Bem-vindos às Mansões da Loucura: Um Guia Definitivo para Desvendar Mistérios!
E aí, investigadores! Preparados para mergulhar no coração do horror lovecraftiano? Se você está segurando sua cópia de Mansions of Madness (2ª Edição) e sentindo aquele arrepio na espinha, mas ainda não sabe por onde começar, você veio ao lugar certo! Eu sou o editor sênior do BoardGameBot e estou aqui para te guiar por cada canto sombrio e mistério que essa mansão guarda. Esqueça os manuais chatos; vamos aprender a jogar de um jeito divertido e direto ao ponto, como se estivéssemos na mesa, prontos para desvendar o próximo enigma.
Mansions of Madness é uma experiência única, um jogo cooperativo de investigação e horror que te joga de cabeça em cenários arrepiantes, tudo isso com a ajuda de um aplicativo interativo que é o seu mestre de jogo particular. Então, pegue sua lanterna, afie sua mente e prepare-se para enfrentar o desconhecido. Vamos nessa!
Objetivo do Jogo: Desvendar o Mistério Antes que a Loucura Te Consuma!
Em Mansions of Madness, você e seus amigos são investigadores destemidos, unidos contra as forças do além. O objetivo principal é simples, mas nem um pouco fácil: explorar o mapa do cenário e juntar as evidências e pistas necessárias para solucionar um mistério. Pense em vocês como detetives paranormais, desvendando segredos em locais assombrados e enfrentando criaturas que desafiam a compreensão humana.
A cada partida, o aplicativo interativo apresenta um cenário com um mistério a ser resolvido. No início, o objetivo final é secreto, mas prestando atenção ao prólogo e às pistas que vocês descobrirem, a verdade virá à tona. Vocês precisam cooperar para superar desafios, defender-se de criaturas terríveis, encontrar personagens não jogáveis e solucionar quebra-cabeças. O jogo termina quando vocês concluem a investigação e vencem o cenário. Mas cuidado! Se demorarem demais, o objetivo pode mudar, ficar mais difícil, ou pior... vocês podem perder o jogo para sempre!
Preparação (Setup): Arrume a Mesa para a Aventura!
Antes de mergulhar na escuridão, precisamos organizar a bagunça! Siga estes passos para preparar sua mesa de jogo:
- Monte os Baralhos:
- Separe as cartas de Investigador. Elas serão usadas em breve.
- Embaralhe os baralhos de Dano e Horror e coloque-os virados para baixo ao alcance de todos.
- Organize as cartas de Itens Comuns, Itens Especiais, Feitiços e Condições em ordem alfabética e coloque-as viradas para cima. Isso facilita a busca durante o jogo.
- Organize as Peças de Mapa:
- Junte todas as peças de mapa e separe-as por tamanho.
- Organize os Monstros:
- Certifique-se de que cada miniatura de monstro tenha sua ficha de monstro correspondente encaixada na base.
- Crie os Montes de Marcadores:
- Separe todos os marcadores por tipo em montes organizados. Você terá Marcadores de Procura/Interação, Exploração/Avistamento, Pessoa, Fogo/Escuridão, Passagem Secreta, Bloqueio, Parede, Porta, Pista e Identidade.
- Baixe e Escolha um Cenário:
- Baixe o aplicativo "Mansions of Madness" (disponível na AppStore, Google Play, Amazon Appstore, Mac ou Windows).
- Abra o aplicativo, selecione "Novo Jogo" e, em grupo, escolham uma história. Para a primeira partida, o cenário "Ciclo da Eternidade" é o mais recomendado, por ser mais curto e simples.
- Escolha os Investigadores:
- Cada jogador escolhe um investigador, pegando a carta de Investigador e a miniatura correspondentes. Registre os investigadores escolhidos no aplicativo.
- Dica para solo: Se estiver jogando sozinho, escolha dois investigadores e controle ambos.
- As cartas e miniaturas não usadas voltam para a caixa.
- Receba os Bens Iniciais:
- O aplicativo instruirá o grupo a receber Itens Comuns, Feitiços ou outros bens. Vocês podem distribuí-los entre os investigadores como acharem melhor.
- Leia o Prólogo e Revele a Entrada:
- Siga as instruções restantes do aplicativo para a preparação:
- Leia em voz alta o prólogo do cenário.
- Coloque a peça de mapa inicial e as miniaturas de Investigador conforme o aplicativo instruir.
- Coloque os marcadores de Procura, Exploração e outros marcadores indicados.
- Realize quaisquer outros passos que o aplicativo indicar.
- Siga as instruções restantes do aplicativo para a preparação:
Com tudo pronto, o aplicativo passará automaticamente para a Fase de Investigação da primeira rodada. A aventura começa!
O Turno de Jogo: Ações, Monstros e Muito Horror!
Mansions of Madness é jogado em uma série de rodadas, e cada rodada tem duas fases distintas:
- Fase de Investigação: Os investigadores agem!
- Fase do Mito: O aplicativo age, e o horror se manifesta!
Vamos detalhar cada uma delas:
Fase de Investigação: A Hora dos Heróis (ou Nem Tanto)!
Nesta fase, cada investigador pode realizar até duas ações. Os investigadores alternam seus turnos na ordem que preferirem. No seu turno, você escolhe até duas ações. Depois, é a vez do próximo investigador, e assim por diante, até que todos tenham agido. As ações disponíveis são:
- Ação de Mover:
- Mova sua miniatura até dois espaços, um por vez, para um espaço adjacente.
- Você não pode se mover através de paredes e delimitações intransponíveis, a menos que um efeito diga o contrário.
- Se tentar sair de um espaço com um monstro, você deve primeiro resolver um teste de evasão.
- Detalhes do Mapa:
- Espaço: Uma área em uma peça de mapa.
- Delimitação: Linha contínua (branca/amarela) que divide espaços. Investigadores e monstros podem passar.
- Delimitação Intransponível: Linha tracejada (branca/amarela). Ninguém passa, a menos que um efeito permita.
- Parede: Linha marrom. Ninguém passa, a menos que um efeito permita.
- Porta: Vão retangular na parede. Investigadores e monstros podem passar.
- Sala: Grupo de espaços separados por paredes, portas, delimitações amarelas ou borda da peça de mapa.
- Ação de Explorar:
- Use o aplicativo para explorar uma sala adjacente. Toque no marcador de Exploração correspondente e confirme "Explorar".
- O aplicativo revelará novas peças de mapa e colocará marcadores de Procura, Interação, Pessoa, etc.
- Após a exploração, você pode se mover para a área explorada, se o aplicativo permitir.
- Ação de Procurar:
- Use o aplicativo para procurar algo de interesse em seu espaço. Toque em um marcador de Procura em seu espaço e confirme "Procurar".
- Muitas vezes, isso envolverá um teste de proficiência (ex: "Você vasculha documentos ( )" – teste de observação).
- Ação de Trocar:
- Dê ou receba qualquer número de Itens Comuns, Itens Especiais ou Feitiços para/de outros investigadores em seu espaço.
- Você também pode pegar ou largar qualquer número desses itens em seu espaço.
- Ação de Interagir:
- Use o aplicativo para interagir com uma pessoa ou objeto em seu espaço. Toque em um marcador de Pessoa ou Interação e selecione a opção com o ícone de ação ( ).
- Isso pode levar a novas decisões ou um teste de proficiência.
- Ações de Componente:
- Alguns componentes (como cartas de item) ou efeitos permitem ações especiais. Elas são indicadas pela palavra "Ação" em negrito na carta.
- Para itens no aplicativo, abra o inventário (botão no canto inferior esquerdo da tela), selecione o item e confirme a ação com o ícone ( ).
- Ação de Atacar:
- Use o aplicativo para atacar um monstro. Abra a gaveta de monstros (botão no canto inferior esquerdo), selecione o monstro e pressione "Atacar".
- Escolha o tipo de ataque (Arma Pesada, Arma Branca, Arma de Fogo, Feitiço, Desarmado).
- Resolva o efeito, que geralmente inclui um teste de proficiência. Registre o dano no aplicativo usando os botões "+" e "-".
- Armas/Feitiços com ícone corpo a corpo ( ) só atacam monstros no seu espaço. Armas/Feitiços com ícone de ataque à distância ( ) atacam monstros ao seu alcance (até três espaços, não através de paredes/portas, a menos que permitido).
Fim da Fase de Investigação: Quando todos os investigadores tiverem tido seu turno, um deles deve pressionar o botão de fim de fase (canto inferior direito da tela) para passar para a Fase do Mito.
Fase do Mito: O Terror se Manifesta!
Nesta fase, o aplicativo assume o controle, gerando uma série de efeitos que os investigadores devem resolver. São três tipos:
- Eventos do Mito:
- O aplicativo gera efeitos que podem estar ligados ao cenário ou às ações dos investigadores na rodada. Resolvam-nos conforme instruído.
