Como Jogar Kinfire Council: Winds of Change

Incredible Dream Studios · Jogo de tabuleiro · 2025
1–6 · melhor 1, 2 Solo 90–120 min Peso 3.0/5
— nota Ludopedia
8.1 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

A cidade de Din’Lux está entrando em uma nova era, com a redescoberta da criação de kinfire trazendo esperança apesar dos estragos das Noites Sem Estrelas. O Conselho da Cidade lançou uma iniciativa para reconstruir e rejuvenescer a cidade. No entanto, forças criminosas surgirão para lucrar, e o Culto de Altan espalhará sua influência sombria para sabotar o Conselho. Em Kinfire Council: Ventos da Mudança, os jogadores assumem o papel de Conselheiros trabalhando para restaurar a cidade. No modo cooperativo, os Conselheiros devem trabalhar juntos para derrotar o Culto de Altan. No modo solo, um único jogador se opõe ao Culto.

No jogo cooperativo, se cada Conselheiro tiver mais V (Pontos de Vitória) do que o Culto no final do jogo, eles são vitoriosos. Se o Culto empatar ou superar o V de um único Conselheiro, todo o grupo perde. No modo solo, se você tiver mais V do que o Culto no final do jogo, você vence. Se o Culto empatar ou superar sua pontuação, você perde.

Preparação (Configuração)

Configuração Geral

  • Fichas de Localização do Farol: Embaralhe as novas fichas de Localização do Farol com suas outras fichas de Localização do Farol. Em seguida, descarte até 5 fichas de Localização do Farol, devolvendo as fichas descartadas para a caixa sem olhá-las.
  • Fichas de Favor (F): Coloque as fichas de favor (F) em uma pilha ao lado das outras fichas de recurso.
  • Mercador Sombrio/Mercado Negro: Substitua a ficha de Mercador Sombrio original pela nova.
  • Cartas de Pesquisa e Ameaça: Embaralhe as novas cartas de pesquisa e ameaça em seus respectivos baralhos.
  • Cartas de Decreto: Separe as 18 leis de Rezoneamento das 21 novas cartas de decreto. Embaralhe os outros 3 novos decretos no baralho de decretos permanentemente. No início de cada jogo, embaralhe aleatoriamente 4 leis de Rezoneamento no baralho de decretos. No final do jogo, remova essas 4 leis de Rezoneamento e devolva-as ao baralho de leis de Rezoneamento.
  • Fichas de Ameaça Especial e Distrito Ameaçado: Coloque essas fichas perto das fichas de ameaça especial do jogo base. Elas são usadas apenas se suas respectivas cartas de ameaça entrarem em jogo.
  • Fichas de Distrito Rezoneado: Coloque essas fichas perto da área de jogo onde os jogadores possam alcançá-las.

Primeiro Jogo com Ventos da Mudança

  • Compre 3 cultistas da sacola. Para cada cultista numerado sorteado, troque a ficha de distrito padrão correspondente a esse cultista por sua ficha de distrito rezoneado. Essas trocas são permanentes entre as sessões de jogo.

Configuração do Modo de Jogo Cooperativo

  • Realize a configuração como de costume, com as seguintes adições:
  • Cartas de Decreto do Culto: Embaralhe as Cartas de Decreto do Culto em um baralho e coloque-o virado para baixo perto do docket.
  • Ameaças Ocultas: Dependendo do nível de desafio desejado, compre ameaças ocultas adicionais:
    • Normal - 3 Ameaças Ocultas
    • Intermediário - 5 Ameaças Ocultas
    • Difícil - 7 Ameaças Ocultas
    • Extremo - 9 Ameaças Ocultas

Configuração do Modo de Jogo Solo

  • Siga as regras e a configuração do modo de jogo cooperativo, com estas exceções:
  • Escolha duas combinações de Conselheiro/Buscador e controle ambas como uma equipe. Cada Conselheiro recebe seu Buscador e 3 trabalhadores.
  • Escolha uma das fichas de pontuação dos Conselheiros para rastrear sua pontuação. Qualquer V ganho pelos Conselheiros é rastreado com uma única ficha de pontuação.
  • Nota: Apenas os 3 trabalhadores de Elias Talltide são treinados no início do jogo se Elias for um dos Conselheiros escolhidos.

