7,6
nota
Ludopedia
6.8
nota
BGG
Nosso Veredicto
Perfeito para quem busca um jogo rápido com profundidade estratégica e aquele frio na barriga de arriscar pontos.
Pontos positivos
- Mecânica de progressão muito elegante
- Tensão constante na gestão de mão
- Partidas rápidas e dinâmicas
- Visual temático agradável
Pontos de atenção
- Punição severa para caminhos incompletos
- Sorte no draw pode frustrar
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Se você curte a tensão de apostar tudo em uma expedição arriscada, Lost Cities: The Board Game é a sua praia. Diferente do famoso jogo de cartas, aqui temos um tabuleiro, meeples e uma dinâmica mais robusta, mas a alma do design de Reiner Knizia continua a mesma: o equilíbrio entre ambição e cautela. Você assume o papel de um explorador tentando desbravar caminhos de pedra para encontrar monumentos antigos. Para avançar, você joga cartas numeradas de 0 a 10, mas tem um detalhe crucial: as cartas devem ser jogadas em ordem crescente. Se você começar com um número muito alto, terá poucas opções para continuar; se começar baixo demais, pode ser atropelado pelos adversários.
A estratégia gira em torno de decidir em quais dos cinco caminhos você vai investir. Tentar abraçar tudo é receita para o desastre, pois avançar apenas alguns passos em um caminho gera pontos negativos. O segredo é focar em poucas rotas, mas levá-las longe. Ao longo do caminho, você encontrará tokens de bônus, como moedas de ouro ou pedras do desejo, que ajudam a mitigar as perdas no final da partida.
Um ponto interessante é a relação com o jogo 'Keltis'. Embora sejam quase irmãos, Lost Cities traz a visão original de Knizia, com três rodadas de jogo e uma pontuação final baseada nos monumentos coletados. Enquanto Keltis é mais imediato, Lost Cities exige um planejamento de longo prazo. O jogo termina quando cinco peças atingem o sétimo espaço ou além, disparando a contagem final. Quem soube gerir a mão e não deixou expedições incompletas leva a melhor. É um jogo de 'push your luck' elegante, onde a matemática simples esconde camadas profundas de interação e tensão.
A estratégia gira em torno de decidir em quais dos cinco caminhos você vai investir. Tentar abraçar tudo é receita para o desastre, pois avançar apenas alguns passos em um caminho gera pontos negativos. O segredo é focar em poucas rotas, mas levá-las longe. Ao longo do caminho, você encontrará tokens de bônus, como moedas de ouro ou pedras do desejo, que ajudam a mitigar as perdas no final da partida.
Um ponto interessante é a relação com o jogo 'Keltis'. Embora sejam quase irmãos, Lost Cities traz a visão original de Knizia, com três rodadas de jogo e uma pontuação final baseada nos monumentos coletados. Enquanto Keltis é mais imediato, Lost Cities exige um planejamento de longo prazo. O jogo termina quando cinco peças atingem o sétimo espaço ou além, disparando a contagem final. Quem soube gerir a mão e não deixou expedições incompletas leva a melhor. É um jogo de 'push your luck' elegante, onde a matemática simples esconde camadas profundas de interação e tensão.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Rio Grande Games, 999 Games, IELLO, KOSMOS, Zvezda
Designer
Reiner Knizia
Ilustrador
Annette Nora Kara
É muito diferente do Lost Cities de cartas?
Sim! Este tem tabuleiro, meeples e dura mais tempo, mas a lógica de jogar números em ordem para avançar é a mesma.
Qual a complexidade do jogo?
É fácil de aprender, mas difícil de dominar. As regras são simples, mas a estratégia de quando descartar ou jogar é profunda.
Quantas pessoas podem jogar?
De 2 a 4 jogadores. Funciona muito bem como um duelo, mas com 4 a disputa pelos caminhos fica mais acirrada.
Quanto tempo dura uma partida?
Entre 30 a 60 minutos, dependendo de quanto a galera gosta de pensar nas jogadas.
O jogo é dependente de idioma?
Não. Quase tudo é baseado em números e símbolos, então você pode jogar qualquer versão sem problemas.