Loira do Banheiro

Board Game Bureau · Jogo de tabuleiro · 2024
2–5 15 min
7,0 nota Ludopedia
4.9 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

O tema do jogo gira em torno de testar sua coragem ao entrar em um banheiro. O objetivo dos jogadores é permanecer no banheiro até o último instante de cada rodada para acumular pontos. A condição de vitória é clara: vence quem conseguir obter duas vitórias.

Preparação (Setup)

  1. Embaralhe a carta da Loira do Banheiro e as seis cartas de Cabine de Banheiro. Coloque-as no centro da mesa.
  2. Embaralhe todas as demais cartas e forme um monte com as faces voltadas para baixo ao alcance de todos.
  3. Definição do primeiro jogador: Começa quem tiver ido ao banheiro mais recentemente.
  4. Ajuste para 2 ou 3 jogadores: Retire do jogo as cartas de Banheiro que não possuem pontuação.

Fluxo do Jogo

O jogo avança em sentido horário. A estrutura básica funciona da seguinte forma:

  • Decisão de Turno: Em sua vez, cada jogador decide se "vai ao banheiro".
    • Se sim: O jogador pega a carta do topo do monte e a revela a todos, colocando-a à sua frente.
    • Se não: O jogador para de pegar cartas e não realiza mais ações até o final da rodada.
  • Interação com o Centro da Mesa: Algumas cartas reveladas do monte obrigam ou permitem que o jogador interaja com as 7 cartas dispostas no centro da mesa.
  • Eventos de Revelação: Dependendo da carta revelada, o sentido do jogo pode ser invertido ou cartas do centro da mesa podem ser abertas ou removidas.

Ações e Como Jogar

Existem 8 tipos de cartas que podem ser reveladas do monte, cada uma com um efeito diferente:

  • Banheiro (Feminino, Masculino e PCD): Trazem pontuação (1 ou 2 pontos), exceto duas cartas que são nulas. Devem ser colocadas à frente do jogador e reveladas.
  • Toc-Toc: O jogador pega uma ficha de Papel Higiênico e inverte o sentido do jogo. Se não houver fichas disponíveis, o jogador pode escolher e pegar qualquer ficha de outro participante.
  • Grito: Obriga o jogador a abrir uma das cartas fechadas no centro da mesa.
  • Fios de Cabelo: O jogador convida outro participante a abrir uma carta do centro da mesa. Se for uma carta de Pontuação, quem convidou fica com ela. Se for a Loira do Banheiro, quem abriu a carta sofre as consequências.
  • Descarga: O jogador escolhe uma carta com pontuação de outro participante e a retira da rodada.
  • Chute na Privada: O jogador escolhe uma carta fechada do centro da mesa e a retira da rodada sem que ninguém a veja.
  • Espelho: No final da rodada, durante a contagem, esta carta se transforma em outra carta de pontuação (do próprio jogador ou de outro).
  • Interruptor: O jogador guarda a carta. Ele pode usá-la para terminar a rodada em sua vez. Se não for utilizada, ela vale 2 pontos ao final da rodada.

Interações Específicas

Cartas do Centro da Mesa:

  • Pontuação: São 6 cartas (Cabines) com pontuações maiores que as de Banheiro. Quando reveladas, compõem o placar do jogador.
  • Loira do Banheiro: Quem a revela perde todas as cartas conquistadas e a rodada termina instantaneamente. Exceção: se o jogador tiver 2 cartas de Banheiro do mesmo tipo (Feminino, Masculino ou PCD), ele pode descartá-las para se safar e continuar no jogo. Nesse caso, a Loira do Banheiro é re-embaralhada no centro da mesa.

Fichas de Papel Higiênico:

  • Cada ficha vale 1 ponto ao final da rodada.
  • As fichas não são devolvidas ao final da rodada; o jogador as mantém para a próxima.
  • Ação Especial: Quando alguém revela a carta Grito, o detentor de uma ficha pode descartá-la para "acompanhar o adversário ao banheiro". O revelador do Grito escolhe sua carta no centro sem abri-la, seguido pelos detentores de fichas (na ordem de uso). As cartas são reveladas sequencialmente. Se a Loira do Banheiro aparecer, quem estiver na sequência não abre suas cartas, mesmo tendo gasto a ficha.

Fim de Jogo e Pontuação

Fim da Rodada

A rodada termina imediatamente quando ocorrer um destes três gatilhos:

  1. Um jogador revela a Loira do Banheiro e não possui 2 cartas de Banheiro do mesmo tipo para descartar.
  2. O jogador com a carta Interruptor decide encerrar a rodada.
  3. A terceira carta Grito for resolvida.

Contagem de Pontos e Vitória

  • Soma-se a pontuação de todas as cartas conquistadas e as fichas de Papel Higiênico (1 ponto cada).
  • O jogador com mais pontos registra uma vitória.
  • Critério de Desempate: Vence quem conseguiu a pontuação usando menos cartas de Banheiro.
  • Vitória Final: O jogo termina quando um jogador vencer duas rodadas.

Dicas para Vencer

  • Proteja-se da Loira: Tente manter duas cartas de Banheiro do mesmo tipo para garantir que você não perca tudo caso revele a Loira do Banheiro.
  • Gestão de Fichas: Use as fichas de Papel Higiênico estrategicamente para tentar capturar cartas de Pontuação do centro da mesa quando alguém revelar um Grito.
Vídeos de regras

Em português

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