Kronologic: Paris 1920

Origames, Super Meeple, Gémklub · Jogo de tabuleiro · 2024
1–4 · melhor 3 Solo 30 min Peso 2.1/5
100,0 nota Ludopedia
7.5 nota BGG
PASSO A PASSO
Olá, futuros detetives de Paris! Sou o seu editor sênior do BoardGameBot e hoje vamos desvendar os mistérios de **Kronologic: Paris 1920**. Preparem suas lupas e cadernos, porque este jogo é pura dedução e investigação!

Objetivo do Jogo

Em Kronologic: Paris 1920, vocês assumem o papel de investigadores tentando desvendar um mistério. O tema central é a investigação de eventos ocorridos em Paris no ano de 1920. O objetivo principal é ser o primeiro a deduzir corretamente a solução de uma Investigação específica. A condição de vitória é a correta associação de uma carta de LOCAL com uma moldura de MOMENTO ou PERSONAGEM.

Preparação (Setup)

O manual fornecido não detalha a preparação do jogo. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Fluxo do Jogo

O fluxo do jogo em Kronologic: Paris 1920 gira em torno da realização de questões para coletar informações. A estrutura exata de turnos, rodadas ou fases não é detalhada no contexto fornecido.

No modo solo, o jogo é focado em terminar a Investigação o mais rápido possível. Toda vez que uma questão é apresentada, o jogador recebe informações SECRETA e COMPARTILHADA.

A questão é definida como a associação de uma carta de LOCAL com uma moldura de MOMENTO ou PERSONAGEM.

O número de questões feitas é anotado e, ao final do jogo, determina o patamar de sucesso do jogador.

Observação Importante para o Modo Solo: Se o ícone de "jogar novamente imediatamente" aparecer durante a investigação, essa ação conta como uma questão extra. Não há questões "gratuitas" nesse caso.

Ações e Como Jogar

A principal ação descrita no contexto é a realização de uma questão. Uma questão consiste em:

  • Associar uma carta de LOCAL com uma moldura de MOMENTO.
  • Associar uma carta de LOCAL com uma moldura de PERSONAGEM.

Ao realizar uma questão, o jogador recebe informações SECRETA e COMPARTILHADA. Essas informações são cruciais para a dedução.

O manual menciona MOLDURAS DE MOMENTO e MOLDURAS DE PERSONAGEM. Quando utilizadas, o lado com o número do Momento ou a inicial da Personagem deve ficar para cima, respectivamente. A observação indica que o canto arredondado da moldura e da carta devem coincidir.

O exemplo de anotação ilustra como os jogadores podem registrar informações, como:

  • Informações iniciais marcadas na folha.
  • O fato de que um Jornalista nunca esteve em um determinado Local.
  • Que apenas uma Personagem está em um Local específico em um determinado Momento.
  • Que existem 2 Personagens em um Local, mas sem saber quem são.

O contexto não detalha outras ações possíveis ou restrições.

Fim de Jogo e Pontuação

Fim de Jogo: O jogo termina quando um jogador acredita que pode responder a todas as perguntas da Investigação. Isso pode acontecer a qualquer momento durante a partida.

Como Jogar:

  1. O jogador informa aos outros que acredita ter a solução (sem revelar qual é).
  2. O jogador anota sua resposta em sua folha de notas, mantendo-a em segredo.
  3. A resposta é verificada no livreto do cenário.

Condição de Vitória: Se a dedução do jogador estiver correta, ele vence a partida.

Condição de Derrota: Se a dedução do jogador estiver incorreta, ele é eliminado da partida. Não se deve falar sobre as respostas certas ou erradas.

Vitória Conjunta: Vários investigadores podem encontrar a solução ao mesmo tempo e vencer juntos.

Derrota Coletiva: Se todos os jogadores estiverem confusos e não conseguirem encontrar a solução, todos perdem.

Pontuação (Modo Solo): No modo solo, a pontuação é baseada no número de questões feitas para resolver a Investigação. O jogador compara esse número com tabelas específicas para cada cenário e nível de dificuldade (Lupa de Ouro, Lupa de Prata, Lupa de Bronze) para determinar seu patamar de sucesso.

  • Exemplo de Pontuação Solo: Jogar a Investigação de nível-2 do cenário "Envenenamento na Alta Sociedade" e encontrar a solução após 12 perguntas resulta na Lupa de Prata, pois 12 está na faixa "10-15".

O contexto não detalha outros critérios de pontuação ou condições de vitória/derrota para o modo multiplayer.

Dicas para Vencer

  • Anote tudo: Utilize sua folha de notas para registrar todas as informações obtidas através das questões. Saber quem esteve onde e quando é fundamental.
  • Gerencie suas questões: No modo solo, cada questão conta. Tente obter o máximo de informação possível com o mínimo de perguntas para alcançar as melhores faixas de pontuação.
  • Dedução Lógica: Use as informações coletadas para eliminar possibilidades e focar nas associações mais prováveis entre LOCAIS, MOMENTOS e PERSONAGENS.

Lembrem-se, a chave para a vitória em Kronologic: Paris 1920 é a observação atenta e a dedução lógica!

Vídeos de regras

Em português

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