Legends of Andor: Journey to the North

KOSMOS, 999 Games, Arclight Games · Jogo de tabuleiro · 2014
2–4 · melhor 4 60–90 min Peso 3.0/5

Passo a passo

Objetivodo Jogo

O objetivo de Legends of Andor: Journey to the North é explorar o norte de Andor, enfrentar criaturas e desafios ambientais, e coletar recompensas ao longo da jornada. A vitória é alcançada ao completar metas específicas, como alcançar locais-chave (ex.: Casa 100 ou Casa 114) ou acumular pontos de vitória. Consulte o manual para detalhes sobre a condição exata de vitória, pois ela varia conforme as regras do jogo base e expansões.

Preparação (Setup)

Para montar o jogo, siga estes passos:

  • Componentes por jogador: Escolha uma tablilla de herói, pegue a figura do herói, 2 discos, 1 cubo e os dados da cor do herói.
  • Coloque um disco na casilla de amanhecer.
  • Defina os valores iniciais na tablilla de herói: 1 ponto de força no cubo e 7 pontos de voluntade no segundo disco.
  • Prepare os blasones de acordo com as cores dos heróis participantes.
  • Monte a tablilla do navio com as melhorias viradas para o lado da moeda de ouro.
  • Coloque os 2 cubos pretos no marcador de combate em grupo.
  • Organize as criaturas perto do tabuleiro.
  • Prepare os dados: 4 pretos, 2 vermelhos e 5 brancos. Use o cubo branco para pontos de força de criaturas e o disco branco para pontos de vontade.

Fluxo do Jogo

O jogo avança em turnos, com o narrador avançando o amanhecer e gerenciando eventos. As principais fases são:

  1. Amanhecer: O narrador avança o amanhecer, entregando recompensas por criaturas derrotadas (ex.: conchas, troncos) e aplicando efeitos em casas específicas (91, 100, 114).
  2. Combate: Os heróis podem lutar em grupo ou individualmente. O marcador de combate em grupo acumula pontos de força e vontade dos participantes.
  3. Movimento: Os heróis se movem por terra ou por navio. A navegação por mar requer cartas de vento e pode ser acelerada com habilidades especiais.
  4. Eventos: Ações como usar itens (troncos, ferro), ativar fichas de naufrágio ou evitar tempestades são resolvidas durante o turno.

Ações e Como Jogar

Os jogadores podem realizar ações como:

  • Mover-se: Por terra ou por navio. A navegação por mar usa cartas de vento e pode ser feita por múltiplas horas por turno.
  • Combate: Atacar criaturas com dados. O uso de armas mágicas ou escudos pode modificar os resultados.
  • Usar itens: Troncos ou ferro podem ser coletados e trocados por pontos de vontade, ouro ou fama. O martelo de Orweyn concede força permanente.
  • Ativar habilidades: A bússola permite girar cartas de vento, o escudo de tempestades evita efeitos negativos, e a ampulheta atrasa o tempo de um herói.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando um herói atinge a Casa 114 com horas extras ou cumpre outras condições específicas. A pontuação é calculada com:

  • Voluntade: Pontos acumulados durante a jornada.
  • Fama: Recompensas por derrotar criaturas ou completar missões.
  • Força: Pontos do cubo e itens como o martelo.
  • Itens: Ouro, conchas e outros objetos coletados.

O herói com mais pontos de vitória é o vencedor. Consulte o manual para regras detalhadas sobre gatilhos de fim e critérios de derrota.

Dicas para Vencer

  1. Use a navegação estratégica: Aproveite as habilidades do navio e as cartas de vento para evitar tempestades e alcançar locais-chave rapidamente.
  2. Gestione a vontade: Evite gastar pontos de vontade em ações desnecessárias, especialmente em combates contra criaturas poderosas.
  3. Colete itens valiosos: Troncos e ferro podem ser trocados por recompensas significativas, como pontos de fama ou ouro.

Vídeos de regras

Aprenda assistindo antes de abrir a caixa

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Manual de regras

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