Magical Athlete (I)

Grimpeur, Z-Man Games · Jogo de tabuleiro · 2003
4–5 · melhor 5 60–90 min Peso 1.3/5
6,8 nota Ludopedia
6.6 nota BGG
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Nosso Veredicto

Ideal para quem curte a vibe de anime e gosta de montar times com sinergias. O draft inicial é bem dinâmico!

Pontos positivos
  • Draft de atletas muito envolvente
  • Poderes variados mudam a estratégia
  • Tensão legal nas escolhas secretas
Pontos de atenção
  • Dependência de tradução para jogar
  • Sorte dos dados pode frustrar
PARA FÃS DO GÊNERO
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
Já pensou em montar seu próprio time de atletas, mas em vez de apenas treino pesado, eles usam magia para vencer? Em Magical Athlete, você assume o papel de um gestor esportivo em um mundo onde a performance atlética e os poderes sobrenaturais andam lado a lado. A diversão começa logo no draft: você tem um orçamento inicial e precisa escolher seus corredores de um mercado aberto. O detalhe é que, conforme os atletas ficam mais tempo no mercado, o preço cai, criando aquele dilema clássico: espero para pagar menos ou garanto aquele craque agora antes que alguém leve?

Cada atleta é único, com habilidades que podem mudar completamente a dinâmica da corrida, seja alterando a forma como você se move ou concedendo bônus antes e depois da largada. Após montar seu elenco, a competição acontece em uma série de 4 ou 5 corridas. O coração do jogo é a escolha secreta: você decide qual de seus atletas vai competir em cada prova, tentando prever a estratégia dos adversários.

Na hora da ação, o movimento é resolvido com d6, mas não se engane achando que é pura sorte. As habilidades especiais dos seus atletas são a chave para manipular o resultado e garantir a vitória. Os dois primeiros a cruzar a linha de chegada marcam pontos de vitória, e as corridas finais valem mais, o que mantém a tensão alta até o último segundo. Quem acumular mais pontos ao final de todas as provas é coroado o grande campeão. É uma mistura curiosa de gestão de recursos, blefe na escolha dos atletas e a adrenalina de uma corrida onde tudo pode mudar com um poder bem aplicado.
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Detalhes do jogo

Famílias

Esportes: Atletismo / Pista e Campo Tema: Anime / Mangá
Editora Grimpeur, Z-Man Games
Designer Takashi Ishida
Ilustrador Mila Aizawa, Umino Senri
Perguntas Frequentes
O jogo é difícil de aprender?
Não muito! A base é simples (draft e corrida), mas a complexidade surge ao entender como os poderes de cada atleta interagem.
Preciso saber inglês ou japonês para jogar?
Sim, pois há dependência de idioma moderada. Você vai precisar de cartas traduzidas ou de uma planilha de referência.
Quantas pessoas podem jogar?
O jogo é feito para grupos de 4 a 5 jogadores, sendo ideal para quem gosta de competições multiplayer.
Quanto tempo dura uma partida?
Espere gastar entre 60 e 90 minutos, dependendo de quão rápido o grupo decide no draft.
É um jogo puramente de sorte?
Embora use dados para mover, a estratégia está na montagem do time e na escolha de qual atleta usar em cada corrida.