Lorenzo il Magnifico

Cranio Creations, Albi, Albi Polska · Jogo de tabuleiro · 2016
2–4 · melhor 4 60–120 min Peso 3.3/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo: Torne-se o Magnífico de Florença!

Em Lorenzo il Magnifico, você assume o papel do chefe de uma família nobre na Florença renascentista. Seu objetivo é acumular o máximo de Pontos de Vitória (PV) possível, superando as outras famílias. Para isso, você enviará seus Familiares para diversas áreas da cidade, onde eles poderão conquistar territórios, financiar construções, influenciar personagens e liderar campanhas.

Mas atenção! A Igreja também tem voz em Florença. O jogo é dividido em 3 períodos, cada um com 2 rodadas. Ao final de cada período, você precisará demonstrar sua fé, ou poderá sofrer duras penalidades de Excomunhão. Após 6 rodadas intensas, a família com mais Pontos de Vitória será a grande vencedora!

Preparação (Setup): Montando o Cenário Renascentista

Vamos arrumar a mesa para começar nossa jornada rumo à glória em Florença:

  1. Coloque o Tabuleiro Central no meio da mesa.
  2. Separe as Cartas de Desenvolvimento por tipo (Territórios, Construções, Personagens, Campanhas) e por período (indicado pela cor e número no verso). Embaralhe as 8 cartas de cada pilha separadamente. Em seguida, crie 4 baralhos, colocando as cartas do 3º período no fundo, as do 2º no meio e as do 1º no topo de cada baralho. Posicione-os próximos ao tabuleiro, ao lado das Torres.
  3. Separe as Bandeiras de Excomunhão por período e embaralhe-as. Sorteie uma de cada pilha e coloque-as nos espaços apropriados no tabuleiro. As não utilizadas voltam para a caixa.
  4. Disponha os Recursos (Madeira, Pedra, Serviçais) e as Moedas próximos ao tabuleiro. Eles formam a Reserva Geral. Recursos pequenos valem 1, e os grandes valem 5. Eles são ilimitados!
  5. Coloque os 3 Dados (branco, preto e laranja) próximos ao tabuleiro.
  6. Se for uma partida com 2 jogadores, coloque as Fichas de Cobertura nos locais marcados com os números 2 e 3. Em uma partida com 3 jogadores, coloque as fichas no local marcado com o número 3.
  7. Cada jogador escolhe uma cor e recebe:
    • 1 Tabuleiro Pessoal.
    • 1 Pilar de Bônus Pessoal.
    • 3 Familiares da sua cor e 1 Familiar neutro (sem cor, com o adesivo da sua cor).
    • 3 Cubos de Excomunhão.
    • 4 Marcadores da sua cor. Coloque um no espaço 0 da Trilha de Pontos de Vitória, outro no 0 da Trilha de Pontos Militares e outro no 0 da Trilha dos Pontos de Fé. O último marcador vai na Trilha de Ordem de Turno.
    • 2 Madeiras, 2 Pedras e 3 Serviçais.
    • Defina aleatoriamente a Ordem do Turno e coloque os discos dos jogadores na Trilha de Ordem de Turno.
    • O primeiro jogador recebe 5 Moedas. O segundo recebe 6, o terceiro 7 e o quarto 8.

O Turno de Jogo: Ações e Estratégias em Florença

Lorenzo il Magnifico é jogado em 3 períodos, cada um com 2 rodadas, totalizando 6 rodadas. Cada rodada é dividida em 4 fases:

  1. A Fase de Preparação
  2. A Fase de Ações
  3. O Juízo do Vaticano (apenas nas rodadas 2, 4 e 6)
  4. O Fim da Rodada

A Fase de Preparação

  1. Compre 4 Cartas de Desenvolvimento do topo de cada monte e coloque-as nos espaços apropriados no tabuleiro, de baixo para cima nas Torres.
  2. O primeiro jogador rola os 3 Dados (branco, preto e laranja) e os coloca nos espaços apropriados no tabuleiro. O valor de cada dado determina o valor dos seus Familiares coloridos correspondentes para esta rodada. Seus Familiares neutros sempre têm valor zero.

A Fase de Ações

Seguindo a Ordem do Turno, cada jogador realiza suas ações. Para fazer uma ação, você deve colocar um de seus Familiares em um espaço de ação e executar a ação correspondente.

O valor do seu Familiar (determinado pelo dado rolado ou zero para o neutro) é crucial. Para algumas ações, você precisará de um valor mínimo. Você sempre pode usar um Familiar de valor mais alto para uma ação que requer um valor mais baixo. Além disso, você pode gastar Serviçais para aumentar o valor do seu Familiar na proporção 1:1, sem limite!

Áreas de Ação

Existem 5 áreas diferentes onde você pode colocar seus Familiares:

1. Torres das Cartas de Desenvolvimento

Existem 4 Torres, cada uma com 4 andares. Cada andar tem um espaço de ação que permite pegar a Carta de Desenvolvimento correspondente e, se houver, um bônus.

  • Valores Mínimos para Andares:
    • 1º andar: Valor 1 ou mais.
    • 2º andar: Valor 3 ou mais.
    • 3º andar: Valor 5 ou mais.
    • 4º andar: Valor 7 ou mais (geralmente exige gastar Serviçais ou ter efeitos de cartas).
  • Bônus: Os 3º e 4º andares oferecem bônus imediatos (recursos ou pontos) que podem ser usados para pagar o custo da carta.
  • Ocupação: Se já houver Familiares (seus ou de outros jogadores) na mesma torre, você deve pagar 3 Moedas à Reserva antes de colocar o seu. Você não pode usar bônus de moedas do próprio andar para pagar essa taxa.
  • Restrição: Não podem haver dois Familiares da mesma cor em uma mesma torre. No entanto, um jogador pode usar um Familiar neutro para pegar uma segunda carta da mesma torre na mesma rodada.
  • Tipos de Cartas de Desenvolvimento:
    • Territórios (verde): Não têm custo, mas exigem Pontos Militares para serem colocados em certos espaços do seu Tabuleiro Pessoal. Ativam efeitos permanentes com a ação de Coleta e dão Pontos de Vitória no final do jogo.
    • Construções (amarelo): Custam recursos. Ativam efeitos permanentes com a ação de Produção.
    • Personagens (azul): Custam Moedas. Podem ter efeitos imediatos (incluindo ações extras) e efeitos permanentes que são ativados em circunstâncias especiais (como aumentar o valor de ações ou dar descontos). Dão Pontos de Vitória no final do jogo.
    • Campanhas (roxo): Custam recursos ou Pontos Militares. Podem ter duas opções de custo. Seus efeitos permanentes são ativados apenas na pontuação final do jogo.
  • Limite: Você não pode ter mais de 6 cartas de um mesmo tipo em seu Tabuleiro Pessoal.
2. Área de Coleta e Produção

Estas áreas têm dois espaços de ação: um para um único Familiar (à esquerda) e um maior para qualquer número de Familiares (à direita – não disponível em partidas de 2 jogadores). O Familiar colocado deve ter valor 1 ou mais. O espaço maior impõe uma penalidade de -3 ao valor da ação.

  • Coleta: Ativa o bônus pessoal correspondente e os efeitos permanentes de todos os Territórios em seu Tabuleiro Pessoal que tenham valor igual ou menor que o valor da sua ação de Coleta.
  • Produção: Ativa o bônus pessoal correspondente e os efeitos permanentes de todas as Construções em seu Tabuleiro Pessoal que tenham valor igual ou menor que o valor da sua ação de Produção.
  • Restrição: Não podem haver dois Familiares coloridos do mesmo jogador nesses espaços, mas um Familiar colorido e um neutro podem ser colocados.
  • Bônus Pessoal: O bônus no seu Pilar de Bônus Pessoal é ativado com valor 1, ou seja, sempre que você realiza uma ação de Coleta ou Produção.
3. O Mercado

Existem 4 espaços de ação no Mercado (2 deles apenas para partidas de 4 jogadores). Cada espaço abriga apenas 1 Familiar, mas Familiares da mesma cor podem estar em espaços diferentes no Mercado. O Familiar deve ter valor 1 ou mais. Os espaços oferecem:

  • Receber 5 Moedas.
  • Receber 5 Serviçais.
  • Ganhar 3 Pontos Militares e 2 Moedas.
  • Receber 2 Privilégios do Concílio diferentes (você não pode pegar o mesmo bônus duas vezes).
4. A Sede do Concílio

Há 1 espaço de ação na Sede do Concílio que pode conter qualquer número de Familiares, inclusive vários do mesmo jogador. O Familiar deve ter valor 1 ou mais. Ao colocar, posicione-os da esquerda para a direita. Você recebe imediatamente 1 Privilégio do Concílio e 1 Moeda.

Atenção: A ordem de colocação aqui define a Ordem do Turno da próxima rodada!

O Privilégio do Concílio é um bônus à sua escolha entre: 1 Madeira e 1 Pedra / 2 Serviçais / 2 Moedas / 2 Pontos Militares / 1 Ponto de Fé.