Variante de Início Rápido de Rezoneamento

  • Durante a configuração, você pode optar por comprar 1 ou mais cultistas da sacola. Se um cultista numerado for sorteado, troque sua ficha de distrito padrão correspondente por sua ficha de distrito rezoneado. Você pode decidir se este sorteio de cultista permite que os distritos rezoneados retornem à sua ficha de distrito padrão ou não.

Fluxo do Jogo

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Ações e Como Jogar

Usando Fichas de Favor (F)

  • Fichas de Favor (F) podem ser gastas no lugar de um recurso c, f, s, g ou m.
  • Cada vez que um jogador gasta uma ficha de favor, o Culto ganha 2 V.

Leis de Rezoneamento e Distritos Rezoneados

  • Se uma lei de Rezoneamento for aprovada, ela troca uma das fichas de distrito padrão por seu equivalente de distrito rezoneado.
  • Essa troca é permanente, mesmo em várias sessões de jogo.
  • Se essa lei de Rezoneamento for aprovada novamente mais tarde, a ficha de distrito padrão é trocada de volta.

Jogabilidade do Modo Cooperativo

  • Decretos do Culto: A cada Nascer do Sol, quando o docket é preparado, compre 1 Decreto do Culto e adicione-o ao docket (além das 2 cartas de decreto normais).
  • Quando um Decreto do Culto é adicionado ao docket, o efeito instantâneo listado na parte inferior da carta entra em vigor imediatamente.
  • Os Decretos do Culto têm 1 ou mais v (votos) já lançados neles, mostrados no canto superior esquerdo. Para evitar que um Decreto do Culto seja aprovado, os Conselheiros precisam lançar v suficientes para pelo menos empatar os v impressos no Decreto do Culto.
  • No Cair da Noite, se o Decreto do Culto tiver mais v do que qualquer outro decreto no docket, ele será aprovado e entrará em vigor. Em caso de empate, o Conselheiro com o Medalhão do Orador determina qual decreto é aprovado.
  • Os jogadores não podem usar a carta de pesquisa de Voto de Influência para alterar os v impressos em um Decreto do Culto. Esta carta pode, no entanto, ser usada para alterar os v que foram adicionados a um Decreto do Culto por efeitos do jogo.
  • Influência do Culto (d): Os Conselheiros não podem ganhar influência do Culto (d). Em vez disso, este ícone permite que eles removam 1 ficha de problema de qualquer carta de ameaça em jogo.
  • V do Culto (X): Em vez de fazer o Culto ganhar o V indicado, este ícone faz o Culto perder o V indicado.
  • Os Conselheiros não podem se tornar o conspirador do Culto.

Jogabilidade do Modo Solo

  • Alternar turnos com os dois Conselheiros.
  • Recursos, cartas de pesquisa, cultistas presos e ameaças frustradas são colocados em um pool compartilhado para ambos os Conselheiros.
  • Sentinelas, influência e habilidades de Conselheiro só podem ser usadas pelo Conselheiro apropriado. Por exemplo, Elias Talltide só pode treinar seus 3 trabalhadores no início do jogo.

Fim do Jogo e Pontuação

Modo de Jogo Cooperativo

  • No final do jogo, se cada Conselheiro tiver mais V do que o Culto, eles são vitoriosos.
  • Se o Culto empatar ou superar até mesmo um único Conselheiro, todo o grupo perde o jogo.

Modo de Jogo Solo

  • No final do jogo, se você tiver mais V do que o Culto, você vence o jogo.
  • Se o Culto empatar ou superar sua pontuação, você perde o jogo.

