Objetivo do Jogo
Prepare-se para uma aventura de cortejo e intriga no reino de Tormenta! Em Love Letter, a Princesa Anete está desolada com a prisão de sua mãe, a Rainha Mariana, e você é um dos pretendentes que tenta apaziguar sua tristeza e conquistar seu coração. Sua missão? Entregar a ela a sua carta de amor!
O objetivo é simples, mas desafiador: garantir que a pessoa mais próxima da princesa esteja carregando a sua carta de amor ao final do dia. Se a sua carta chegar primeiro, o afeto da Princesa Anete por você aumentará, e você estará um passo mais perto de vencer o jogo!
Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa para que a Princesa Anete possa receber suas mensagens!
- Separe os componentes:
- 16 Cartas de personagem (com valores de 1 a 8).
- 4 Cartas de referência (para consulta, não usadas no jogo).
- 15 Marcadores de coração (para registrar o afeto da princesa).
- 1 Saquinho de tecido.
- Embaralhe as 16 cartas de personagem para formar um baralho de compra com as cartas viradas para baixo.
- Remova a primeira carta do baralho sem olhar e a coloque fora do jogo. Ela não será usada nesta rodada.
- Se estiver jogando com apenas dois jogadores, retire mais três cartas do topo do baralho e as coloque ao lado, viradas para cima. Elas também não serão usadas nesta rodada.
- Cada jogador compra uma carta do baralho e a mantém em segredo na sua mão. Ela representa quem está levando sua mensagem de amor para a princesa.
- O jogador que esteve em um encontro mais recentemente começa a rodada. Em caso de empate, o mais novo inicia.
O Turno de Jogo
Cada rodada de Love Letter representa um dia de cortejo. Veja como funciona o seu turno:
- Compre uma carta: No início do seu turno, compre a carta do topo do baralho e adicione-a à sua mão. Agora você terá duas cartas.
- Descarte uma carta e aplique seu efeito: Escolha uma das duas cartas em sua mão e descarte-a à sua frente, virada para cima. Você deve aplicar o efeito da carta descartada, mesmo que seja prejudicial para você.
- Mantenha a ordem: Todas as cartas descartadas permanecem à frente do jogador que as descartou. Sobreponha-as de forma que a ordem de descarte seja clara. Isso ajuda a deduzir quais cartas os outros jogadores podem ter.
- Fim do turno: Após aplicar o efeito da carta, o turno passa para o jogador à sua esquerda.
Fora da Rodada
Se um jogador for eliminado da rodada devido ao efeito de uma carta, ele descarta a carta que tinha na mão (virada para cima, sem aplicar seu efeito) e seu turno é pulado até a próxima rodada.
Cartas de Personagem e Seus Efeitos
Cada carta tem um valor (quanto maior, mais próxima da princesa a pessoa é) e um efeito único:
- 8: Princesa Anete (1 cópia): Se você descartar a Princesa, será eliminado da rodada. Cuidado!
- 7: Condessa Guilhermina (1 cópia): Se tiver a Condessa acompanhada do Rei ou do Príncipe na mão, você deve descartar a Condessa. Você não precisa revelar a outra carta.
- 6: Rei Arnaldo IV (1 cópia): Troque a carta da sua mão com a de outro jogador à sua escolha (que não esteja protegido pela Aia ou fora da rodada).
- 5: Príncipe Arnaldo (2 cópias): Escolha um jogador (inclusive você). Esse jogador descarta a carta da mão (o efeito não se aplica) e compra uma nova. Se o baralho estiver vazio, compra a carta removida no início da rodada.
- 4: Aia Susana (2 cópias): Você fica imune aos efeitos das cartas de outros jogadores até o início do seu próximo turno.
- 3: Barão Talus (2 cópias): Escolha um jogador. Vocês dois comparam as cartas da mão secretamente. O jogador com o personagem de menor valor é eliminado da rodada. Em caso de empate, nada acontece.
- 2: Padre Tomas (2 cópias): Você pode olhar a carta da mão de um jogador, sem revelá-la aos outros.
- 1: Guarda Odete (5 cópias): Escolha um jogador e diga o nome de uma carta (exceto Guarda). Se esse jogador possuir a carta mencionada, ele será eliminado da rodada.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo é uma corrida para conquistar o coração da Princesa Anete!
Fim de uma Rodada
Uma rodada termina de duas formas:
- Baralho sem cartas: Quando o baralho estiver sem cartas ao final de um turno. Todos os jogadores que ainda estiverem na rodada revelam a carta da mão. O jogador com o personagem de maior valor vence a rodada. Em caso de empate, o jogador que descartou as cartas com o maior valor total vence.
- Único jogador restante: Se sobrar apenas um jogador na rodada, esse jogador vence automaticamente.
O vencedor da rodada recebe um marcador de afeto (coração). Todas as 16 cartas são embaralhadas novamente, e uma nova rodada começa, com o vencedor da rodada anterior iniciando o jogo.
Vencedor do Jogo
O jogo termina quando um jogador acumula um certo número de marcadores de afeto, que varia conforme o número de participantes:
- 2 Jogadores: 7 marcadores
- 3 Jogadores: 5 marcadores
- 4 Jogadores: 4 marcadores
O primeiro jogador a atingir o número necessário de marcadores de afeto conquista o coração da Princesa Anete e vence o jogo!
Dicas para Vencer
Quer impressionar a Princesa Anete e sair vitorioso? Aqui vão algumas dicas:
- Observe os descartes: Fique de olho nas cartas que os outros jogadores descartam. Isso pode te dar pistas valiosas sobre as cartas que eles ainda têm na mão, especialmente as de alto valor. Se muitas Guardas já saíram, é menos provável que alguém tenha uma.
- Use a Guarda com sabedoria: A Guarda (valor 1) é a carta mais comum e uma das mais poderosas para eliminar oponentes. Tente deduzir qual carta um jogador pode ter e use a Guarda para eliminá-lo. Se você viu alguém descartar um Padre, por exemplo, talvez ele não tenha mais um.
- Proteja-se com a Aia: A Aia (valor 4) oferece uma proteção valiosa. Se você tem uma carta de alto valor na mão e não quer arriscar perdê-la, descartar a Aia pode te dar um turno de tranquilidade, impedindo que outros jogadores usem efeitos contra você.