Passo a passo
Objetivodo Jogo
O objetivo de Legends of Andor: Journey to the North é explorar o norte de Andor, enfrentar criaturas e desafios ambientais, e coletar recompensas ao longo da jornada. A vitória é alcançada ao completar metas específicas, como alcançar locais-chave (ex.: Casa 100 ou Casa 114) ou acumular pontos de vitória. Consulte o manual para detalhes sobre a condição exata de vitória, pois ela varia conforme as regras do jogo base e expansões.
Preparação (Setup)
Para montar o jogo, siga estes passos:
- Componentes por jogador: Escolha uma tablilla de herói, pegue a figura do herói, 2 discos, 1 cubo e os dados da cor do herói.
- Coloque um disco na casilla de amanhecer.
- Defina os valores iniciais na tablilla de herói: 1 ponto de força no cubo e 7 pontos de voluntade no segundo disco.
- Prepare os blasones de acordo com as cores dos heróis participantes.
- Monte a tablilla do navio com as melhorias viradas para o lado da moeda de ouro.
- Coloque os 2 cubos pretos no marcador de combate em grupo.
- Organize as criaturas perto do tabuleiro.
- Prepare os dados: 4 pretos, 2 vermelhos e 5 brancos. Use o cubo branco para pontos de força de criaturas e o disco branco para pontos de vontade.
Fluxo do Jogo
O jogo avança em turnos, com o narrador avançando o amanhecer e gerenciando eventos. As principais fases são:
- Amanhecer: O narrador avança o amanhecer, entregando recompensas por criaturas derrotadas (ex.: conchas, troncos) e aplicando efeitos em casas específicas (91, 100, 114).
- Combate: Os heróis podem lutar em grupo ou individualmente. O marcador de combate em grupo acumula pontos de força e vontade dos participantes.
- Movimento: Os heróis se movem por terra ou por navio. A navegação por mar requer cartas de vento e pode ser acelerada com habilidades especiais.
- Eventos: Ações como usar itens (troncos, ferro), ativar fichas de naufrágio ou evitar tempestades são resolvidas durante o turno.
Ações e Como Jogar
Os jogadores podem realizar ações como:
- Mover-se: Por terra ou por navio. A navegação por mar usa cartas de vento e pode ser feita por múltiplas horas por turno.
- Combate: Atacar criaturas com dados. O uso de armas mágicas ou escudos pode modificar os resultados.
- Usar itens: Troncos ou ferro podem ser coletados e trocados por pontos de vontade, ouro ou fama. O martelo de Orweyn concede força permanente.
- Ativar habilidades: A bússola permite girar cartas de vento, o escudo de tempestades evita efeitos negativos, e a ampulheta atrasa o tempo de um herói.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando um herói atinge a Casa 114 com horas extras ou cumpre outras condições específicas. A pontuação é calculada com:
- Voluntade: Pontos acumulados durante a jornada.
- Fama: Recompensas por derrotar criaturas ou completar missões.
- Força: Pontos do cubo e itens como o martelo.
- Itens: Ouro, conchas e outros objetos coletados.
O herói com mais pontos de vitória é o vencedor. Consulte o manual para regras detalhadas sobre gatilhos de fim e critérios de derrota.
Dicas para Vencer
- Use a navegação estratégica: Aproveite as habilidades do navio e as cartas de vento para evitar tempestades e alcançar locais-chave rapidamente.
- Gestione a vontade: Evite gastar pontos de vontade em ações desnecessárias, especialmente em combates contra criaturas poderosas.
- Colete itens valiosos: Troncos e ferro podem ser trocados por recompensas significativas, como pontos de fama ou ouro.
Vídeos de regras
Aprenda assistindo antes de abrir a caixa
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF