8,1
nota
Ludopedia
7.0
nota
BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO
Se você curte dedução rápida e jogos de duas pessoas, vai amar a tensão de descobrir quem é o fantasma.
Pontos positivos
- Assimetria bem trabalhada
- Habilidades únicas de personagens
- Partidas curtas e intensas
Pontos de atenção
- Curva de aprendizado das habilidades
- Dependência de sorte na identidade inicial
Manual de regras ainda não indexado
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Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Le Fantôme de l’Opéra é um duelo tenso de 30 minutos entre o Fantasma e o Investigador, ambientado nas salas luxuosas do Opéra Garnier. O tabuleiro possui dez cômodos conectados por corredores e passagens secretas; oito fichas de suspeitos ocupam esses espaços, cada uma com uma habilidade única que pode revelar ou encobrir pistas. No início da partida, um dos suspeitos é escolhido ao acaso como identidade secreta do Fantasma, enquanto o Investigador tenta descobrir quem é antes que a soprano La Carlotta fuja. Cada rodada se divide em duas fases: nas rodadas ímpares o Investigador move um suspeito e usa sua habilidade, o Fantasma move dois dos três restantes, e o Investigador encerra movendo o último. Em seguida o Fantasma declara se pode causar um distúrbio – só o faz se estiver sozinho ou na sala com o token de apagão – e o Investigador limpa suspeitos conforme a iluminação da sala. La Carlotta avança um passo de fuga para cada suspeito ainda não inocentado, ganhando um passo extra se o Fantasma provocou o caos. Nas rodadas pares os quatro suspeitos ainda ocultos são revelados e o Fantasma inicia a sequência de movimentos. O deslocamento segue a regra de grade: um personagem pode andar até o número de casas igual ao número de personagens na sala de origem, e alguns, como Meg Giry, podem usar passagens secretas. Cada habilidade – bloquear corredores, mover o apagão, atrair ou afastar personagens – tem um papel crucial e o jogador deve saber quando utilizá‑la. O jogo termina quando resta apenas um suspeito não inocentado (vitória do Fantasma) ou quando La Carlotta escapa para Milão (vitória do Investigador). A assimetria e a gestão de informações tornam a partida um quebra‑cabeça de dedução, perfeito para quem curte jogos rápidos, temáticos e com muita interação.
Galeria
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Hurrican
Designer
Bruno Cathala, Ludovic Maublanc
Ilustrador
Jean-Marie Minguez
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
BoardGameGeek
1.763donos
579wishlist
130querem jogar
Ludopedia
11têm
40querem
21jogaram
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Quantos jogadores podem participar?
Apenas dois jogadores, um controla o Fantasma e o outro o Investigador.
Quanto tempo dura uma partida?
Em torno de 30 minutos, dependendo da experiência dos jogadores.
Qual a complexidade do jogo?
Leve a moderada (peso 2,2/5), fácil de aprender, mas exige estratégia nas habilidades.
Quais componentes vêm no jogo?
Tabuleiro do Opéra Garnier, 8 fichas de suspeitos, cartas de suspeitos, tokens de blackout, marcador de La Carlotta e cartas de habilidades especiais.
Para quem o jogo é indicado?
Ideal para fãs de dedução, jogos temáticos de música/teatro e duelos assimétricos.
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