6,9
nota
Ludopedia
7.2
nota
BGG
Nosso Veredicto
Curta a tensão de roubar ouro e aventureiros em Waterdeep – quem curte intriga vai amar!
Pontos positivos
- Roubo direto de recursos
- Impacto imediato no jogo
- Estratégia de risco
- Mecânica de intriga
- Promoção exclusiva
Pontos de atenção
- Limite de uso
- Requer carta promocional
- Não fica permanente
COM RESSALVAS
Manual de regras ainda não indexado
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A carta "Inevitable Betrayal" é um bônus promocional de intriga que apareceu no Dungeons & Dragons Experience Con 2012, quando os jogadores testavam a versão demo de Lords of Waterdeep. Embora seja uma peça de colecionador, ela pode ser inserida no baralho de Intriga antes do início da partida, funcionando exatamente como qualquer outra carta de intriga. O efeito é direto e impactante: ao jogar no porto de Waterdeep, você escolhe um oponente, retira dois de ouro e um aventureiro de sua taverna e os coloca na sua. Em seguida, a carta vai para a taverna do adversário, como se fosse um presente maligno. Esse troco de recursos cria tensão imediata e força o oponente a repensar sua estratégia de coleta de ouro. Como é uma carta promocional, não está presente nas versões padrão do jogo, mas a expansão Scoundrels of Skullport inclui uma cópia com arte diferente, o que permite que você tenha duas cartas no deck se já possuir a promo original. Para usar, basta garantir que a carta esteja no seu baralho de Intriga antes do início do jogo; não há necessidade de a taverna estar vazia, apenas que o oponente tenha ouro e aventureiros disponíveis. A mecânica de roubo se encaixa bem no tema de intriga de Waterdeep, onde as facções se enfrentam por recursos e influência. Se você é fã de jogos de mesa que misturam política, comércio e um toque de RPG, essa carta oferece uma jogada de risco que pode virar o jogo em favor de quem a usa com sabedoria.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Wizards of the Coast
Designer
Peter Lee, Rodney Thompson
Quantos jogadores podem usar essa carta?
A carta funciona em qualquer número de jogadores suportado por Lords of Waterdeep, de 2 a 5.
Qual é o tempo de jogo?
A presença da carta não altera o tempo médio de 60 minutos da partida.
Qual é a complexidade?
A mecânica de roubo permanece simples; a carta não aumenta a complexidade geral.
Quais componentes são necessários?
A própria carta promocional e a taverna de cada jogador; não há peças adicionais.
Para quem é recomendada?
Ideal para quem gosta de decisões de risco e intriga em jogos de mesa.
Como adicioná-la ao baralho?
Coloque a carta no baralho de Intriga antes do início da partida, como qualquer outra carta de intriga.
Qual é o efeito da carta?
Remove dois de ouro e um aventureiro da taverna do oponente, coloca-os na sua e devolve a carta ao adversário.