Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport, os jogadores assumem o papel de Senhores secretos da cidade de Waterdeep, recrutando aventureiros e acumulando recursos para completar missões e expandir sua influência. A expansão adiciona dois módulos (Undermountain e Skullport), introduzindo novos desafios e mecânicas, como a Corrupção. O jogo termina após 8 rodadas, e o vencedor é quem acumular mais Pontos de Vitória (PV) ao final, considerando penalidades por Corrupção.
Preparação (Setup)
Componentes Básicos
- Tabuleiros principais e dos módulos (Undermountain e/ou Skullport).
- Cartas de Senhor, Missão, Intriga e Construções.
- Peças de madeira: Agentes, Aventureiros, Ouro e marcadores de Corrupção.
Passo a Passo
- Escolha o módulo: Decida se usará Undermountain, Skullport ou ambos (nesse caso, siga a regra opcional de partida longa).
- Embaralhe as cartas: Misture as cartas do módulo escolhido com as do jogo base.
- Monte os tabuleiros: Posicione o tabuleiro principal e os dos módulos próximos a todos os jogadores.
- Trilha de Corrupção (apenas para Skullport): Coloque 1 marcador no espaço "-1" e 3 marcadores nos espaços "-2" a "-9".
- Distribua os Agentes: Cada jogador recebe um número de Agentes conforme a tabela (ex.: 2 Agentes em partidas de 6 jogadores).
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Fluxo do Jogo
O jogo é dividido em 8 rodadas, cada uma com as seguintes fases:
- Designação de Agentes: Os jogadores, em ordem, colocam um Agente em um espaço de ação disponível (no tabuleiro principal ou dos módulos) e executam a ação correspondente.
- Waterdeep Harbor: No final do turno, os Agentes aqui são redesignados para espaços vazios.
- Fim da Rodada: Recupere todos os Agentes e avance o marcador de rodada.
Skullport adiciona a mecânica de Corrupção, que penaliza a pontuação final. Undermountain oferece missões com recompensas maiores, mas que exigem mais recursos.
Ações e Como Jogar
Ações Principais
- Recrutar Aventureiros: Colete guerreiros, clérigos, magos ou ladinos do suprimento.
- Ganhar Ouro: Adquira moedas para comprar Construções ou completar missões.
- Completar Missões: Use recursos da sua Taverna para cumprir os requisitos das cartas de Missão e ganhar PV.
- Jogar Cartas de Intriga: Ative efeitos especiais no Waterdeep Harbor.
Módulo Skullport
- Corrupção: Algumas ações concedem marcadores de Corrupção, que penalizam a pontuação final. O valor da penalidade depende do espaço vazio mais distante do "-1" na trilha.
- Retornar/Remover Corrupção: Efeitos específicos permitem devolver ou eliminar Corrupção da sua Taverna.
Módulo Undermountain
- Missões de Alto Risco: Exigem mais recursos, mas oferecem recompensas maiores em PV.
- Caravanas de Aventureiros: Marcadores que representam 5 aventureiros de um tipo, usados quando o suprimento está baixo.
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina após a 8ª rodada. Calcule os PV da seguinte forma:
- Missões Completadas: Some os PV das cartas de Missão resolvidas.
- Bônus dos Senhores: Cada Senhor concede PV por critérios específicos (ex.: missões de Comércio ou Intriga).
- Construções: Some os PV das Construções que você controla.
- Corrupção (Skullport): Subtraia PV conforme o valor do espaço vazio mais distante do "-1" na trilha, multiplicado pelo número de marcadores na sua Taverna.
O jogador com mais PV vence. Em caso de empate, o com mais Ouro e Aventureiros na Taverna desempata.
Dicas para Vencer
- Equilíbrio é chave (Skullport): Corrupção oferece recompensas imediatas, mas pode custar caro no final. Avalie se vale a pena acumulá-la.
- Foco em missões (Undermountain): Priorize missões que combinem com o bônus do seu Senhor para maximizar pontos.
- Use Construções: Algumas fornecem recursos ou ações poderosas. Comprá-las cedo pode gerar vantagem a longo prazo.
Vídeos de regras
Aprenda assistindo antes de abrir a caixa
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF