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Pergunte qualquer coisa sobre Kingdom Builder: Big Box (Segunda Edição): regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Kingdom Builder, os jogadores buscam construir seus próprios reinos de forma eficiente, estabelecendo vilas. O objetivo principal é acumular a maior quantidade de ouro no final do jogo. As condições específicas para ganhar ouro são determinadas pelas 3 cartas de Construtor do Reino que são usadas em cada partida.
Preparação (Setup)
A preparação do jogo segue os seguintes passos:
- Seções do tabuleiro: Escolha 4 das 8 seções de tabuleiro disponíveis e junte-as para formar um tabuleiro retangular. Para o primeiro jogo, é recomendada a preparação sugerida na página 7 do manual, que utiliza as seções com a taverna, o curral, o oásis e a fazenda.
- Resumos das peças de local: Coloque 4 resumos de peças de local ao lado das seções do tabuleiro que correspondem aos hexágonos de local.
- Peças de local: Coloque 2 peças de local correspondentes em cada hexágono de local.
- Cartas de terreno: Embaralhe todas as cartas de terreno e forme uma pilha virada para baixo, ao alcance de todos.
- Cartas de Construtor do Reino: Embaralhe as cartas de Construtor do Reino e escolha 3 aleatoriamente. Coloque-as viradas para cima ao lado do tabuleiro. Para o primeiro jogo, as cartas sugeridas são Pescadores, Cavaleiros e Mercadores.
- Trilha de pontos de ouro: Vire o verso de uma das seções de tabuleiro não usadas e coloque-a ao lado do tabuleiro. Esta será a trilha de pontos de ouro para a pontuação final.
- Distribuição de componentes por jogador:
- Cada jogador escolhe uma cor e recebe todas as 40 vilas dessa cor, que formam seu estoque pessoal.
- Cada jogador recebe 1 marcador de ouro e o coloca no espaço preto da trilha de pontos de ouro.
- Cada jogador pega uma carta de terreno da pilha e a mantém escondida na mão.
- Primeiro jogador: Dê a peça de 1º jogador ao jogador mais velho.
- Componentes não usados: Coloque os componentes não usados de volta na caixa.
Fluxo do Jogo
Os jogadores fazem seus turnos em sentido horário, começando pelo 1º jogador. O jogo dura várias rodadas e cada jogador faz seu turno da seguinte maneira:
- O jogador da vez joga sua carta de terreno virada para cima para todos verem.
- Em seguida, o jogador realiza sua ação obrigatória de construir vilas.
- O jogador pode realizar ações extras, se tiver peças de local.
- Após realizar as ações, o jogador coloca sua carta de terreno na pilha de descarte e pega uma nova carta de terreno do baralho, mantendo-a escondida na mão.
O jogo continua até que um jogador construa a última vila de seu estoque pessoal. A rodada em progresso deve ser completada, com o jogador à direita do 1º jogador sendo o último a jogar.
Ações e Como Jogar
Ação Obrigatória
Durante sua vez, o jogador deve construir 3 vilas do seu estoque pessoal em hexágonos desocupados do mesmo tipo de terreno da carta de terreno que ele jogou. As regras de construção devem ser estritamente obedecidas.
- As 3 vilas devem ser construídas sucessivamente.
- Regras de construção:
- Apenas uma vila pode ser construída em qualquer espaço de terreno apropriado.
- Vilas podem ser construídas apenas em hexágonos dos tipos de terreno: gramado, cânion, deserto, campo de flores e floresta.
- Um jogador sempre deve construir cada nova vila adjacente a ao menos uma de suas próprias vilas já existentes, se possível. Se não for possível, o jogador deve escolher um novo hexágono desocupado onde ele possa construir sua vila.
- Exceção de carta de terreno: Se não houver hexágonos apropriados (do mesmo tipo de terreno da carta de terreno jogada) para a construção de vilas, o jogador pega uma nova carta de terreno imediatamente. A carta de terreno sem uso é removida do jogo. Se necessário, o jogador pega cartas até encontrar uma apropriada.
- Cartas de terreno de Pântano (Expansão Pântanos): Se a carta de terreno de um jogador mostra um pântano e outro tipo de terreno apropriado para construção, o jogador deve escolher entre construir 2 vilas em hexágonos de pântano vazios ou 3 vilas em hexágonos desocupados do outro tipo de terreno mostrado. As regras de construção normais se aplicam.