- Ativações de Monstros:
- O aplicativo instrui a ativação de cada monstro, um por vez. Isso inclui como eles se movem e como atacam. Resolvam os efeitos conforme instruído.
- Se não houver monstros no tabuleiro, esta etapa é pulada e a fase do mito termina.
- Testes de Horror:
- Cada investigador deve resolver um teste de horror contra um único monstro ao seu alcance.
- Se houver vários monstros, teste contra o que tiver o maior nível de horror. Se não houver monstros ao alcance, você não testa.
- Selecione o monstro na gaveta de monstros e resolva o efeito conforme o aplicativo instruir.
Fim da Fase do Mito: Após todos os testes de horror serem resolvidos, um investigador deve pressionar o botão de fim de fase para encerrar a fase do mito e iniciar uma nova rodada com a Fase de Investigação.
Dano, Horror e Condições: O Preço da Loucura
Ao longo do jogo, seus investigadores sofrerão Dano e Horror. Quando isso acontece, você compra a primeira carta do baralho correspondente. Elas podem ser:
- Resolva Imediatamente: O efeito acontece na hora e a carta é virada para baixo.
- Mantenha Voltada para Cima: O efeito é constante enquanto a carta estiver visível.
Fique de olho na sua Vida (para Dano) e Sanidade (para Horror) na sua carta de investigador. Quando o Dano total (virado para cima ou para baixo) for igual à sua Vida, você fica Ferido. O mesmo para Horror e Sanidade: você fica Insano.
- Ferido: Você recebe uma Condição de Ferido, descarta cartas de Dano viradas para baixo e só pode mover uma vez por rodada. Se sofrer Dano igual à sua Vida novamente, você é eliminado.
- Insano: Você recebe uma Condição de Insano, descarta cartas de Horror viradas para baixo e lê o verso da carta secretamente. Essa condição pode mudar sua condição de vitória ou derrota! Se sofrer Horror igual à sua Sanidade novamente, você é eliminado.
Eliminado: Se um investigador é eliminado, ele larga todos os seus bens em seu espaço e sua miniatura é removida. Os outros investigadores têm uma única fase de investigação extra para tentar concluir o mistério. Se não conseguirem, perdem o jogo. Um jogador deve selecionar "Investigador Eliminado" no menu do jogo.
Testes de Proficiência: Sua Chance de Sucesso!
Muitas ações e efeitos exigem um teste de proficiência. Isso representa um desafio físico, mental ou social. O ícone da proficiência (ex: ) entre parênteses indica qual atributo testar.
- Role um número de dados igual ao valor da proficiência indicada na sua carta de investigador.
- Cada sucesso ( ) obtido é um "resultado do teste".
- Modificadores (ex: "-1") alteram o número de dados a rolar (mínimo de um dado).
- Você pode gastar uma Pista para converter um resultado de investigação ( ) em um sucesso ( ). Faça isso quantas vezes quiser, gastando uma Pista por conversão.
- Alguns testes têm uma dificuldade (ex: "; 2"), indicando quantos sucessos são necessários para passar.
- No aplicativo, você registra o resultado do teste. O número de sucessos necessários pode ser secreto, mas o aplicativo salva seu progresso para futuras tentativas.
Elementos Especiais e Quebra-Cabeças: Interaja com o Ambiente!
O tabuleiro está cheio de elementos especiais (marcadores quadrados) e quebra-cabeças interativos:
- Bloqueios: Use um Bloqueio para impedir que monstros passem por uma porta. Monstros podem tentar destruir bloqueios rolando dados de vigor.
- Escuridão: Em espaços com Escuridão, você não pode gastar Pistas para converter resultados ou resolver passos extras de quebra-cabeças. Fontes de luz ou Fogo ignoram esse efeito.
- Fogo: Causa 1 Dano (virado para baixo) ao entrar ou realizar uma ação em seu espaço. Monstros também sofrem dano. Como uma ação, você pode tentar apagar o fogo (teste de agilidade). O fogo se espalha no início de cada Fase do Mito.
- Passagens Secretas: Mova-se entre espaços com Passagens Secretas como se fossem adjacentes.
- Quebra-Cabeças: Resolvidos integralmente pelo aplicativo. Existem três tipos:
- Quebra-Cabeça de Deslizar: Monte uma imagem dividida em partes, trocando peças adjacentes.
- Quebra-Cabeça de Código: Determine um código de números ou runas, fazendo tentativas e recebendo feedback ( indica peça correta no lugar certo, indica peça correta no lugar errado).
- Quebra-Cabeça de Fechadura: Manobre peças em uma grade para remover uma peça-alvo.