos de Killer Bunnies já é o suficiente, prepare-se para o RED Booster! Esta expansão é o tempero que faltava para transformar o jogo base em uma verdadeira zona de guerra de coelhinhos. Com 55 cartas novinhas em folha e um dado vermelho de 12 faces que vai ditar o ritmo da diversão, o nível de loucura sobe de patamar. O grande destaque aqui é a introdução dos Coelhinhos Vermelhos, que chegam com poderes especiais para bagunçar ainda mais a estratégia de quem estiver por perto. Além disso, o número de cenouras mágicas aumenta, agora com um total de dezesseis para os jogadores disputarem freneticamente. Para quem gosta de uma camada extra de estratégia, o novo mercado 'Rooney's Weapons Emporium' permite que você recupere armas usadas em troca de cartas de defesa, dando um fôlego novo para quem está sendo atacado. Prepare-se para paródias hilárias, armas malignas e situações tão absurdas que você vai rir enquanto tenta não ser devorado por uma bola de queijo irascível. É a expansão perfeita para quem já ama o caos original e quer mais opções de cartas, mais itens para colecionar e muito mais motivos para rir (ou gritar) durante a partida!
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Detalhes do jogo

Famílias

Animais: Coelhos/Lebres Jogo: Killer Bunnies Tema: Animais Antropomórficos
Editora Playroom Entertainment, Pegasus Spiele
Designer Jeffrey Neil Bellinger
Ilustrador Jonathan Young
Perguntas Frequentes
Posso jogar o RED Booster sozinho?
Não, este produto é uma expansão e exige o jogo base Killer Bunnies para funcionar.
O que vem na caixa?
A expansão traz 55 cartas novas e um dado vermelho especial de 12 faces.
O jogo fica mais difícil com essa expansão?
A complexidade aumenta um pouco devido ao novo mercado e novos poderes, mas o foco continua sendo a diversão caótica.
Para quantas pessoas o jogo funciona?
A expansão segue a escala do jogo base, funcionando perfeitamente para 2 a 8 jogadores.
Qual a principal diferença desta expansão?
Ela introduz os Coelhinhos Vermelhos com poderes únicos e um novo sistema de mercado de armas.