7,8
nota
Ludopedia
7.5
nota
BGG
Nosso Veredicto
Se você curte horror cooperativo com muita narrativa, vai adorar a tensão de Season of the Witch.
Pontos positivos
- Atmosfera de terror intensa
- Replayability graças às tramas variáveis
- Integração perfeita ao jogo base
Pontos de atenção
- Necessita tradução quase completa
- Tempo de partida longo
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Season of the Witch é uma expansão impressa sob demanda para Mansions of Madness, criada por Richard Launius, autor de Arkham Horror e Elder Sign. O cenário traz um único caso que coloca 2 a 5 investigadores numa corrida frenética contra o relógio, onde cada decisão pode acelerar ou atrasar o desfecho macabro. Não há mecânicas novas; tudo se apoia nas regras já familiares do jogo base, usando o tabuleiro modular e as cartas de evento para montar o mapa e definir os fios da trama. Dependendo das combinações de tramas sorteadas, os monstros que surgem, as pistas a serem encontradas e o final da história variam, garantindo que duas partidas nunca sejam idênticas. Um jogador assume o papel de Guardião, manipulando criaturas, armadilhas e eventos sobrenaturais, enquanto os demais são investigadores que precisam coletar pistas, enfrentar horrores e manter a sanidade. As peças de miniatura, os dados e as cartas de “nada de interesse” são reimpressas para manter a consistência visual com o jogo original. O tempo de partida gira entre duas e três horas, ideal para grupos que gostam de imersão narrativa e tensão constante. Apesar da necessidade de uma tradução quase completa para quem não domina o inglês, a experiência vale o esforço para quem curte horror lovecraftiano, jogos cooperativos e histórias que se desenrolam como um filme de suspense. Em resumo, Season of the Witch oferece mais um capítulo sombrio ao universo de Mansions, mantendo a jogabilidade fluida e acrescentando novas possibilidades de horror e mistério.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Fantasy Flight Games, Arclight Games, Edge Entertainment, Galakta, Giochi Uniti, Heidelberger Spieleverlag, Wargames Club Publishing
Designer
Richard Launius
Ilustrador
Henning Ludvigsen, Michael Silsby
Quantas horas dura uma partida?
Em média entre 120 e 180 minutos, dependendo do ritmo do grupo.
Quantos jogadores podem participar?
De 2 a 5 jogadores, incluindo o Guardião.
Preciso saber inglês para jogar?
É recomendado, pois a maioria das cartas vem em inglês e a tradução não está incluída.
A expansão adiciona novas regras?
Não, usa exatamente as mesmas mecânicas do jogo base.
Quais componentes vêm na caixa?
Cartas de evento, folhas de referência, alguns cartões reimpressos e um pequeno manual de cenário.
É necessário ter a primeira edição de Mansions of Madness?
Sim, a expansão funciona apenas com a primeira edição do jogo base.
Posso usar a expansão em campanhas longas?
Sim, o cenário pode ser inserido como um episódio dentro de campanhas maiores.