7,3
nota
Ludopedia
7.8
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para quem ama jogos de política com traição e alocação de trabalhadores. O ponto forte é a tensão constante entre cooperar ou trair.
Pontos positivos
- Tensão política envolvente
- Mecânica de traidor instigante
- Alocação de trabalhadores variada
- Temática imersiva e sombria
Pontos de atenção
- Dependência alta de tradução
- Curva de aprendizado moderada
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Imagine que você é um dos governantes da cidade de Din'Lux, o último reduto da civilização em um mundo assolado pelas Noites Sem Estrelas. Em Kinfire Council, você não está apenas tentando reconstruir a cidade, mas também lutando por influência e poder enquanto lida com a ameaça constante do Culto de Altan. O jogo mistura a gestão de recursos com uma tensão política deliciosa: você precisa enviar seus trabalhadores para coletar materiais e erguer faróis Kinfire, mas a política local é traiçoeira.
O coração do jogo bate nas votações de políticas públicas e na gestão de seus Seekers, que devem neutralizar as ameaças externas. Mas aqui está o pulo do gato: enquanto você tenta ser o líder mais influente, existe a possibilidade de haver um traidor entre vocês. Se o Culto de Altan conseguir seus objetivos, o Conspirador do Culto leva a vitória, independentemente de quem construiu mais prédios. Isso cria uma dinâmica de desconfiança constante: aquele seu colega de conselho está realmente ajudando a cidade ou está apenas preparando o terreno para o caos?
Você terá que decidir se joga como um líder benevolente, cooperando para garantir que a civilização sobreviva, ou se abraça seus instintos mais sombrios para subir na hierarquia do Conselho. Com mecânicas de alocação de trabalhadores especializados e dilemas morais, cada decisão impacta não só o seu progresso, mas a sobrevivência de Din'Lux. Será que você consegue equilibrar a reconstrução urbana com a caça aos cultistas antes que a escuridão tome conta de tudo?
O coração do jogo bate nas votações de políticas públicas e na gestão de seus Seekers, que devem neutralizar as ameaças externas. Mas aqui está o pulo do gato: enquanto você tenta ser o líder mais influente, existe a possibilidade de haver um traidor entre vocês. Se o Culto de Altan conseguir seus objetivos, o Conspirador do Culto leva a vitória, independentemente de quem construiu mais prédios. Isso cria uma dinâmica de desconfiança constante: aquele seu colega de conselho está realmente ajudando a cidade ou está apenas preparando o terreno para o caos?
Você terá que decidir se joga como um líder benevolente, cooperando para garantir que a civilização sobreviva, ou se abraça seus instintos mais sombrios para subir na hierarquia do Conselho. Com mecânicas de alocação de trabalhadores especializados e dilemas morais, cada decisão impacta não só o seu progresso, mas a sobrevivência de Din'Lux. Será que você consegue equilibrar a reconstrução urbana com a caça aos cultistas antes que a escuridão tome conta de tudo?
GALERIA
11 fotos · enviadas pela comunidade
Toque qualquer foto para abrir em tela cheia. Fotos enviadas pela comunidade ou pela editora.
2
OK
3
BEST
4
BEST
5
OK
6
OK
Buscando playlist...
Buscando melhores preços...
Preços não disponíveis no momento.
Histórico de preço — últimos 6 meses (menor oferta nova)
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Incredible Dream Studios
Designer
Kevin Wilson
Ilustrador
Katarzyna Bekus, Sandra Chlewińska, Wiktor Kozyra
O jogo é muito complexo?
Ele é considerado um jogo 'expert'. Tem várias camadas (votação, alocação, traição), então exige atenção às regras, mas a dinâmica de política flui bem.
Preciso de tradução para jogar?
Sim, a dependência de idioma é alta. Como há votações e políticas, ter o texto traduzido é essencial para a experiência.
Quantas pessoas podem jogar?
De 2 a 6 jogadores. Quanto mais gente, maior a confusão política e a diversão nas votações.
Quanto tempo dura uma partida?
Em média entre 90 e 120 minutos, dependendo de quão longas são as discussões políticas do seu grupo.
O que torna o jogo diferente de outros de alocação?
A mistura de alocação de trabalhadores com a mecânica de traidor e votação, que transforma a estratégia pura em um jogo de psicologia.