Dicas para Vencer

  • Uso Estratégico de Fichas de Favor: Embora as fichas de Favor (F) sejam um recurso versátil, lembre-se de que cada vez que uma é gasta, o Culto ganha 2 V. Use-as com sabedoria, pesando o benefício imediato contra o custo a longo prazo para a vitória do Conselho.
  • Gerenciamento Cooperativo de Decretos do Culto: No jogo cooperativo, priorize evitar que os Decretos do Culto sejam aprovados. Os Conselheiros devem coordenar seus votos para pelo menos empatar os votos pré-lançados do Culto, pois um Decreto do Culto aprovado pode ter impactos negativos significativos.
  • Aproveite as Leis de Rezoneamento: A aprovação de leis de Rezoneamento altera permanentemente o mapa da cidade, o que pode mudar sua versão de Din’Lux ao longo do tempo. Considere quais trocas de distrito seriam mais benéficas para sua estratégia e lembre-se de que aprovar a lei novamente pode reverter a mudança.

Manual de regras

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Kinfire Council: Winds of Change?
A cidade de Din’Lux está entrando em uma nova era, com a redescoberta da criação de kinfire trazendo esperança apesar dos estragos das Noites Sem Estrelas. O Conselho da Cidade lançou uma iniciativa para reconstruir e rejuvenescer a cidade. No entanto, forças criminosas surgirão para lucrar, e o Culto de Altan espalhará sua influência sombria para sabotar o Conselho. Em Kinfire Council: Ventos da Mudança, os jogadores assumem o papel de Conselheiros trabalhando para restaurar a cidade. No modo…
Como se faz o setup de Kinfire Council: Winds of Change?
Configuração Geral Fichas de Localização do Farol: Embaralhe as novas fichas de Localização do Farol com suas outras fichas de Localização do Farol. Em seguida, descarte até 5 fichas de Localização do Farol, devolvendo as fichas descartadas para a caixa sem olhá-las. Fichas de Favor (F): Coloque as fichas de favor (F) em uma pilha ao lado das outras fichas de recurso. Mercador Sombrio/Mercado Negro: Substitua a ficha de Mercador Sombrio original pela nova. Cartas de Pesquisa e Ameaça…
Como se joga Kinfire Council: Winds of Change?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Usando Fichas de Favor (F) Fichas de Favor (F) podem ser gastas no lugar de um recurso c, f, s, g ou m. Cada vez que um jogador gasta uma ficha de favor, o Culto ganha 2 V. Leis de Rezoneamento e Distritos Rezoneados Se uma lei de Rezoneamento for aprovada, ela troca uma das fichas de distrito padrão por seu equivalente de distrito rezoneado. Essa troca é permanente, mesmo em várias sessões de jogo. Se essa lei de Rezoneamento for aprovada…
Como termina Kinfire Council: Winds of Change e como se pontua?
Modo de Jogo Cooperativo No final do jogo, se cada Conselheiro tiver mais V do que o Culto, eles são vitoriosos. Se o Culto empatar ou superar até mesmo um único Conselheiro, todo o grupo perde o jogo. Modo de Jogo Solo No final do jogo, se você tiver mais V do que o Culto, você vence o jogo. Se o Culto empatar ou superar sua pontuação, você perde o jogo.
Quais dicas para vencer Kinfire Council: Winds of Change?
Uso Estratégico de Fichas de Favor: Embora as fichas de Favor (F) sejam um recurso versátil, lembre-se de que cada vez que uma é gasta, o Culto ganha 2 V. Use-as com sabedoria, pesando o benefício imediato contra o custo a longo prazo para a vitória do Conselho. Gerenciamento Cooperativo de Decretos do Culto: No jogo cooperativo, priorize evitar que os Decretos do Culto sejam aprovados. Os Conselheiros devem coordenar seus votos para pelo menos empatar os votos pré-lançados do Culto, pois um…
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