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Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Lemur, você assume o papel de um lêmure que escapou do malvado Dr. Knizia e viaja pelo espaço-tempo em busca de cores vivas. O objetivo é se livrar de todas as suas cartas antes dos outros jogadores ou, em partidas mais longas, terminar com a menor quantidade total de pontos.
Preparação (Setup)
- Embaralhe as 25 cartas do jogo (que contêm números de 1 a 5 ou o desenho de um lêmure).
- Distribua 5 cartas para cada jogador, viradas para baixo. As cartas não podem ser reveladas aos outros, mas todos podem saber quantas cartas cada um tem na mão.
- Coloque o restante do baralho no centro da mesa, virado para baixo.
- Revele a primeira carta do baralho e coloque-a ao lado, formando a pilha de jogo.
Fluxo do Jogo
O jogo segue em turnos no sentido horário, começando pelo jogador mais novo. Em seu turno, você tem duas opções:
- Jogar uma carta da sua mão na pilha de jogo, seguindo as regras de compatibilidade.
- Comprar uma carta do baralho se não puder ou não quiser jogar.
O jogo continua até que um jogador esvazie sua mão.
Ações e Como Jogar
Jogar uma Carta
Para jogar uma carta na pilha de jogo, ela deve ter pelo menos um número igual ao da carta no topo da pilha OU ambas as cartas devem conter um lêmure. Exemplos:
- Se a carta no topo for um 5, você pode jogar qualquer carta com um 5 ou um lêmure.
- Se a carta no topo for um lêmure, você pode jogar qualquer carta que também tenha um lêmure.
Cartas Duplas
Se você jogar uma carta dupla (com dois números iguais, como 3-3):
- Escolha uma carta qualquer da sua mão.
- Entregue-a ao jogador à sua esquerda (ou a um jogador à sua escolha na variante avançada).
- O jogador que recebeu a carta a adiciona à sua mão, e o turno passa para o próximo jogador no sentido horário.
Comprar uma Carta
Se não puder ou não quiser jogar, compre uma carta do baralho. Sua vez termina imediatamente, e você não pode jogar a carta que acabou de comprar.
Baralho Esgotado
Quando o baralho acabar, embaralhe as cartas da pilha de jogo (exceto a carta do topo) para formar um novo baralho de compra.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando um jogador esvazia sua mão, seja jogando sua última carta ou entregando-a após jogar uma carta dupla. O vencedor é quem esvaziou a mão. Os outros jogadores somam os números de suas cartas restantes (lêmures valem 0 pontos). Quem tiver menos pontos fica à frente na classificação.
Para partidas longas, jogue várias rodadas (3 ou igual ao número de jogadores) e some os pontos de cada partida. O jogador com menos pontos no total vence. Em caso de empate, há vitória compartilhada.
Dicas para Vencer
- Priorize jogar cartas duplas para reduzir sua mão rapidamente e atrapalhar os adversários.
- Fique de olho nas cartas dos outros para estimar quando for vantajoso passar uma carta indesejada.
- Na variante avançada, escolha estrategicamente quem receberá sua carta para atrasar jogadores à frente.
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Manual de regras
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Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras