Looney Tunes: Looney Boom

Dice on Fire · Jogo de tabuleiro · 2022
3–6 20–30 min
6,1 nota Ludopedia
5.9 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em LOONEY BOOM!, a diversão está fora de controle! Os personagens dos Looney Tunes decidiram brincar de "batata-quente", mas o Pernalonga trocou a batatinha por uma BOMBA! O objetivo de cada jogador é usar o seu poder especial e os produtos das Indústrias ACME para manipular o pavio da bomba e tentar adiar o inevitável, tentando não ser o jogador que está com a bomba na sua vez quando ela explodir.

Preparação (Setup)

  1. Coloque a peça de bomba no centro da mesa.
  2. Coloque três cartas de pavio adjacentes à peça de bomba, uma atrás da outra, na seguinte sequência: pavio inteiro, pavio inteiro, pavio aceso. A carta de pavio aceso deve ficar na posição mais distante da bomba.
  3. Embaralhe e distribua uma carta de personagem para cada jogador. Esta carta deve ficar aberta e à vista de todos na frente do jogador. As cartas de personagem restantes não são utilizadas.
  4. Cada jogador pega o número de marcadores de paciência correspondente ao nível de paciência mostrado na sua carta de personagem e os coloca perto dela.
  5. Embaralhe as cartas de pavio restantes junto com as cartas de produtos das Indústrias ACME e distribua 5 cartas para cada jogador (face para baixo).
  6. Forme o baralho de compras com as cartas que sobraram e deixe-o virado para baixo ao alcance de todos.
  7. Crie um estoque geral de marcadores de nó ao alcance de todos.
  8. O participante que assistiu a um desenho dos Looney Tunes mais recentemente começa a partida.

Fluxo do Jogo

O jogo segue o sentido horário. O turno de cada jogador é dividido nas seguintes etapas:

  1. Etapa #1: O jogador da vez realiza sua ação (ou ações), jogando uma ou mais cartas de sua mão, se possível.
  2. Etapa #2: A ação é resolvida (podendo ou não ter a participação de outros jogadores).
  3. Etapa #3: As cartas de pavio aceso presentes no estopim são movidas uma seção para a frente, na direção da bomba (começando pela mais próxima da bomba até a mais distante).
    • O pavio aceso pode ser colocado sobre outro pavio aceso, sobre um pavio inteiro ou sobre uma carta de nó sem marcadores de nó.
    • Se houver uma carta de nó com marcadores de nó na próxima seção, o fogo só avança se não houver mais marcadores de nó naquela carta naquele turno. Se houver, remova 1 marcador de nó por turno enquanto houver um pavio aceso na seção anterior.
  4. Etapa #4: Verificação da condição de fim de jogo (explosão).
  5. Etapa #5: O jogador compra cartas do baralho de compras até ter no máximo 5 cartas na mão (se já tiver 5 ou mais, não compra nada).
  6. Etapa #6: Reposição dos marcadores de paciência, caso a habilidade especial tenha sido usada.
  7. Etapa #7: O turno termina e a vez passa para o próximo jogador.

Ações e Como Jogar

No seu turno, você pode realizar uma, e apenas uma, das seguintes ações:

  • A - Usar uma carta de pavio: Para modificar o estopim da bomba.
    • Pavio inteiro: Apaga um pavio aceso, desata um ou mantém o estopim como está.
    • Pavio com nó: Retarda o avanço do pavio aceso. Ao jogar, coloque um marcador de nó do estoque sobre ela. Se colocada sobre outra carta, os marcadores de nó da carta de baixo passam para a nova.
    • Pavio aceso: Ativa o estopim.
  • B - Usar um produto das Indústrias ACME para alterar o estopim:
    • VENTILADOR: Remove a carta do topo de uma das pilhas de seções do estopim. Se for um pavio com nó, a carta vai para o descarte e os marcadores de nó voltam ao estoque.
    • CATAPULTA: Diminui o pavio da bomba em 1 unidade, removendo toda a pilha de uma seção escolhida para o descarte.
    • SUPER COLA: Adiciona uma nova seção de pavio ao estopim (deve-se jogar a carta da SUPER COLA + uma carta de pavio).
  • C - Usar um produto das Indústrias ACME para efeitos gerais:
    • Bigorna: O alvo descarta 2 cartas sem realizar efeitos.
    • Elástico: Muda o alvo do efeito de uma carta recém-descartada.
    • Graxa: O alvo descarta 1 carta sem realizar efeitos.
    • Ímã Gigante: O alvo compra 3 cartas.
    • Kit Espião: O alvo joga com uma carta da mão revelada.
    • Patins com Foguete: Muda o sentido do jogo (horário/anti-horário).
    • Ratoeira: Rouba uma carta aleatória da mão do alvo.
    • TNT: O alvo descarta toda a mão e compra o mesmo número de cartas (limite de 5).

Ações Extras:

  • Habilidade Especial: Pode ser usada a qualquer momento (inclusive no turno de adversários) se o personagem estiver sem marcadores de paciência.
  • Produtos ACME específicos: Algumas cartas de produtos das Indústrias ACME podem ser usadas no turno dos adversários.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina imediatamente quando, durante a Etapa #3 do turno de um jogador, uma carta de pavio aceso é movida para dentro da peça de bomba.

Resultado: Não há um grande vencedor. O jogador da vez (o que estava realizando o turno) é o grande perdedor.

Dicas para Vencer

  • Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
  • Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Vídeos de regras

Em português

MANUAL OFICIAL
Prefere o PDF Oficial? Baixe o manual de regras oficial de Looney Tunes: Looney Boom ou veja online com nosso assistente de IA de regras.
Ver Manual em PDF
Quer comparar preços e ver avaliações? Veja onde comprar mais barato, histórico de preços e nossa avaliação completa do jogo.
Ver ficha do Looney Tunes: Looney Boom