Le Fantôme de l’Opéra

Hurrican · Jogo de tabuleiro · 2013
8,1 Ludopedia 7.0 BGG 2 · melhor 2 30 min Peso 2.2/5
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8,1 nota Ludopedia
7.0 nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Se você curte dedução rápida e jogos de duas pessoas, vai amar a tensão de descobrir quem é o fantasma.

Pontos positivos
  • Assimetria bem trabalhada
  • Habilidades únicas de personagens
  • Partidas curtas e intensas
Pontos de atenção
  • Curva de aprendizado das habilidades
  • Dependência de sorte na identidade inicial
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Le Fantôme de l’Opéra é um duelo tenso de 30 minutos entre o Fantasma e o Investigador, ambientado nas salas luxuosas do Opéra Garnier. O tabuleiro possui dez cômodos conectados por corredores e passagens secretas; oito fichas de suspeitos ocupam esses espaços, cada uma com uma habilidade única que pode revelar ou encobrir pistas. No início da partida, um dos suspeitos é escolhido ao acaso como identidade secreta do Fantasma, enquanto o Investigador tenta descobrir quem é antes que a soprano La Carlotta fuja. Cada rodada se divide em duas fases: nas rodadas ímpares o Investigador move um suspeito e usa sua habilidade, o Fantasma move dois dos três restantes, e o Investigador encerra movendo o último. Em seguida o Fantasma declara se pode causar um distúrbio – só o faz se estiver sozinho ou na sala com o token de apagão – e o Investigador limpa suspeitos conforme a iluminação da sala. La Carlotta avança um passo de fuga para cada suspeito ainda não inocentado, ganhando um passo extra se o Fantasma provocou o caos. Nas rodadas pares os quatro suspeitos ainda ocultos são revelados e o Fantasma inicia a sequência de movimentos. O deslocamento segue a regra de grade: um personagem pode andar até o número de casas igual ao número de personagens na sala de origem, e alguns, como Meg Giry, podem usar passagens secretas. Cada habilidade – bloquear corredores, mover o apagão, atrair ou afastar personagens – tem um papel crucial e o jogador deve saber quando utilizá‑la. O jogo termina quando resta apenas um suspeito não inocentado (vitória do Fantasma) ou quando La Carlotta escapa para Milão (vitória do Investigador). A assimetria e a gestão de informações tornam a partida um quebra‑cabeça de dedução, perfeito para quem curte jogos rápidos, temáticos e com muita interação.

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Duelo · 2 jogadores
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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Cidades: Paris (França) Jogo: Mr. Jack Jogos para apenas dois jogadores Livros: O Fantasma da Ópera País: França
Editora Hurrican
Designer Bruno Cathala, Ludovic Maublanc
Ilustrador Jean-Marie Minguez

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

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129querem jogar

Ludopedia

11têm
40querem
21jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
Quantos jogadores podem participar?
Apenas dois jogadores, um controla o Fantasma e o outro o Investigador.
Quanto tempo dura uma partida?
Em torno de 30 minutos, dependendo da experiência dos jogadores.
Qual a complexidade do jogo?
Leve a moderada (peso 2,2/5), fácil de aprender, mas exige estratégia nas habilidades.
Quais componentes vêm no jogo?
Tabuleiro do Opéra Garnier, 8 fichas de suspeitos, cartas de suspeitos, tokens de blackout, marcador de La Carlotta e cartas de habilidades especiais.
Para quem o jogo é indicado?
Ideal para fãs de dedução, jogos temáticos de música/teatro e duelos assimétricos.

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