Ações Extras
Durante o jogo, os jogadores podem acumular peças de local. As peças de local concedem ações extras, e os jogadores podem realizar cada ação extra uma vez durante o seu turno, antes ou depois da ação obrigatória. As ações extras permitem a construção de vilas adicionais ou até a mudança de vilas já construídas.
- Como obter peças de local: Quando um jogador constrói uma vila ao lado de um hexágono de local, ele imediatamente pega uma dessas peças de local, se disponível. Ele coloca essa peça na frente dele, com o lado da imagem virado para cima, e pode usar essa ação extra a partir do seu próximo turno.
- Um jogador só pode pegar uma peça de local de um dado local.
- O jogador mantém a peça de local enquanto ao menos uma de suas vilas estiver adjacente ao local correspondente. Se ele mover sua última vila para longe daquele local usando uma ação extra, ele deve descartar essa peça de local e removê-la do jogo.
- Para indicar que o jogador realizou uma ação extra, ele vira a peça de local correspondente para o lado da imagem. Depois de terminar seu turno, ele vira a peça de volta para o lado do pictograma.
- Tipos de ações extras (exemplos de peças de local):
- Oráculo: Construa uma vila em um hexágono do mesmo tipo de terreno da carta de terreno que foi jogada. Construa adjacente a outra vila sua, se possível.
- Fazenda: Construa uma vila em um hexágono de gramado. Construa adjacente a outra vila sua, se possível. Pule essa ação se não houver nenhum hexágono de gramado desocupado no tabuleiro.
- Oásis: Construa uma vila em um hexágono de deserto. Construa adjacente a uma vila sua, se possível. Pule essa ação se não houver nenhum hexágono de deserto desocupado no tabuleiro.
- Taverna: Construa uma vila no fim de uma linha de, pelo menos, 3 vilas suas. A direção da linha não importa (horizontal ou diagonal). O hexágono escolhido deve ser apropriado para construção.
- Torre: Construa uma vila na borda do tabuleiro. Escolha qualquer um dos 5 tipos de terreno apropriados. Construa adjacente a uma vila sua, se possível.
- Celeiro: Mova qualquer uma de suas vilas já construídas para um hexágono do mesmo tipo de terreno da carta de terreno jogada. Construa adjacente a uma vila sua, se possível.
- Curral: Mova qualquer 1 de suas vilas já existentes 2 hexágonos em linha reta, em qualquer direção (horizontal ou diagonal) para um hexágono disponível. Você pode pular hexágonos de qualquer tipo de terreno, mesmo água, montanha, castelo, hexágonos de local e/ou vilas suas ou de outros jogadores. O hexágono de destino não precisa ser, necessariamente, adjacente a uma vila sua (a regra de construção nº 3 não se aplica).
- Porto: Mova qualquer uma de suas vilas já construídas para um hexágono de água. Construa adjacente a uma vila sua, se possível. Essa é a única forma de construir vilas em hexágonos de água.
- Pedreira (Expansão Nômades): Construa 1 ou 2 muralhas de pedra em espaços de terreno vazios do mesmo tipo de carta de terreno jogada. As muralhas devem ser adjacentes a ao menos uma de suas vilas no tabuleiro. Muralhas de pedra bloqueiam o espaço em que estão pelo restante do jogo.
- Jardim (Expansão Nômades): Construa uma vila adicional em um espaço de campo de flores. Você deve construir essa vila adjacente a uma de suas vilas, se possível.
- Caravana (Expansão Nômades): Mova uma de suas vilas construídas anteriormente, em linha reta, na horizontal ou na diagonal, até que você seja bloqueado por um obstáculo. Coloque essa vila em um espaço vazio apropriado para construção diretamente em frente ao obstáculo.
- Cidade (Expansão Nômades): Construa uma vila adicional em um espaço vazio apropriado para construção que seja adjacente a pelo menos 3 vilas suas.
- Cabana na floresta (Expansão Encruzilhadas): Construa uma vila em um espaço de floresta vazio. Você deve construir essa vila adjacente a uma de suas vilas, se possível.
