7,8
nota
Ludopedia
7.2
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para quem curte Eurogames com gestão de recursos e aquela tensão de 'será que vou sobreviver ao inverno?'.
Pontos positivos
- Sistema de compensação de dados inteligente
- Variedade de caminhos para a vitória
- Tensão constante com as invasões
- Temática medieval bem amarrada
Pontos de atenção
- Dependência moderada de tradução/planilhas
- Curva de aprendizado para novatos
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
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Imagine que você foi nomeado pelo Rei para cuidar de um território na fronteira do reino. Parece um privilégio, né? Mas a verdade é que você vai ter que equilibrar a economia, a defesa militar e a política da corte para não acabar sendo o Lorde menos querido do reino. Em Kingsburg, você passa cinco anos (divididos em 20 turnos) tentando transformar sua terra em um lugar próspero. O coração do jogo está no Conselho do Rei: você rola seus dados e os aloca para influenciar conselheiros. Quem consegue mais influência leva os melhores recursos, soldados ou pontos de vitória.
O legal é que o jogo tem um sistema de compensação: quem tirou os piores números nos dados acaba escolhendo primeiro onde colocar sua influência. Ou seja, mesmo que a sorte não esteja do seu lado, a estratégia pode te salvar. Durante o ano, você foca na produção e construção, mas cuidado: a cada quarta rodada chega o inverno. E no inverno, o bicho pega! Exércitos invasores atacam e você precisa ter tropas suficientes para se defender. Importante: não é cooperativo! Cada um cuida do seu próprio couro, e se você for mal na defesa, vai sentir o golpe.
As possibilidades de estratégia são variadas. Você quer ser o mestre da diplomacia e focar no Conselho? Prefere investir pesado no exército e ignorar a economia? Ou quem sabe focar na construção da grande Catedral para ganhar a benevolência do Rei? A gestão de recursos é apertada e cada escolha conta. No final dos cinco anos, quem tiver o território mais desenvolvido e a melhor reputação com a coroa leva a vitória. É um jogo de gestão com uma pitada de tensão constante, onde o planejamento a longo prazo é a chave para não ser atropelado pelos invasores ou superado pelos rivais.
O legal é que o jogo tem um sistema de compensação: quem tirou os piores números nos dados acaba escolhendo primeiro onde colocar sua influência. Ou seja, mesmo que a sorte não esteja do seu lado, a estratégia pode te salvar. Durante o ano, você foca na produção e construção, mas cuidado: a cada quarta rodada chega o inverno. E no inverno, o bicho pega! Exércitos invasores atacam e você precisa ter tropas suficientes para se defender. Importante: não é cooperativo! Cada um cuida do seu próprio couro, e se você for mal na defesa, vai sentir o golpe.
As possibilidades de estratégia são variadas. Você quer ser o mestre da diplomacia e focar no Conselho? Prefere investir pesado no exército e ignorar a economia? Ou quem sabe focar na construção da grande Catedral para ganhar a benevolência do Rei? A gestão de recursos é apertada e cada escolha conta. No final dos cinco anos, quem tiver o território mais desenvolvido e a melhor reputação com a coroa leva a vitória. É um jogo de gestão com uma pitada de tensão constante, onde o planejamento a longo prazo é a chave para não ser atropelado pelos invasores ou superado pelos rivais.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Stratelibri, Edge Entertainment, ElfinWerks, Fantasy Flight Games, Heidelberger Spieleverlag, Hobby World, Smart Ltd, Truant Spiele, Ubik, Ulisses Spiele
Designer
Andrea Chiarvesio, Luca Iennaco
Ilustrador
Mad4GameStyle
O jogo é muito dependente de sorte por causa dos dados?
Não! O jogo tem uma mecânica inteligente onde quem tira os menores valores escolhe primeiro, equilibrando a sorte com a estratégia.
É um jogo cooperativo contra os invasores?
De jeito nenhum. Embora todos enfrentem os invasores, cada jogador defende seu próprio território. É cada um por si!
Quanto tempo dura uma partida?
Geralmente dura cerca de 90 minutos, dependendo da experiência do grupo.
É indicado para quem está começando no hobby?
Ele tem um peso médio (2.4), então é indicado para quem já conhece a base de jogos de alocação. Para iniciantes totais, pode ser um pouco complexo.
Preciso de tradução para jogar?
Sim, há uma dependência moderada de idioma. Você provavelmente precisará de cartas ou planilhas traduzidas para fluir melhor.