Objetivo do Jogo
Prepare-se para uma batalha épica de mentes e estratégias! Em Magic: The Gathering, você assume o papel de um poderoso Planeswalker, um mago capaz de viajar entre os planos da existência. Seu objetivo principal é simples, mas desafiador: ser o último Planeswalker de pé! Isso significa que você precisa reduzir os pontos de vida do seu oponente a zero, ou menos, antes que ele faça o mesmo com você. Mas cuidado, existem outras formas de vitória e derrota, como ficar sem cards no seu grimório quando precisar comprar um, ou acumular dez ou mais marcadores de veneno. Prepare seus feitiços, convoque suas criaturas e mostre quem é o verdadeiro mestre da magia!
Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa e preparar o campo de batalha para a sua aventura em Magic! Siga estes passos para começar:
- Embaralhe seu Deck: Cada jogador deve embaralhar seu próprio deck de forma que os cards fiquem em ordem aleatória. Este deck se tornará seu grimório. Se estiver usando uma reserva ou cards dupla face representados por curingas, coloque-os de lado por enquanto.
- Determine o Jogador Inicial: No primeiro jogo de uma partida, vocês podem usar qualquer método de concordância mútua para decidir quem joga primeiro (um bom e velho cara ou coroa, ou rolar dados, funciona perfeitamente!). Em partidas subsequentes, o perdedor do jogo anterior escolhe quem começa. O jogador escolhido é o jogador inicial.
- Defina os Pontos de Vida e Compre sua Mão Inicial:
- Em jogos de dois jogadores, cada jogador define seu total de pontos de vida em 20.
- Em seguida, cada jogador compra uma mão de sete cards.
- Mulligan (Opcional): Se você não estiver satisfeito com sua mão inicial, pode fazer um mulligan. O jogador inicial declara primeiro se fará um mulligan, e então os outros jogadores fazem o mesmo na ordem do turno. Todos que decidirem fazer mulligan, o fazem ao mesmo tempo: embaralham a mão de volta no grimório e compram uma nova mão com um card a menos. Este processo se repete até que ninguém mais queira fazer mulligan. Lembre-se: se sua mão chegar a zero cards, você deve mantê-la!
- Ações Iniciais de Cards: Alguns cards permitem que você faça ações com eles na sua mão inicial. Uma vez que todos mantenham suas mãos, o jogador inicial pode realizar essas ações em qualquer ordem, seguido pelos outros jogadores na ordem do turno. Por exemplo, se um card diz para você começar o jogo com ele no campo de batalha, é agora que você o coloca lá.
- Primeiro Turno: O jogador inicial joga seu primeiro turno. Em jogos de dois jogadores, o jogador que joga o primeiro turno pula a etapa de compra do seu primeiro turno.
O Turno de Jogo
Um turno em Magic é dividido em várias fases e etapas, cada uma com suas próprias oportunidades para você e seus oponentes agirem. Vamos dar uma olhada na estrutura básica:
- Fase Inicial
- Etapa de Desvirar: Desvire todas as suas permanentes (criaturas, terrenos, artefatos, encantamentos, planeswalkers) que estiverem viradas.
- Etapa de Manutenção: Esta é uma etapa onde certas habilidades podem ser ativadas ou desencadeadas.
- Etapa de Compra: Compre um card do seu grimório. Lembre-se que o jogador inicial pula esta etapa no seu primeiro turno em jogos de dois jogadores.
- Fase Principal (Pré-Combate)
Durante esta fase, você pode:
- Jogar um terreno por turno.
- Conjurar mágicas de criatura, artefato, encantamento, planeswalker e feitiços da sua mão, pagando seus custos de mana.
- Ativar habilidades de suas permanentes.
- Fase de Combate
A fase de combate é onde suas criaturas podem atacar seus oponentes ou os planeswalkers deles. Ela é dividida em várias etapas:
- Etapa de Início de Combate: Uma última chance para lançar mágicas instantâneas ou ativar habilidades antes de declarar atacantes.