- Encruzilhada (Expansão Encruzilhadas): Pegue uma carta de terreno adicional ao fim de cada um de seus turnos. Durante o seu turno, você escolhe qual das suas cartas de terreno irá usar para sua ação obrigatória e para suas ações extras. Descarte as duas cartas de terreno depois que tiver terminado suas ações.
- Prefeitura (Expansão Encruzilhadas): Durante o seu turno, você pode colocar sua peça de prefeitura no tabuleiro. Ela deve ser colocada adjacente a uma de suas vilas em 7 espaços vazios apropriados para construção. A peça da prefeitura conta como 7 vilas para cartas de Construtor do Reino e cartas de tarefa.
- Monastério (Expansão Encruzilhadas): Construa uma vila em um espaço vazio de cânion. Você deve construir essa vila adjacente a uma de suas vilas.
- Forte (Expansão Encruzilhadas): Pegue uma carta de terreno e construa uma vila em um espaço vazio do tipo de terreno da carta. Você deve construir essa vila adjacente a uma de suas vilas, se possível.
- Farol (Expansão Encruzilhadas): Permite colocar, mover ou remover seu barco em espaços de água. Barcos valem ouro no final do jogo.
- Carroça (Expansão Encruzilhadas): Permite colocar, mover ou remover sua carroça em espaços apropriados para construção ou montanha. Carroças valem ouro no final do jogo.
- Quartel (Expansão Encruzilhadas): Permite colocar ou remover um de seus guerreiros em espaços apropriados para construção. Guerreiros impedem ações de construção em espaços adjacentes e valem ouro no final do jogo.
- Refúgio (Expansão Pântanos): Realoque uma de suas vilas construídas anteriormente para um hexágono adjacente desocupado apropriado para construção; esse hexágono não precisa ser adjacente a uma vila já construída.
- Fonte (Expansão Pântanos): Construa uma vila ao lado de exatamente uma de suas vilas e ao lado de nenhuma outra vila dos oponentes em qualquer hexágono desocupado apropriado para construção.
- Templo (Expansão Pântanos): Remova uma de suas vilas do tabuleiro; você deve reconstruir essa vila durante a sua ação obrigatória no seu próximo turno somada às outras construções exigidas.
- Canoa (Expansão Pântanos): Construa uma vila em um hexágono desocupado de pântano ou de água, construindo adjacente a uma das suas vilas já existentes, se possível. No entanto, essa ação somente pode ser realizada depois que qualquer outro jogador pegar a última peça de local de um espaço do tabuleiro.
- Bazar (Expansão Colheita): O jogador pode repetir qualquer outra ação extra durante seu turno. Não pode repetir a ação de fazenda.
- Posto de montanha (Expansão Colheita): Construa uma vila em um terreno apropriado adjacente a um espaço de montanha. A vila deve ficar adjacente a uma vila já construída do jogador, se possível.
- Moinho d’água (Expansão Colheita): Construa uma vila em um terreno apropriado adjacente a um espaço de água. A vila deve ficar adjacente a uma vila já construída do jogador, se possível.
- Posto de sentinela (Expansão Colheita): O jogador pode colocar as 2 peças de sentinela em qualquer terreno apropriado ou espaços de água ou montanha do tabuleiro, ligado às suas vilas. Elas contam como vilas durante a vez do jogador, e o jogador pode construir novas vilas conectadas a elas. São removidas no fim do turno.
- Catedral (Expansão Colheita): O jogador pode pegar 1 peça de vila numerada ou devolver qualquer número de peças de vila numeradas para construir o mesmo número de vilas em espaços de terreno apropriados, de acordo com a carta de terreno sorteada.
- Torre de vigilância (Expansão Colheita): Construa uma vila em um espaço de terreno apropriado ao lado da vila de outro jogador. Ela deve ficar adjacente a uma vila sua, se possível.
- Universidade (Expansão Colheita): Construa uma vila em um espaço de terreno apropriado ao lado de um local (incluindo castelos, espaços de nômade, palácios e silos). Ela deve ficar adjacente a uma vila sua, se possível.
- Paliçada (Expansão Colheita): Mova uma vila para um espaço de terreno apropriado ligado à mesma área de assentamento.
- Casa da árvore (Queenie 3: Ilha): Mova
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Outras explicações de regras da comunidade
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Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
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