Capa do jogo Kleine Fische

Kleine Fische

Gamewright, Goldsieber Spiele, Kaissa Chess & Games · Jogo de tabuleiro · 1997
Ludopedia
— Ludopedia
BoardGameGeek
6.2 BoardGameGeek
Jogadores
2–5 · melhor 4
Tempo de Jogo
20 min
Complexidade
Complexidade 1.1/5
Ano
Ano 1997
Idade mínima
Idade mínima 6+
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— nota Ludopedia
6.2 nota BoardGameGeek
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Duck, Duck, Bruce é um filler clássico que equilibra perfeitamente a tensão do risco com a diversão de uma partida rápida. É ideal para quem curte jogos de 'forçar a sorte' onde cada carta virada é um momento de pura adrenalina. A interação de roubar pontos com o polvo garante que ninguém fique entediado, tornando a experiência leve e altamente competitiva. Se você busca um jogo simples, rápido e que não perdoa os gananciosos, esse é o seu título.

Pontos positivos
  • Mecânica de risco viciante
  • Partidas extremamente rápidas
  • Interação direta entre jogadores
  • Regras fáceis de aprender
Pontos de atenção
  • Depende bastante da sorte
  • Pode frustrar jogadores azarados
  • Interação pode gerar conflitos
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Duck, Duck, Bruce é aquele tipo de jogo que a gente tira da estante quando quer dar umas risadas e testar a ganância dos amigos. Com uma pegada clássica de 'forçar a sorte', o objetivo aqui é simples: pescar cartas do monte e tentar acumular o maior número de pontos possível. Mas não se engane, porque o mar não está para peixe! A cada carta que você vira, o coração bate mais forte. Se você encontrar dois peixes da mesma espécie, a jogada acaba ali mesmo e você perde tudo o que tinha acumulado naquela rodada. É o famoso 'quem muito quer, nada tem'.

O jogo brilha pela simplicidade. Você tem o controle de parar quando quiser e garantir seus pontos na sua pilha pessoal, mas sempre bate aquela vontade de virar só mais uma cartinha para ver se completa um conjunto melhor. Só que, além dos peixes, existe o temido polvo. Quando essa carta aparece, a rodada encerra e você perde o que tinha na mesa, mas ganha um 'poder especial' para tentar roubar cartas da pilha de algum oponente. Isso adiciona uma camada de interação muito divertida, porque ninguém quer ver seu progresso ser levado por um polvo oportunista.

Para pontuar, o jogo é estratégico na medida certa: você só conta o maior peixe de cada tipo na sua coleção. Isso força os jogadores a diversificarem suas capturas em vez de focar em apenas um tipo. A partida flui rápido e o objetivo de chegar aos 77 pontos mantém todo mundo engajado até o fim. É um título nostálgico, parte da famosa linha à la Carte da Goldsieber, que prova que mecânicas simples, quando bem executadas, sobrevivem ao teste do tempo. Perfeito para jogar com a galera em qualquer ocasião, sem precisar de horas explicando regras complicadas. É sentar, embaralhar e começar a arriscar!

Melhor com quantos jogadores

Votação da comunidade BGG

2–5 jogadores
2 REC
3 REC
4 BEST
5 OK

Trilha sonora

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Mecânicas

Famílias

Animais: Patos Animais: Peixes Série: à la Carte (Goldsieber)
Editora Gamewright, Goldsieber Spiele, Kaissa Chess & Games, Kanga Games, Noris Spiele, Zvezda
Designer Peter Neugebauer
Ilustrador Dave Clegg, Franz Vohwinkel, Michael Menzel

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

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78wishlist
20querem jogar

Ludopedia

2têm
1jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

6 perguntas
Quanto tempo dura uma partida?
É bem rápido! Geralmente, uma partida dura cerca de 20 minutos.
Quantas pessoas podem jogar?
O jogo funciona bem com 2 a 5 jogadores.
É um jogo difícil de aprender?
Nem um pouco! É um jogo de peso leve, ideal para qualquer pessoa, mesmo quem não tem o hábito de jogar board games.
O que acontece se eu tirar dois peixes iguais?
Você perde todas as cartas que virou naquela rodada e passa a vez para o próximo jogador.
Para que serve a carta do polvo?
O polvo encerra sua rodada, mas te permite tentar roubar cartas da pilha de pontos de outro jogador.
Como eu venço o jogo?
O primeiro jogador a atingir 77 pontos acumulados em sua pilha pessoal vence a partida.

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