- Etapa de Declaração de Atacantes: Você escolhe quais de suas criaturas viradas atacarão e quem elas atacarão (um oponente ou um planeswalker).
- Etapa de Declaração de Bloqueadores: Seus oponentes escolhem quais de suas criaturas viradas bloquearão as suas criaturas atacantes.
- Etapa de Dano de Combate: As criaturas atacantes e bloqueadoras que sobreviveram causam dano umas às outras. O dano de combate reduz os pontos de vida dos jogadores ou a lealdade dos planeswalkers.
- Etapa de Final de Combate: Habilidades que desencadeiam no final do combate acontecem aqui.
- Fase Principal (Pós-Combate)
Similar à primeira fase principal, você tem outra oportunidade para jogar um terreno (se não jogou um ainda), conjurar mágicas e ativar habilidades.
- Fase Final
- Etapa Final: Habilidades que desencadeiam no final do turno acontecem aqui.
- Etapa de Limpeza: O dano marcado nas criaturas é removido, e se você tiver mais de sete cards na mão, deve descartar cards até ter sete.
Após a Etapa de Limpeza, o turno do jogador ativo termina e o próximo jogador na ordem do turno começa seu próprio turno.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo de Magic é uma corrida para a vitória, e existem algumas maneiras de alcançá-la (ou de perder, claro!).
- Vitória por Redução de Pontos de Vida: A forma mais comum de vencer é quando todos os seus oponentes têm 0 ou menos pontos de vida. Isso acontece imediatamente!
- Vitória por Efeito de Card: Alguns cards poderosos têm habilidades que simplesmente declaram que você vence o jogo. Se você conseguir conjurar e resolver um desses, parabéns!
- Derrota por Pontos de Vida: Se seus pontos de vida chegarem a 0 ou menos, você perde o jogo.
- Derrota por Grimório Vazio: Se você precisar comprar um card e seu grimório estiver vazio, você perde o jogo.
- Derrota por Marcadores de Veneno: Acumular dez ou mais marcadores de veneno também significa derrota. Cuidado com as criaturas e mágicas venenosas!
- Concessão: Você pode conceder o jogo a qualquer momento se sentir que a batalha está perdida. Um bom esportista sabe quando é a hora de se render.
- Empate: Se todos os jogadores perderem simultaneamente, ou se o jogo entrar em um loop de ações obrigatórias impossível de ser interrompido, o jogo termina em empate.
Em jogos multiplayer por equipes, uma equipe vence se todas as outras equipes tiverem deixado o jogo. Cada jogador da equipe vencedora celebra a vitória!
Dicas para Vencer
Para começar sua jornada em Magic com o pé direito, aqui estão algumas dicas essenciais:
- Gerencie seu Mana com Sabedoria: O mana é o recurso vital do jogo. Entender as cores e tipos de mana (branco, azul, preto, vermelho, verde e incolor) e como seus terrenos e outras permanentes o produzem é crucial. Planeje seus gastos de mana para conjurar suas mágicas mais impactantes nos momentos certos. Lembre-se que sua reserva de mana esvazia no final de cada etapa e fase, então use-o ou perca-o!
- Conheça as Regras de Ouro: Sempre que o texto de um card contradizer diretamente as regras gerais, o card tem precedência. Isso significa que as habilidades especiais dos seus cards podem quebrar as regras normais do jogo, criando interações poderosas e inesperadas. Fique atento ao que seus cards e os cards do seu oponente podem fazer!
- Priorize o Campo de Batalha: A maioria das interações acontece no campo de batalha. Entender como as permanentes (criaturas, artefatos, encantamentos, terrenos e planeswalkers) funcionam, como elas entram e saem do jogo, e como suas características são alteradas por efeitos contínuos, é fundamental. Criaturas são a espinha dorsal de muitas estratégias, então protegê-las e usá-las de forma eficaz no combate é uma chave para a vitória.