C. Fase de Juízo do Vaticano

Esta fase ocorre apenas nas rodadas pares (2, 4 e 6), ao final de cada período. Os jogadores devem demonstrar seu apoio à Igreja através de seus Pontos de Fé. Os requisitos são 3, 4 e 5 pontos para os períodos 1, 2 e 3, respectivamente.

  • Se você não tiver os Pontos de Fé requeridos: Você sofre Excomunhão. Coloque um de seus Cubos de Excomunhão na Bandeira de Excomunhão do período e sofrerá seus efeitos negativos pelo resto da partida. Seu marcador de Pontos de Fé permanece onde está.
  • Se você tiver os Pontos de Fé requeridos: Você pode decidir apoiar a Igreja ou não.
    • Não apoiar: Você sofre Excomunhão, como acima.
    • Apoiar: Você gasta todos os seus Pontos de Fé, evitando a Excomunhão. O Papa o recompensa com Pontos de Vitória equivalentes ao número do espaço em que seu marcador estava na Trilha de Pontos de Fé. Em seguida, mova seu marcador de volta para o início da trilha (0).

D. Fim da Rodada

Ao final de cada rodada, siga estes passos:

  1. Retire do tabuleiro todas as Cartas de Desenvolvimento viradas para cima. Elas não serão mais usadas.
  2. Mude a Ordem do Turno: O jogador que colocou o Familiar mais à esquerda na Sede do Concílio torna-se o primeiro jogador da próxima rodada. Repita para os demais. Jogadores que não colocaram Familiares na Sede do Concílio mantêm sua ordem relativa. Se ninguém colocou, a ordem permanece a mesma.
  3. Os jogadores recolhem seus Familiares de volta para seus Tabuleiros Pessoais.

Agora você está pronto para a próxima rodada!

Fim de Jogo e Pontuação: Quem será o Magnífico?

A partida termina ao final da sexta rodada, após a fase de Fim da Rodada. É hora de calcular a Pontuação Final!

Os jogadores ganharão Pontos de Vitória pelos seguintes resultados:

  • Territórios Conquistados:
    • 3 Cartas de Território: 1 PV
    • 4 Cartas de Território: 4 PV
    • 5 Cartas de Território: 10 PV
    • 6 Cartas de Território: 20 PV
  • Personagens Influenciados:
    • 1 Carta de Personagem: 1 PV
    • 2 Cartas de Personagem: 3 PV
    • 3 Cartas de Personagem: 6 PV
    • 4 Cartas de Personagem: 10 PV
    • 5 Cartas de Personagem: 15 PV
    • 6 Cartas de Personagem: 21 PV
  • Campanhas Promovidas: A soma de todos os Pontos de Vitória indicados nas Cartas de Campanha em seu Tabuleiro Pessoal.
  • Força Militar:
    • Empate em primeiro lugar: Todos os empatados ganham 5 PV.
    • Empate em segundo lugar: Todos os empatados ganham 2 PV.
  • Recursos Coletados: 1 Ponto de Vitória para cada 5 recursos de todos os tipos (some todos os recursos e divida por 5, arredondando para baixo).

O jogador com mais Pontos de Vitória é o vencedor! Em caso de empate, o jogador que estiver mais à frente na Ordem de Turno vence.

Dicas para Vencer: Estratégias para Novos Nobres

Florença é competitiva, mas com algumas dicas, você pode se destacar:

  1. Gerencie seus Familiares com Sabedoria: Lembre-se que seus Familiares coloridos têm valores ditados pelos dados, enquanto o neutro sempre tem valor zero. Não hesite em gastar Serviçais para aumentar o valor de um Familiar e alcançar ações mais poderosas, especialmente nos andares superiores das Torres ou para ativar efeitos de cartas mais exigentes. Planeje onde cada Familiar será mais eficiente!
  2. Equilibre o Crescimento e a Fé: A Excomunhão pode trazer penalidades significativas. Fique de olho na Trilha de Pontos de Fé e decida se vale a pena investir para agradar a Igreja e ganhar Pontos de Vitória, ou se manter seus Pontos de Fé para outras estratégias é mais vantajoso, mesmo com a penalidade. As Cartas de Personagem e o Privilégio do Concílio podem ser ótimas fontes de Pontos de Fé.
  3. Diversifique suas Fontes de PV: Não coloque todos os seus ovos na mesma cesta! Embora algumas cartas deem muitos PVs, uma estratégia equilibrada, coletando Territórios, construindo Construções, influenciando Personagens e promovendo Campanhas, pode ser mais robusta. Não se esqueça também dos PVs por Força Militar e Recursos Coletados no final do jogo.
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